技巧和特性
可能说的不太清楚,但是只要多试几次就绝对会明白的。1.技巧扮猪吃老虎,很多的保护都是每回合生效的,也就是说回合越多你的属性也越强。如果你像龙傲天一样一路秒上去,你是很难打到最终boss的,我们得扮猪吃老虎,在宝物到位后尽量打满每一轮。2.特性(金手指)sl(读档重来),这个游戏是可以sl的,关于sl有几点。1.如果你不sl,那么你抽牌的时候,刷新商城的时候,还有抽签的时候顺序都是固定好的
安利技巧:别发截图,直接试玩
安利这游戏需要技巧。你不能发截图,一发截图就劝退。你得亲自上手,说:“你别看,你先玩一局。”等他一局结束,往往就会陷入和我一样的矛盾:这玩意儿看着闹心,但玩着咋这么有意思呢?
笑死,每天都在边骂边玩的量子叠加态里挣扎
吧里有没有兄弟跟我一样,处于一种“边玩边骂,边骂边玩”的量子叠加状态?每次抽到新猫,看到那清奇的长相,都忍不住在屏幕前笑出声(非嘲讽,是觉得好笑)。但研究完技能组进实战,发现强得一批时,又立刻真香。“脸是什么?强度才是正义!”
视觉愉悦与心智愉悦的优先级
对于被华丽皮相惯坏的主流玩家而言,这无疑是一次冲击。它像一份“去伪装”的样本,让人们重新审视游戏乐趣的本源。
经济账:忍受视觉污染换扎实游戏体验
从经济学角度看,这游戏提供了极高的“乐趣性价比”。你忍受了一定程度的“视觉污染”,但换来的是几十上百小时扎实的游戏体验。对于追求玩法深度的硬核玩家来说,这笔交易可能非常划算。但对于外观党,这就是一场灾难。
记录贴:从差点卸载到沉迷三天的转变
说真的,第一次进游戏,看到主界面那群猫,我差点直接卸载。心想:现在独立游戏的美术门槛这么低了吗?这建模这立绘,放十年前页游里都算糙的。但抱着“看看能有多烂”的心态玩了一局之后…我沉默了,然后默默点了“再来一局”。现在已经是三天后了。
用“剥离法”体验核心乐趣
玩这游戏得学会“自我欺骗”,把眼睛闭一半,用心感受玩法。就像读一本封面巨烂内容封神的小说,打开就是赚到。
被粗糙外表掩盖的精妙系统
很多玩家诟病画风,这完全可以理解。从专业角度看,其美术资源在精度、统一性、审美表达上确实存在明显短板。
内部猜想:A组做玩法B组搞抽象艺术
我怀疑制作组内部是不是有分歧?A组的人想做一个超级好玩的游戏,B组的人想做一个抽象艺术实验,然后老板说你们别吵了,合一起吧!于是就诞生了这个奇葩。好玩是真的好玩,丑也是真的丑,各自做到了极致。
如果你能忍住前10分钟,你将打开一个新世界
老实说,差点秒删。但抱着“看看能多烂”的心态玩了下去,然后就……没有然后了。现在已经研究出三套常用流派,这游戏策略性烧脑又好玩,画风反而成了我最爱的聊天梗。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处