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忍者必须死3

忍者必须死3

测试服
测试服评价
综合来说,忍者必须死三是一款市面上较好的游戏,它有很多独特的地方。一,它的2D水墨风格的跑酷好上手。二,忍者的强度是有的,有一些不吃操作。但是,忍者必须死三仍然有诸多问题。一,我在游玩这款游戏的过程是曲折的,从一开始的热忱,到厌恶,这点是因为出金概率太低,在到现在的“纯纯体验”,可谓是现在是连新手的热情和斗志以及那种激情都没了,因为它玩来玩去都是那几个活动。二,boss越到后面越难,以普隼为分界线,往后的难度不会降,只会越来越高,忍三不想让你轻轻松松过的关卡,他就可以让你手足无措地,然后在崩塌的心态中,忍者死了,咱们又要重新开始。三四一起讲,奖励不行,角色强度数值膨胀,虽然没让你模仿福利游戏,你可以把卡池大保底往上改,但是请你能不能把勾玉忍币龙血之类的道具的数量往上调一调,我就拿原神来说,虽然跨界了,但仍然有一定的参考价值,160发大保底,有人肯攒的原因是它是开放基层架空游戏;原神有配队,每个角色的差异也比较明显,该强的强该弱的弱,辅助主C,你倒好,每出一个新忍者,就会有一个或者几个忍者落幕或是被削弱。
还要讲的一点就是,大家要是有游戏内常见的相关的问题可以去咨询客服。客服人机是全天候在线的,真人客服一般解决的是账号遗失等大问题。这点忍三做得好。值得赞扬一下。
做个总结:忍三,是个适合前期猛干后期长草的游戏。
(狂忍三阶很难突破了,但要克服啊,超忍一二阶就很容易了)
2026/8/7
来自 华为EVE-AL00
玩过
小白羊 : 刚刚回游都有点不会玩了,悬赏每天只能拿三次奖励,肝度变低了,打三次就行了,以前要打好多次
2026/5/25
来自 iPhone 17 Pro
玩过
2026/5/7
来自 IPhone 7 Plus
玩过
2026/1/21
来自 华为 荣耀30 Pro 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
修改于 2026/8/21
来自 iOS 设备
之前评论给了5星...那天刚下玩了一天兴奋的不行 一来是忍1忍2的情怀 二来是忍3一上来的既视感的确很棒 就马上来给了5星 然后继续玩了几天后,感觉还是有设置的不合理的地方,就来提一点建议,希望可以被采纳:
一 :关于忍者的天赋。天赋点这个设定我是很喜欢的,因为会有自己的角色一点点变强的感觉,但是后面每个天赋点要的石头是不是有点太多了?毕竟每个忍者的天赋石是不通用的,而且除了氪金,几乎没有稳定收入同一种天赋点的手段...个人建议可以把每个天赋(比如加攻击)再分几个小等级(lv1~3之类的)然后减少每个等级需要的天赋点,感觉会更有好一点吧。
二 :关于武器。ssr武器的爆率这点我看评论也有不少吐槽的,就不多说了,基本人手都是一把20发保底的冰弓,希望公测可以稍微提高一点出ssr的概率,或者减少勾玉的花费..还有就是武器的特效问题,怎么说呢,这种特效要是放在忍1忍2里感觉还是ok的,可能是因为游戏玩的多了,玩家对这方面的要求也提升了吧,还有就是对忍3的期待...总之希望可以继续完善一下武器特效这方面。
三:各个模式下的boss/通缉令boss:我只玩到上忍一星,在没有大佬带的情况下最多只能打得过30级的boss(也就是D级通缉令)不知道这正不正常,总感觉boss血好厚..而且还有时间限制,我觉得这是最不合理的地方,很多次即使boss血厚我也能一点点磨死他,但奈何有时间限制...为什么忍者杀怪还需要在规定时间内击杀??难道里面的忍者都是奥特曼,超过时间就没能量要回m78星云了?强烈建议删掉boss战的时间限制,这样0氪微氪玩家也能用操作来获得更好的游戏体验,而不是像2星的评论所说这游戏后期氪金就是一切。
四:商店。个人非常希望能出个限时商店,里面随机刷新各种武器、天赋石和宝物,用忍币或勾玉购买(说到底还是想要的天赋石不够啊啊啊(`Δ´)ゞ)
说了这么多,还是觉得忍3做的很好了,无论是画风还是剧情还是玩法,只是喜欢一款游戏,就会希望他变得更好..所以希望小白多参考一下评论区的意见,修改一下游戏里不合理的地方,在公测的时候展现一个完美的忍3!
