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1.6万
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伊洛纳
12周岁+
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
16645个评价
嘴替发言
2
带图
92
长评
782
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2395
画面优秀
427
物超所值
231
剧情跌宕
168
轻松护肝
157
设定独特
104
运行稳定性
1242
日常肝度
883
操作体验
694
玩法设计
540
故事情节
146
游戏平衡
105
资源获取
83
UI设计
75
画面视觉
72
ojlg
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
疫情前解除的游戏,疫情a了3年
初玩便是被自由丰富的玩法吸引,杀npc,偷窃,寄生,屠城,宠物,下蛋,农场,牧场,各种魔法射线瞬移。我变异人游荡者日常地宫打不动就弃游了,自由的世界,却处处受限,提升路很多,但效率都不高,比上班都累。
现在玩这种不自由的感觉更甚,
希望官方和策划能出一个简单的地宫爬塔模式,一人,无宠物,无装备,装备全靠地宫怪物掉的肉鸽模式,各种射线毒时停击杀触发命中触发被命中触发血量减少触发,甚至一个特技触发另一个特技形成类似流放之路里的各种BD组合的割草😂
,可以继承和培养外面的技能人物魔法等级养成
不用像传统地宫不是怪不够打就是打不过怪。
自爱禁毒法
:
玩电脑版去,比手游有意思多了,不过按键很多很麻烦,想要入门有点麻烦
请输入昵称
游戏时长 936 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
✍🏻建议:
这款游戏彻底改变了我对游戏的认知。它不仅仅是娱乐,更是一次次心灵上的触动和思维上的挑战。每一个细节都充满了创意和用心,让人沉迷其中无法自拔。
🌃画面音乐:
游戏的画面精美绝伦,仿佛将我带入了一个真实而又奇幻的世界。音效和配乐也极具感染力,每一次战斗、每一次探索都让人热血沸腾。
🧗自由度:
游戏的故事情节扣人心弦,让人情不自禁地沉浸其中。角色塑造立体而生动,每一个角色都有自己独特的性格和故事,让我产生了强烈的情感共鸣。
🎮可玩性:
游戏的操作体验非常流畅,无论是探索、战斗还是解谜,都能让人感受到无尽的乐趣。游戏性极高,让人欲罢不能。
🔖运营服务:
游戏社区氛围非常好,玩家们互相帮助、共同进步。游戏中的挑战和困难也让我们更加团结,一起创造了许多美好的回忆
🎛️数值合理性:
这款游戏不仅具有娱乐性,还富含教育意义。它教会了我许多人生哲理,让我在游戏中成长和进步。
🎣交互丰富度:
游戏的开发者非常用心,不断更新和优化游戏内容,让玩家始终保持新鲜感。他们的努力和付出让人感动,也让我更加喜欢这款游戏。
💰肝氪度:
总的来说,这款游戏是一款不可多得的佳作。它让我在享受游戏带来的乐趣的同时,也收获了许多宝贵的人生经验。我强烈推荐给所有喜欢游戏的玩家们!
醉翁不醉
:
收了多少啊,这么能吹
༺ཌༀ落༒尘ༀད༻
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
金苹果商店不刷新,你是想干嘛?你开这个有什么意义?限购就算了,你不刷新有什么意义?卡住玩家上线很有意思吗?觉得萌新不重要吗?
还有新版本出来的两个bug,我可以等你修,但是你们官方没有一点话来解释解释吗?
到现在什么都不说,消耗我们的耐心?
还有之前连个补偿邮件都发不明白,你们的工作能力就这样吗?
