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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[雾山k出品]神木稳定高成绩跑法总结
针对现在神木一失误就进门漏一堆的情况,我们总结了以下两个稳定高成绩跑法。一、高配置打法(炎龙黑需要9个球或以上)后段改进跑法开发者∶天堂整个跑法前面没有变化,可以根据自己的情况选择18开还是17开,中间献祭部分也可以根据自己情况选择主动放弃献祭多吃的那一个,还踩板边吃满,对于吃满有个小技巧就是前面的斜坡不能滑,好像滑了会导致献祭错位吃不到多的那个神木。(这个技巧我试了得根据设备来定,平板没有
【雾山k出品】收集金币无需兔跳稳定3135+全新跑法!
此跑法上限:3143开发者:易车、樱樱。小椒的宝物情况如下,卖血宝物可根据自己的实际情况和天鹰的等级进行自由选择。如果是满级天鹰的话,三勾龙手、达摩再加一个s奖杯即可献祭的掉。小黑有黑龙套三段跳即可。(注:非6命椒的话,也是可以使用此跑法的,具体跑法后续会有讲解,与6命稍有不同) 此跑法相比较于旧版椒黑的3133来说,主要的区别在于这一段。 通过副手的金令剑(为什么是副手,后面会详细详解)
手搓滑跳减cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——减cd机制探究
听说现在tap流行写论文(说的就是你,琳琳),那我也来水一篇。(乐)(结论在文末,如果不想看中间的探究过程可以直接跳转文末观看)前言:写这篇文章的初衷是看到群里的很多没有手柄的小伙伴还是都不能熟练掌握手搓减cd,并且对手搓如何正确减cd有困惑,而我对手搓减cd有一些个人的经验可以分享,也想趁此机会对我之前没能进行具体测量的数据进行了测量,以便从理论上给出减cd的最优策略,并且在最后给出一些实战
忍三速度机制基础篇DLC-细碎知识点补充
撰写人:dudu资料整理:oo and dudu前言:这一系列的最后一个帖子了。本来想在第二帖就完结的,但是有些素材不尽人意,就重新收集一下素材单独开一贴做个杂谈了。为了防止有些小伙伴看文字难以理解,这次选择 视频对比 辅佐文字解说帮助学习。速度机制主线路标:正文:忍者可以接触的“地面”有如下几种:平地、绳子、斜坡、漂浮板(漂浮板上速度状况等同于漂浮板下的“地面”状况),此贴主要对斜坡
【攻略】洛青测评
【洛青相关数据】1、忍术系数0~6命满天赋系数:丹青打满系数:46.35前台打满系数:46.35(CC=46.39)王剑打满系数:46.47(CC=48.06)虎皮乱动系数:35.5注:CC是连续点击忍术妙笔丹青各阶段系数:P1:归墟(双水龙卷):25.15(CC多1.6)P2:水龙戟 :6.4,小鲨鱼0,大剑2.6,小剑共3.8P3:龙吟(化龙):14.8,竖向6.8,横向
忍三速度机制基础篇②--点跳与保速
撰写人:dudu资料整理:oo and dudu前言:本来出完速度机制1就想开摆不接着出下期了。前几天一个朋友来找我学森林,他能跑到2480+,但他的基础知识真的约等于0,知道怎么跑,但是不知道为什么这样跑。正好我刚放假,那就把剩下的几期都出了罢,留给有需要的uu看。还有,第一期指路:正文:一:我们开局时速度都会很慢,在经过2-3次长滑后,速度便达到“最大值”,此时称为“滑步最大速度
神木全服首个146!上限再次+1
截至目前,146已经达到了操作性上限。145→146 思路:琳琳; 操作及思路完善:琳琳。 「对树灵团本的一些评价」在冲上限的时候,打的次数越多就越感觉树灵这个本要想打高分的话是真的吃手感。它不像金币又或者是森林,你的操作直接影响你的成绩,甚至在我个人看来,想打树灵顶分所需要的操作精度,是要比打森林和金币的顶分所需的操作精度还要高的。尤其树灵团本的最后一段,由于密集传送门的树灵移动的
神木一命142,适合实战稳定跑法!
难点都去掉啦,是现阶段适合新手上手和实战的跑法!短期内不会有太大的路线变化,这周有需要进一步练习的同学可以参考一下~以下包含各难点详细讲解「关于开局18」首先,能做到p1吃满18的忍者同时有 小椒和绯斩。但第一优先考虑的是小椒。当然对于没有小椒的忍忍们这里用绯斩也是完全没问题的。其次,对于一命跑法,要想做到p1吃到18,那这里是必须开大的,大招的目的是为了定高度,蹭树灵。所以这也就导致后面
首发!全新团本拯救神木141基础跑法
注:相比于之前的周末活动图略有改动。帖子包含基础攻略。 第一时间送上今天更新的树灵新团本基础跑法! 上限有望继续提升,这仅仅只是开始。说一下相比于之前的周末活动,这次团本所做的改动: 1.第一个死门后面增加了3个树灵; 2.原先在献祭点绯斩出来吃到的第1个树灵是重合树灵。也就是看起来是一个,实际上是两个叠加在一起的。这个可以翻阅我之前周末活动发的141视频,数量从34直接变到了36。而
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