说真的,第一次进游戏,看到主界面那群猫,我差点直接卸载。心想:现在独立游戏的美术门槛这么低了吗?这建模这立绘,放十年前页游里都算糙的。但抱着“看看能有多烂”的心态玩了一局之后…我沉默了,然后默默点了“再来一局”。现在已经是三天后了。
这游戏玩久了,会产生一种“审丑”愉悦。不是真的觉得丑,而是习惯了这种独特的视觉语言后,反而能从这种“不规整”、“不精致”中,感受到一种野生的、粗糙的生命力。别的游戏角色是橱窗里的完美模特,这里的猫是街边有个性的路人。
吧里有没有兄弟跟我一样,处于一种“边玩边骂,边骂边玩”的量子叠加状态?每次抽到新猫,看到那清奇的长相,都忍不住在屏幕前笑出声(非嘲讽,是觉得好笑)。但研究完技能组进实战,发现强得一批时,又立刻真香。“脸是什么?强度才是正义!”
从经济学角度看,这游戏提供了极高的“乐趣性价比”。你忍受了一定程度的“视觉污染”,但换来的是几十上百小时扎实的游戏体验。对于追求玩法深度的硬核玩家来说,这笔交易可能非常划算。但对于外观党,这就是一场灾难。
我怀疑制作组内部是不是有分歧?A组的人想做一个超级好玩的游戏,B组的人想做一个抽象艺术实验,然后老板说你们别吵了,合一起吧!于是就诞生了这个奇葩。好玩是真的好玩,丑也是真的丑,各自做到了极致。
安利这游戏需要技巧。你不能发截图,一发截图就劝退。你得亲自上手,说:“你别看,你先玩一局。”等他一局结束,往往就会陷入和我一样的矛盾:这玩意儿看着闹心,但玩着咋这么有意思呢?
一开始真的被ui丑到,心想这啥啊。结果构筑卡组的策略性太强,完全忘记时间。画风?看久了觉得是特色,能帮我过滤外界干扰,专心算风水。
对于被华丽皮相惯坏的主流玩家而言,这无疑是一次冲击。它像一份“去伪装”的样本,让人们重新审视游戏乐趣的本源。
可能说的不太清楚,但是只要多试几次就绝对会明白的。1.技巧扮猪吃老虎,很多的保护都是每回合生效的,也就是说回合越多你的属性也越强。如果你像龙傲天一样一路秒上去,你是很难打到最终boss的,我们得扮猪吃老虎,在宝物到位后尽量打满每一轮。2.特性(金手指)sl(读档重来),这个游戏是可以sl的,关于sl有几点。1.如果你不sl,那么你抽牌的时候,刷新商城的时候,还有抽签的时候顺序都是固定好的
如果这美术是策划用脚画的,那我只能说,他的脚比很多人的手还有才华。每次被画风挑战耐心,就会用超爽COMBO奖励我。