虽然我是萌新,没多少金苹果,宠物时停和我没多少关系,但是你们真的很恶心人,连先出来道个歉都不敢。🙄
💰肝氪度:
又肝又氪
🧗自由度:
以前很自由,现在不太行了,前期被等级限制了,不能进入其他城镇,不能核平开局了。
🎣交互丰富度:
还行
🎮可玩性:
还行
🎛️数值合理性:
数值膨胀得挺厉害的,新装备越来越离谱了,不过前期挺爽的。
🌃画面音乐:
一般
🔖运营服务:
客服回应很快,有问题也解决得不错,就是策划不行。换一个能了解伊洛纳玩家的策划吧,玩家想氪在那都不知道。
✍🏻建议:
我挺喜欢这种回合制RPG的,可惜入坑太晚,希望你们能好好的多挺一会,游戏内容这么丰富人还这么少,多找找自己的原因。(二星是因为新版本暴露的问题太多了,等你们改的差不多了再好评)
小龙虾我们走
:
有爱有条件的话还是建议试试原版elona,或者noa的新作elin,elin已经更新了很多内容了,手游现在是适合入门了解一下。
姜姜姜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人觉得是很治愈悠闲的,我不经常玩,玩一段时间就卸然后又下回来,送的东西其实挺好,钻石什么的,三四年前就玩了但是到现在也一直搞不明白所以等级还是低低的不知道别人怎么这么高战力。抽奖还好吧得的东西还行,就是现在有些活动我看不懂。不知道那些东西有什么用。当休闲小游戏玩的因为它可以种菜养动物做饭睡觉什么的,可能我比较喜欢这类吧,打怪我不经常,很懒。还好其实。
凉茶
:
感觉是的,我很喜欢画风,玩很久了,如果想肝的话,很多东西能肝,休闲玩,也没什么的,没有什么排行榜啊之类的
鵸鵒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个像素地牢游戏,确实玩法很多样,剧情很丰富,内容也很丰富很充足,之前刚出的时候确实缺点也有很多,不过现在基本上也都完善了。但是唯一一个让我难受的地方就在于自动挂机为啥只存在大世界随机地牢里???已通关的地牢为啥不能也给我自动挂机的选项呢???每次给新搞到的伙伴提升等级去刷地牢都快让我崩溃了啊!!!!!孩子没啥别的要求,就是希望可以的话给已通关的地牢也加个自动挂机模式吧,不然孩子真的快刷重复的地牢刷到吐了!!!我就连我经常去的那个地牢都快把地图给背下来了!!!它长啥样我现在闭着眼睛都能打过去!!!你就说得多让人崩溃啊!!!!!!求求了!!!真的!!!孩子不需要你给所有的都加上自动挂机,但是至少已通关的留给孩子一个自动挂机的选项吧!!!孩子真的受不了啦!!!!!!!!!!!!!!!!!
🧗自由度:
这点确实没得说,基本上怎么玩都可以,除非你是自己不小心把重要道具搞丢了没办法玩了以外,其他的没有任何限制。
🎣交互丰富度:
只要是个npc就能对话,而且每天的委托也没有重样的,给的东西也挺多。最主要的是有的时候出了新的伙伴还会出现对应的剧情。确实挺丰富的
昨夜月亮真美
:
等级没什么用,真想升级给队友整个旅行技能,整个连点器挂几夜
⭐星空 cx
玩过
从游戏刚出就开始玩了,确实挺不错的。
说一下我的看法吧,我是休闲玩家,每天就上线领一些奖励,抽抽卡,最大的乐趣就是给npc扔快乐水。
我对游戏的剧情一直挺关注的,但是工作组做的一直很慢。我不太理解新剧情里要让玩家打大地神的设计,这玩意虽然已经是论坛大佬们战力的计量单位了,但是还是能一刀秒我。
前前后后氪了大几百吧,有不少东西在仓库里没用,最近学一下角色培养,要还是打不过大地神就算了。
护肝养生的约恩村村干部
:
你这不太行啊,多看看攻略站,我临客也可以玩成这样
该用户已注销
游戏时长 46.5 小时
很值得推荐的游戏.....游戏有着很庞大的背景故事。主要还是当初玩电脑版操控实在太复杂了。手游版本操作简化了特别多。玩着很舒服。但是也更改了很多东西。难度不仅没有以前高,属性值和以前也不一样。游戏还是有很大的问题,因为原本的电脑版本是单机游戏。所以手游改成网游以后就要强行增加氪金。(这个也能理解。)但单机游戏剧情早就已经出完了。手游完全照搬单机的剧情。那打通关以后就不会有新的剧情了,岂不是就导致玩家退游了吗?何况肯定有一些玩家是想要看手游的原创剧情。毕竟有些玩家都玩过电脑版了,完全已经知道是什么剧情了。。。。以前的游戏遇到随机事件是可以一直读档的,但是改成网游以后游戏就无法读档了,所以遇上随机事件所有玩家都只能认命。。。。然后就是一些重度恶性bug并没有修复。就比如在训练关卡里面居然还可以重新再次六元首充,然后就是在训练关卡里面点击商店会直接整个游戏卡死。这些都是很大的问题。。。。。还挺喜欢这款手游的。但是也不知道这游戏还能活多久。。。。。希望这游戏能一直活着吧。但感觉游戏的问题实在太多了。当初改成买断制单机游戏都比制作网游好。。。。。。哪怕直接移植PC版本手机也不会带不动吧?
