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评价
59
论坛
羽毛球对决
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
59个评价
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3
长评
2
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
7
洛城
玩过 105 分钟后评价
Advantage:
真的不用我多说了,能做成这样的羽毛球游戏实在不多见。好处说多了没用,实在是太屌了👍🏻👍🏻👍🏻现在市面上能见的羽毛球游戏基本都是二维对打,又没意思又卡顿,这款游戏可以在如此小内存的情况下做出如此的流畅度和美观度,我是真的爱了爱了
Disadvantages:
1. 老生常谈的体力问题:实在是过于鸡肋,建议改进,可以减少一点下滑水平,多一点合理性
2. 外观方面呢,可选的外观过于单调,衣服头发裤子只是换个颜色,对于体力的增加也十分单薄,还不能选择性别,没有不同款式的服装,这个我觉得是个小问题
3. 玩法上的话,没有反手接球,导致左手边的杀球完全不能接,这是个不小的问题
4. 教练没有立绘,导致喜欢外观的玩家没有办法享受游戏精美的美术,这个问题也不大
5. 还有一点小小的建议就是低级球包太多了,自己又本身有高阶装备,所以一些低级装备就冗余在那里,目前我还找不到有什么用处,可以设置一个回收利用的模块,把多余的装备兑换成货币之类的
To sum up:
可圈可点,入坑不亏,真的好玩,速速下载!
又见风
玩过 5.2 小时后评价(总时长 11.8 小时)
我看了一眼评论区,看到不少网友反馈体力问题,确实,一开始我也觉得这个体力非常有问题,在面对体力差距巨大的对手时基本接不了三个球,但对比一下数据,有很大可能是因为力量差距导致的,理解起来就是对面打球重,需要更大的力量打回去,所以体力消耗大,是这么理解的对吧策划?但是确实还是有些离谱了,体力降的快可以理解,但降的属实太快了,没交手几次就寄了,建议控制一下,最少5个球吧,5个球内不管数据差距多大,都能正常接,对很多新手小白都有好处,熟悉球路后有应对策略,有好胜心,游戏才能玩下去,而不是对手一拍干碎羽球梦,太打击人了。
但话又说回来,经过我这四天的努力,已经总结出了规律和方法,足够的经验能应付数值远超我的对手,三球之内不能拿下建议可以重开了,本人试过没体力了还硬接11个球还赢不了,纯折磨人。
看战绩:
1
玩过
给四星是因为这个游戏确实做出了羽毛球的操作和味道,虽然不多,但是能感觉到确实是在做羽毛球,而不是纯打着羽毛球的旗号做了个几乎无法操作的游戏。游戏中能通过点击屏幕控制移动方向来加速,能放网,能打后场,能杀球,也能控住球的方向。虽然操作起来的感受是点击屏幕几乎无用,因为球的落点几乎无法判断,放网很难放到近网,球路方向不好控制并且很难达到效果,杀球体验倒是还行。
这个游戏最大的问题就是体力,体力确实是羽毛球的一部分,但是目前的情况就是体力成了这个游戏的全部。你数值高,打对面一个球他耐力就归零,然后全场龟速跑,随便被你杀。同样的如果你数值低你的耐力比对面耗得快你也得全场龟速跑球球给对面杀。这可能也是竞技体育手游的通病,又不能没有数值,可是一旦做了数值出来又会极度依赖数值。
那可能关键点就在怎么平衡了。我可以接受我的移动速度比对方慢一点点,相对的可能我的杀球速度比对方快一点点,或者哪怕对方各方面比我快一点点,但是我能靠我的球路和思路来赢得比赛。但是这些我几乎都感受不到,我能感受到的就是,要么我没体力,要么你没体力,然后谁没体力谁输。既然这样,那为什么要做羽毛球,不如直接做个马拉松模拟器,反正也是拼体力拼耐力。
所以这个游戏的养成系统目前就是一个很无聊的模式,“让自己的体力耗不光”和“让对方的体力先耗光”,我觉得体力可以作为一定的影响因素,还是那句话,可以慢一点点可以快一点点,但是这上一秒林丹下一秒直接走不动路了是不是有点太过分了。
