2809:
意象货币和小奖章的区别在哪,为什么不直接把这个意象系统做成某个要钥匙进去还没什么奖励的遗迹里,要是把小奖章意象遗迹3个合在一起,看起来比现在必现在要简洁多了[嗒啦啦2_起了杀心]另外什么时候能优化日常玩法,能不能让我在地图上直接看见怪物商人,或者显示一下现在有几个商人怪物,不然我每天收碎片要跑好几圈地图
【爆料聊天室】开发建议一次性反馈!还有5月新版本前瞻哦~
hello 大家好
又是今天的值班小编——大小姐
再过几天就要迎来4月的更新,五一假期也要接踵而至,开心开心~
此前第一期的爆料聊天室发布,大小姐就收到了很多冒险家们的反馈,拿着小本本记上已经反馈给研发同学啦~以下是针对大家回复频率较高建议的反馈呀!一起来康康~
🍒【上期爆料提问反馈】
🍀提问1:希望官方能够将人物形象实体化,比如有六只手就都显示出来不好吗?
研发同学:我们目前的制作规格不太适合把

:
这游戏装备多,但格子却有限,光整理不同属性的装备需要花个半天,这对于长期玩家来说是很枯燥的,希望官方出个字段筛选按钮,功能打勾字段筛选,多页分类区分生活,魔力类等分类。或者给20个的包添加命名功能,方便查找,不然装备一多,每个装备还有重合属性磁条,单凭记忆也太难了。希望官方能够看到,满足一个我一个仓鼠的愿望[嗒啦啦2_吃瓜]
:
想提几点建议,首先我还是挺喜欢这个游戏的,无论从画风还是模式上,但是感觉大部分玩家的评价正在逐渐下降,挺怕游戏凉了的,毕竟也投入了点,[嗒啦啦2_我好菜]首先是关于战士的问题,很多人反应战士不能玩,我觉得不如换个思路,战士你给他分个流派,要么脆,伤害高,遇见巫妖被秒也没话说,要么走肉盾路线,生存提上去,但是伤害降下来,对于防御这种属性多些调整,其次我觉得可以开放一些多人本,毕竟现在大家都一样游戏可以有一定的社交属性,正好这样的设定还可以契合战士开辟肉盾路线的思路,至于这样做可能偏离原作,这么多黑星出来其实原作不也没有,最后还是希望剧情什么的可以跟进的更快一些,加大点宣传力度,现在玩家想自来水都不容易[嗒啦啦2_滑稽]