小龙虾我们走
:
这已经是盘凉菜了,更剧情内容不可能,就更点氪金大佬喜欢的东西。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户72617102
玩过
首先,这游戏可玩性是很高的,但是伴随着各种各样新颖的玩法之下,有种简单的东西变得繁杂化的趋势,这点就有点怎么说呢,身在体制内一件小事都要办好几天的那种感觉!
第一,格子太少了。
有人就会说,格子少吗?扩充一下就到200多的格子了。
但是我说的是相对的。
一方面,各类魔法书占了很多格子,这些魔法书,都是升级魔法的时候买多了的,用用不完,卖又不舍得。魔法的种类又多,占了很多格子。
一方面,装备一件一个格子,光药啥的,又有堕落诅咒祝福普通之分,口粮更是因为有时间,而导致其大多数一件占一格。
去地宫打一圈,拾荒,格子基本就满了。特别是初期。其实背包经常满是小事,物品种类太多,把他们整理仓库都要浪费很多精力在里面。有点精神内耗。
第二,地宫刷新等级不合理。
刷新出来的地宫等级从几级到上百级跨度,比如角色等级一百,刚开始地宫以一百级为基础,刷新出150级的地宫。通关130级后,以130级为基础刷新出180级的地宫,如果角色不死亡,把地宫等级降到100,那么地宫的等级将会越来越高。你通关一次150级地宫就可以把难度拔高到150级的高度,但是如果你想把难度降下来,降到120,你得死三十次。
死一次掉一级难度的设定是谁想出来的?把游戏时间浪费在上吊自杀的操作上,这对于玩家而言就是在浪费时间。为什么就不能按照角色等级去刷新地宫难度?十个地宫,等级跨度那么大,也不至于发生玩家打不过最难地宫的现象吧?
第三,自动战斗就是一坨屎!
首先是中毒和流血状态不能自动释放恢复魔法,有种一根筋的感觉。其次,捡东西都不捡口粮,很多耐性口粮都白瞎了。而且它有bug,就是有时候控制敌人单位,过段时间敌人解除控制后,过去打了它。可能是因为顺序被错乱的缘故,这样会导致漏掉一些采集的点,直接自动选择进入下一层。
第四,活动又杂又乱
首先就是活动时间一结束就没了,很多时候最后一天忘记兑换积分,签到那么久就白忙活了。
其次就是活动商店那边一个这边一个,根本就看不过来。有时候玩着玩着,收到一封信,哦,徽章商店又重置了,那么突然,又白忙活。
从懊悔到麻木,对记忆力不好的人来说,逐渐死在了这种感觉之中。
还有个元宵活动,一开始不知道,他悄悄的开始了,后来去格温那里,才发现他原来可以签到的。
还有刷地宫掉的兑换道具,每天为了刷他,天天要刷地宫。兑换99个白金,小徽章的那个活动。烦死了。一天天被耗在那里,肝硬化了都!