我的建议就是,可以有数值,可以有养成,但是所有的数值都要有其作用,并且哪一个数值也不要成为决定性因素,把决定性因素放在玩家“操作”“思路”“打法”上,这才是竞技体育游戏的正向思路。咱举个极端的例子,就是穿越火线,你拿把普通ak你有技术你还能进去爆两个头呢,就是qq飞车你开个普通a车你有技术还能超两个车呢,这可都是拼命卖数值拼命逼你氪金的游戏啊。到了你这个宣传上写着“不卖数值”,结果玩起来体力一空直接跟等死没区别,不是自己等死就是对面等死,这只会让人感觉反而你这样才是只有数值,而且数值还是最让人觉得无聊的“体力”,我建议真得好好考虑一下要不要这么做了,你希望把这个游戏做成马拉松还是羽毛球。
官方
拍拍
:
非常感谢球友的认真体验和反馈,有很多中肯的建议,拍拍会和团队一起讨论后续调整的
おもしろい、好き
玩过
这绝对是手机上能玩到还原度最高的羽球游戏了,杀球带来的感觉也是真的爽。1.希望游戏有更多的操作可以设置和调节(比如杀球方向选择等),希望在移动中和击球前有更多的专业动作来填充。2.希望少一点AI味:ai确实能使“成本”大幅降低是个很好的选择,而ai味却有点重了,显得在美术上的真实感以及诚意感会大幅降低。最后希望能做的长远做的更好,加油
官方
拍拍
:
收到球友的肯定和鼓励!你提的建议拍拍已经认真记下并同步给项目组了。会努力提升代入感和操作流畅度,我们会认真评估优化的(๑•̀ㅂ•́)у✧
6
玩过
我玩了挺久的,在这里给作者一点建议,能不能将人物的动作优化一下,让它的帧率更流畅一点?总感觉他的动作挺僵硬,怪怪的,而且球拍和球鞋的类型也可以加多一点,剧情也可以更丰富一点
6
:
再加一点,能不能加个联机?
蒋道理
玩过
总体来说不错,
不过,尽快出pvp吧,还有需要优化移动机制和移动中的打击效果吧。
手机用户55269221
玩过
教练立绘哪里可以再看啊,是不是只有抽到的时候出来一次啊?后面哪里还能看
官方
拍拍
:
十分抱歉目前游戏内暂无查看教练展示立绘功能,但拍拍这边已认真记录,加急提交策划团队参考优化了哟~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。
玩过
玩起来真不错,特别是那个杀球,居然可以改变方向,这一点做的非常细节,但是,人物的移动呀,还有一些往前其实可以更细腻一点,关键的是,根本不吃装备,一个普通的装备也能打通关,只要你熟练一点,希望制作组后面可以搞一个训练营可以用来打磨玩家自己的操作,还有你那个人物的反手是假的吗?那杀球反手不能接吗?你也找些专业人士问问一些羽毛球的专业动作,站的像一个木桩一样sb游戏
官方
拍拍
:
动作优化建议拍拍记录下来了,理解球类运动爱好者对这部分内容的看重,团队会继续深化这部分的设计🏸
炒鸡懒惰的咩
玩过
动作方面真的目前除了ns运动外我觉得手游里就无敌了,但是别一直只有人机啊,真么好的模型浪费了就
官方
拍拍
:
球友你好,感谢这么高的认可!😄动作手感得到你的夸奖,我们团队真的超开心~多人联机功能的建议拍拍也记下了,欢迎继续关注后续更新!感谢支持,祝玩得开心~🏸
紅棗糕
玩过
体力值的设定很迷,大师赛杀一颗球体力值掉2点,主线关卡玩家面对体力值有差距的杀一颗球掉最少掉10点,如果回球是出界的掉更多。这样打主线就不得不减少杀球,多调动对手以及追求杀球回球的落点和角度,既然选择了划屏幕回球那么划多少力会出界得有个标识吧,建议主线关卡去掉体力值设定(大师赛可以保留)。提个建议:加入三局两胜11分或一局11分制度,完全照搬现实赛制游戏性降低,现在的比分制度又太少了,说白了和微信小程序区别不打
官方
拍拍
:
已经在安排优化 体力机制 和 对战空间设计 了,更新后可以体验一下~~ 赛制设计拍拍也在收集大家的想法,确实如果遇上决胜分焦灼的场景,真的会打到手酸😂
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