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伊洛纳
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飞翔的咸鱼人🐟
战士问题依然呼声很高啊先对话一下玩家:为什么大家都觉得是战士就该平砍?游戏没有限制任何职业种族学魔法啊,难道大家玩其他游戏的战士也都不学技能的吗?再对话官方:你们为啥总是想从基础属性上增强平砍?玩家钻牛角尖平砍,你们也钻牛角尖?可不就是因为选择职业那里写着战士二字才诱导了玩家走上平砍之路的吗?你当初直接把选择职业改成选择天赋,把战士二字改成追加打击(或者别的什么不具备诱导性的字眼),然后介绍里给出属性增加值,魔法师三个字改成节能施法等等同理,让玩家进入游戏后自由探索自己角色的培养路线,而不是被战士二字诱导,我相信现在不会有这么多破事儿!829初入游戏的人(比如我)在创建角色的时候就不会因为选择职业而被诱导,从而认为游戏是有传统的职业框架的,然而事已至此,客观来说目前力量属性对于战斗的效率确实远不如魔力,你为啥就不能做几个吃力量加成的魔法?搞得现在练魔法的练到头秃叫苦连连,不练魔法的人无技能可放拼命平砍就为了保住战士二字的尊严,两派还都喷你们!做一些命中依据战术等级,伤害依据力量属性,消耗体力值的魔法,这并不违背游戏核心思想吧?不然那些刀枪斧锤就真的只能拿来平砍!玩家当然喷你们!如果我没记错的话我的角色就有一个叫旋风斩的特技(莫名其妙获得的),照着这个套路多搞几个技能出来不行吗?(难道是因为原著权不允许二次创作?如果是那咱就也不问,咱也不说了……)
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