第五,这游戏也没有啥提示,各种都要查攻略。
比如以前不知道职业,我初始选的音乐家,也没怎么发展,后来才知道升阶需要光核。也才知道升到满阶S之后可以转职业,以后换个徽章就能换回来,而且我那音乐家有送了件红装,这就意味着一个职业都有个红装送。
再比如游戏装备改造系统等等,看了别人的视频后依旧有点云里雾里的感觉。
洗以太病的时候也是走了些弯路。现在好歹弄出四万的病。但是额外的肢体弄太多,一个属性,灵敏好像,被扣成十几点了。扣了我70多。
养变异体和地精,搞合成肢体,也是累死人了。这游戏就专门欺负玩家肝好
风铃火山
:
现在对这个游戏感到失望了,建议玩PC版
xyl
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
职业平衡做的并不好,新进阶比老进阶强太多了,装备平衡也是。
玩法单一,特别是在挂机出了之后。原本挂机是为了减少肝度,但是事实上在挂机期间只能干看着,不能切屏,更不能后台挂机。这种属于强制占用屏幕时间。其他玩法虽然也有,但是和活动无关。
可以说伊洛纳里面的活动掩盖了这个游戏真正的特色。因为活动奖励碾压了其他玩法的奖励。比如,这个游戏虽然可以种菜,但是成熟时间特别长,收获物只能用来当食物,钓鱼同理,只能用来吃。挖掘技能虽然可以挖墙获得矿石,但是没有挂机来的方便。商店虽然有很多东西可以购买,但是有很多东西是买不了的。这里就不得不提及货币的贬值问题了。在这个游戏里面,真正高级的东西是不能用金币买的,只能用钻石。钻石有三个来源
1 氪金(包括六块钱的银行卡)
2 看广告
3 活动
4 其他
这个其他是游戏自带的固定的钻石奖励。包括成就啦,乐团啦,阅历啦等等。
原本钻石的购买力是很强的,在没有活动和看广告(以前是没有广告的)的时候,钻石只能氪金获得或者通过其他方式获得一些固定的钻石。但是现在,随着活动和广告给了大量钻石,那些消费活动也越来越不当人。比如说宝库抽奖,比如新出的堕落增幅。他们都需要大量的钻石。而原本的基础货币:金币在活动里面没有一点用处。真正玩的久的人都会发现金币太多了,根本花不出去,而钻石则是完全不够。
这个游戏的战力系统相对于其他玩法是非常全面的,但是弱化了战力系统的某些方面。
比如强化系统,虽然有,但是没用。其他游戏武器强化属性会根据武器属性按比例增加,武器越强强化加的属性越多,但是这个游戏,强化一级武器,加一点伤害,最多强化6级。(我都要笑啦了)
再比如装备的更新换代,特别是红色装备。这个游戏有一个趋势,就是黑星装备的词条复杂化程度越来越高。原本这个游戏原来的装备被虚空装备代替,然后虚空装备再被强势黑星装备代替这个过程就极大程度减少了装备打造的乐趣,现在黑星装备的词条又越来越多,最近的联动装备还直接爆容,所以改造系统也废了。
黑星装备也有强弱之分,总的来说,白嫖黑星强度小于老的奖池黑星装备强度小于最近出的黑星装备的强度。也就是说,你总是能通过抽奖获得比原来要更强的装备。而抽奖花的是妹妹币,妹妹币是用钻石买的。所以,强势装备的来源事实上就是前文所说的氪金,活动,广告和其他。
所以可以看到,大佬的装备永远都是那几样,他们直接氪金抽奖就能出强势装备,然后乱杀。
有人说这个游戏又肝又氪,这个说法很正确。要知道这个游戏在之前是属于生存类的游戏,主打一个真实,所以在伊洛纳里面要吃饱,睡好,生病了要看病,属性要通过锻炼获得。这些都是正常的。但是现在,它又增加了抽卡系统,挂机系统,同时弱化了生存需求,这个就不正常了。
一方面,不用考虑生存问题让游戏原本解决生存问题的一些东西变成了鸡肋,比如食物,床等等,他们都变成了加属性的工具。生存的成就感被舍弃了,因为怎么浪都不会死,死了还能在家复活,也就少一点金币,而金币是没有什么价值的。所以现在这个游戏不是一个生存游戏。
