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伊洛纳
发布时间
2809
意象货币和小奖章的区别在哪,为什么不直接把这个意象系统做成某个要钥匙进去还没什么奖励的遗迹里,要是把小奖章意象遗迹3个合在一起,看起来比现在必现在要简洁多了[嗒啦啦2_起了杀心]另外什么时候能优化日常玩法,能不能让我在地图上直接看见怪物商人,或者显示一下现在有几个商人怪物,不然我每天收碎片要跑好几圈地图
落日余晖
这游戏装备多,但格子却有限,光整理不同属性的装备需要花个半天,这对于长期玩家来说是很枯燥的,希望官方出个字段筛选按钮,功能打勾字段筛选,多页分类区分生活,魔力类等分类。或者给20个的包添加命名功能,方便查找,不然装备一多,每个装备还有重合属性磁条,单凭记忆也太难了。希望官方能够看到,满足一个我一个仓鼠的愿望[嗒啦啦2_吃瓜]
风间琉璃
想提几点建议,首先我还是挺喜欢这个游戏的,无论从画风还是模式上,但是感觉大部分玩家的评价正在逐渐下降,挺怕游戏凉了的,毕竟也投入了点,[嗒啦啦2_我好菜]首先是关于战士的问题,很多人反应战士不能玩,我觉得不如换个思路,战士你给他分个流派,要么脆,伤害高,遇见巫妖被秒也没话说,要么走肉盾路线,生存提上去,但是伤害降下来,对于防御这种属性多些调整,其次我觉得可以开放一些多人本,毕竟现在大家都一样游戏可以有一定的社交属性,正好这样的设定还可以契合战士开辟肉盾路线的思路,至于这样做可能偏离原作,这么多黑星出来其实原作不也没有,最后还是希望剧情什么的可以跟进的更快一些,加大点宣传力度,现在玩家想自来水都不容易[嗒啦啦2_滑稽]
【番外小剧场+攻略】叮咚叮!王二狗南提里斯迷惑初体验(附赠到泽纳恩群岛的船票省钱攻略!)
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阿巴阿巴
网上说南提里斯还没开诶