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忍三速度机制基础篇DLC-细碎知识点补充

精华2022/08/083339 浏览玩家攻略
撰写人:dudu
资料整理:oo and dudu
前言:
这一系列的最后一个帖子了。本来想在第二帖就完结的,但是有些素材不尽人意,就重新收集一下素材单独开一贴做个杂谈了。为了防止有些小伙伴看文字难以理解,这次选择 视频对比 辅佐文字解说帮助学习。
速度机制主线路标:
正文:
忍者可以接触的“地面”有如下几种:平地、绳子、斜坡、漂浮板(漂浮板上速度状况等同于漂浮板下的“地面”状况),此贴主要对斜坡上的速度展开一个具体的探讨。
关于斜坡的特性,可以分为如下几点
一.下坡:
1.以走路速度为参考,接触地面时的速度大于非接触地面速度(可以理解为滑滑梯)
2.以走路速度处于斜坡时,滑步速度等同于走路速度
如下两张图来源为视频截图,可以看到滑步仅仅造成身位的前移,并没有产生速度的变化
TapTap
TapTap
3.当初始速度为平地上的滑步最大速度时,在斜坡上滑步会减速
4.当初始速度为平地上的滑步最大速度时,在斜坡上滑步后的最终速度(平地转斜坡)/(视频上部分)仍然大于
以斜坡走路速度为初始速度,在斜坡上进行滑步的速度(只有斜坡的速度)/(视频下部分)
二.上坡
1.以走路速度为参考,接触地面时的速度小于非接触地面速度(减速可以理解为推着小车上山坡,有阻力,速度变慢)/(与下坡相反)
通过如上两个视频都可以印证标题结论
2.滑步速度大于走路速度/(与下坡相反)
三:棱角
想必大家都对棱角很熟悉了吧,它位于平地和斜坡的交界处,
TapTap
但是小到训练营的练图,抑或是大到天元十番的较量,很少有人选择滑这个棱角,而是选择直接跳过去。那么我再补充一个设定:
划过棱角可以补上一个永久性的身位,也就是速度会更快
家族战往往会出现平局的情况,那如果将所有的速度机制摸透,比对方快零点几秒入场,战况是否会有转机呢?
以上就是速度机制的全部内容啦,完结撒花!
特别鸣谢:
永远单身 OO!
茜瓜教/碰碰车小队的活跃氛围,第一时间提出问题解决问题!
星星姐,糖果果的账号支持!
以及各位点赞学习的贴友们!
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忍者必须死3 速度机制
01:06
几乎无法达成的团本极限--森林2525+理论分析截图
几乎无法达成的团本极限--森林2525+理论分析
序言: 本帖子站在最客观的角度进行讲解,论事不论人,不喜勿喷 正文: 自从撰写了速度机制之后,几个精通团本森林的朋友来找我比较不同跑法的速度。我使用60帧的设备逐帧对比不同跑法的2523视频,将全图细节处理的最优解拼接到一起,得到了这样一个结论:2523不是极限! 在这个观点提出一个月后,琳琳就将其变为现实 自从琳琳打出了2524后,我便觉得森林的极限尘埃落定,就如同我上面图片说的那样,熊猫切流
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新忍者荧大招和连携的系数截图
新忍者荧大招和连携的系数
如图
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00:08
一键下滑bug触发方式更新截图
一键下滑bug触发方式更新
前两个触发方式没有变化,指路 第三个点更新如下
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深渊の一系列问题 & 个人管理家族の小体会截图
深渊の一系列问题 & 个人管理家族の小体会
距离上次写深渊相关的帖子已经半年有余了,不出意料的,这半年期间依旧红温不断[表情_可爱] 想着是时候把这将近一年中就深渊指挥上遇到的问题,和一些族员打深渊时操作上的误区或者说注意事项整理整理。并且站在一个指挥的角度,解释一下不能做的事为什么不能那样做,以及会造成怎样的影响。故有此帖。 另外,从家族初建到现在一年多的时间里,管理家族和深渊相关的事务着实是让我头一回在一个游戏中有了分身乏术的感觉[表情_委屈]
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00:14
我爱玩忍三截图
我爱玩忍三
#忍者必须死3 #忍者必须死3攻略 #忍者必须死3六周年 我看看谁不玩忍三!
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忍三速度机制汇总
一.速度机制类(提速,保速,规避减速) 二.新琳的飘浮机制(速度对比和补充的速度机制) 三.一键下滑的相关bug及应对方法 四.森林有关 1.2525+理论贴 2.森林整活跑法 五.周末竞速全榜记录及无伤跑法 1.石图全服最速 2.山图全服最速 3.林图无伤 技术贴从此停更,感谢大家一直以来的支持
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忍村小报截图
忍村小报
1.此次主线故事线可自行选择结局,分为“永不消逝的樱花”“永不消逝的爱”剧情会有多种不同的结局,是糖还是刀?选择权在忍忍自己手里。 2.荧的流派是樱火,只要将他编入队伍,就能使用他的连携技能花焰灼宵。一人携带荧全队共享。援护技一级的效果,是小队内所有作战忍者35秒后可以释放连鞋技能。随着援护技等级的提升,释放连携技的CD也会减少,同时在血量50%以上时,每隔五秒将会减少0.5秒的冷却时间,最多减少
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纪念我这昙花一现的极致手感截图
纪念我这昙花一现的极致手感
今天上完早课写完笔记,突然发觉好久没有正经练过森林了,于是兴趣盎然的开了直播找找手感。最开始的几局不出所料跑的稀碎,要么撞到刺,要么冲过头。终于,到了十点半情况有所好转,打出来今天第一个2516,我暗喜,感觉久违的手感终于来了,于是陆续开了几把,便有了以下的成绩。 当我准备多刷几页的时候,左手突然阵痛,我缓了几分钟后继续尝试。从11:12到现在,再没出过一把破2500的局,便清楚那极致的手感伴随着
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「流光永荧」荧火出鞘截图
「流光永荧」荧火出鞘
花无常开 春无常在 与花有约 年年不改 高枝朵朵 皆我所思 此心之坚 风雨不辞 绽 便予你刹那芳华 落 便为你逆风而舞 逝 便于你怀中幽芳 (os:荧好米) #忍者必须死3 #忍者必须死三同人
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注销了,白截图
注销了,白
我想想狗白恶心了我几次 单从团本森林来讲,新琳跑法刚跑出2463,出了绯斩。绯斩我跑了2474出熊猫,熊猫2520+了绯斩新跑法出来,新跑法刚学会就改了,还削了绯斩传送门,导致竞速我至少想的10多个点位全废了 这次又做了什么呢 ?在没有公告的情况下, 强行修改石图地图,导致原先的传送门极速路线无法使用;随机加速卡添了一张最废最没用的风筝,狗白你自己算算这个卡在出现的概率是多少,我30把海图30把全
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