哈哈 : 上忍一最低也要打过c悬赏,不然真的很差,我也没大佬带,可我当时都能单挑b或a赏了,我当时一个ssr都没有,宝物最高才a
2018/6/23
来自 华为Nova
玩过 45 分钟后评价(总时长 14.1 小时)
知道了游戏公测后,我忍不住下载开始玩了起来,完了足足将近一个小时才把打到第三章
(当然taptap的游戏时间计算还是有点坑的)
我打四星的理由是觉得游戏还有很大的提升度,五星太过夸大。
下面我就来说说这个游戏的好地方和需要改进的地方吧,希望官方能够采纳ε٩(๑> ₃ <)۶ з
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分割线രεᓀ
出色方面:1首先不得不说TapTap上的游戏宣传视频,完美的打斗,新式的玩法一下子就吸引了很多人的眼球 ps:我也是刚从忍2脱坑不久的(๓˙ϖ˙๓)
2:进入游戏的小黑和白夜的打斗做的非常精彩,看着非常的燃,纯手工的绘画动画更是突出了官方的制作苦心,不得不佩服真是个良心官方,所以大家不要怪他们跳票了,真的挺不容易的ฅ ̳͒•ˑ̫• ̳͒ฅ♡爱你
3:新手教程也很贴心,为第一次接触这个游戏的新人做好了很多的基础铺垫,让他们接下来的游戏体验更为顺畅
4:玩法上更新了不少,和第二部作品比起来明显有很大的进步,在前作第基础上添加了〖下滑〗的新动作,大大的添加了游戏的可玩性与操作难度,就算是我忍2的老玩家也一开始没熟悉过来。
更令人称赞的是,游戏中还添加了〖传送门〗的新型机关,用在剧情中无疑是点睛之笔!大大加快了玩家的剧情欣赏效果。
还有一个就是添加了〖剧情〗,和枯燥的忍2比起来也提升了游戏的可玩性,让人爱不释手。
挑战boss的玩法也非常有创意
还有更多的新玩法我就不透露了,大家去玩玩就知道了
5:音乐和画面发面也大大的做了改变。
首先,先说说音乐。游戏音乐在开场、剧情、界面、以及打斗中都各有特色,轻松的把玩家带入其中。(本人推荐使用耳机能体验最佳感觉)
再者,就是画面方面。游戏画面全体都程手绘风格,不管是人物、武器、怪兽、以及坐骑等等都能看到前部的影子,这让老玩家更快的适应新版本。游戏中的背景以及剧情中光影和放大缩小镜头都能堪称完美。每次截屏都是壁纸啊有木有
6:互动方面也做了改善,增加了〖家族〗,不过干什么我也不知道,因为我还没解锁呢(ӑ_ӑҨ).....
聊天改为了区域聊天,再也不怕世界聊天打广告了。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
优点我就写这么多吧,下面我来说说这款作品需要改良的地方(本人认为),请官方留意,毕竟是测试阶段,问题多还是能原谅的
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以下为反馈
1:首先,我们还是从开头说起,进入游戏界面的开头动画做的很不错,不过就是掉帧很严重,嘛~毕竟是测试期嘛能理解,希望官方能把画面变得流畅一点
2:这是一个很重要的问题,许多评论里都提到过。没错, 就是游戏太 肝 !
画面结束后,系统不停的让你玩剧情关卡,你永远只能跟着教程走,好不容易把第一章打完了,结果还得去把第二章继续打下去,不然解锁不了新的东西,我到现在玩了那么久都只能干看着3v3( ‘-ωก̀ )。
所以,我建议官方把新手教程缩短一点,直白的说,如果不是剧情精彩,没耐心又没有玩过前作的人肯定会忍不住把他给卸载了。他们会觉得太浪费时间
3:音乐方面 我自我觉得音乐已经很不错,所以这是我的几个私人建议
主界面应该配上一些音乐,而且有好几种可以随机播放或者手动点击切换的种种
而且说几个音乐细节:升阶的时候没有那种庆祝的声音,有些单调。开箱也没有那种开箱声细节
4:比赛模式里,召唤了一次黑龙后,结果第一个boss也是黑龙,这是什么鬼?难道你的龙还反过来咬你不成了(*`д´) (纯属吐槽)
5:现在刚测试武器、人物、关卡、模式、互动、交友等方面还有许多的不足,希望官方多多改进改进,发挥更大的想象力让游戏变得更加的富有可玩性
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呐,以上就是本人对游戏的看法与建议。我很少评论作品,所以语言不足的地方还请见谅
我希望我的点评能让官方更好的优化作品,在此 ,我也希望这款游戏获得让它满意的结果
官方加油(∩ᵒ̴̶̷̤⌔ᵒ̴̶̷̤∩)
时梧嗒啦啦生日 : 现在是删档测试啊
2018/2/2
来自 OPPO R11 Plusk
忍者必须死3
忍者必须死3测试服
官方入驻
9.0