另一方面,它又保留了生存游戏里面“肝”的一部分内容。例如上六维属性的提升和耐性的提升。众所周知,伊洛纳里面升级是不加属性的想加属性只能通过吃和锻炼,这就要花费大量精力和时间。
再说说氪,一般游戏氪金要么给时装,主打一个好看,要么给资源,主打一个便捷,伊洛纳不一样,在里面氪金给的某些道具是用来增加某些上限的。
举个简单的例子,伊洛纳里面原本的耐性上限(可以理解为某种属性的法术防御)是2000,我辛辛苦苦吃一两百块耐性肉把耐性刷到2000,然后游戏出了一个密保,效果是把耐性上限提升到3000。就问你买不买?正常的氪金大佬当然会买,他们又不缺钱,关键是买了之后呢?买了之后不代表就完事了,因为我还要再刷100块左右的耐性肉才能刷满3000耐性,这个时间成本我要花出去。在这里我不得不吐槽伊洛纳的某些词条的文字描述,不是说他的文字描述和实际不符,而是有很多隐藏的东西他就不告诉你,比如某些上限。
例如,你知道吗?物理暴击上限为百分之30,真实免伤上限百分之90,物理/魔法免伤上限百分之150,实际效果为词条描述的一半,既百分之75的免伤,“小概率免疫所有伤害”这个概率上限为百分之50,物理格挡最高百分之53等等,这些在游戏里面全部没有写,都是玩家摸索出来的经验。
一些词条的具体效果不明。就比如对属性的描述,一点力量具体加多少攻击,不知道。游戏里面只是说“力量可以增加力量系武器的伤害”。黑星装备里面也有这个现象,比如大荒幻神“根据重装备和物理防御吸收法术伤害”,更多的涉及到数据的内容就没有了,进阶里面也有这种问题,比如太阳骑士。
一些词条的描述不准确,或者有误导性,或者超出正常人类的逻辑。典型的,比如魔法伤害减免,你以为堆到100%就完全免疫魔法伤害了?还有,“追加xx%属性伤害”你以为追加100%属性伤害就是伤害*2了?还有,特技吸血鬼之吻,那里面的描述你一个字都不能信。最新的长杆武器的特技,里面有一句话“伤害根据长杆专精提升”你听听就好。
以上总总,导致你如果要玩好这个游戏,你还要看各种攻略,更有甚者,研究这个游戏。我就想问一句,有必要吗?游戏的文字内容做的模棱两可,就要我们玩家来买单?
可以看到,伊洛纳正在向挂机抽卡游戏的方向转变,氪金力度不断增大,但是某些以前遗留下来的肝的内容是一点没变。换句话说,他不仅保留了生存游戏中收集各种资源的过程,也保留了抽卡游戏里面的抽卡系统,还有每日登录,七天登录,各种月卡,礼包等诱导内容,前者费时费力,后者费钱。
但是呢?这两种游戏的优点伊洛纳是一个也没有。生存游戏虽然肝的辛苦,但是有成就感,至少装备是靠打出来的吧?伊洛纳呢?强势装备永远是通过抽奖获得的。同时减少了生存难度(完全没有生存难度)。
而抽卡游戏,虽然氪金力度大,但是人家氪金是可以用钱取换取时间,去减少肝度的,同时挂机功能可以大大减少在线时间。伊洛纳呢?挂机是所谓的“在线挂机”,氪金对减少肝度方面有一定的效果,但是不明显。
所以我说一句这个游戏是缝合怪一点问题都没有。😂
悠悠牧风
:
说的太清楚太有条理了。我只补充一句 缝合怪至少缝合了优点。这游戏,泔水桶。
自由如风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧗自由度:
相对还算自由,地图有一定的探索程度
🎣交互丰富度:
剧情丰富,新鲜感十足,能自由换装备,学技能,可选择自己喜欢的技能专项训练。队友和皮肤的种类丰富。
💰肝氪度:
游戏属于不用充值也能玩的类型,但非常肝,钻石获取方式很少,数量很少,但大部分的游戏内道具可以通过钻石购买。出了新手村越玩越疲惫,对经验需求很大,一直刷刷刷也很无聊,有挂机功能,但我需要玩手机啊!
论坛
活动
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