从经济学角度看,这游戏提供了极高的“乐趣性价比”。你忍受了一定程度的“视觉污染”,但换来的是几十上百小时扎实的游戏体验。对于追求玩法深度的硬核玩家来说,这笔交易可能非常划算。但对于外观党,这就是一场灾难。
安利这游戏需要技巧。你不能发截图,一发截图就劝退。你得亲自上手,说:“你别看,你先玩一局。”等他一局结束,往往就会陷入和我一样的矛盾:这玩意儿看着闹心,但玩着咋这么有意思呢?
对于被华丽皮相惯坏的主流玩家而言,这无疑是一次冲击。它像一份“去伪装”的样本,让人们重新审视游戏乐趣的本源。
说真的,第一次进游戏,看到主界面那群猫,我差点直接卸载。心想:现在独立游戏的美术门槛这么低了吗?这建模这立绘,放十年前页游里都算糙的。但抱着“看看能有多烂”的心态玩了一局之后…我沉默了,然后默默点了“再来一局”。现在已经是三天后了。
吧里有没有兄弟跟我一样,处于一种“边玩边骂,边骂边玩”的量子叠加状态?每次抽到新猫,看到那清奇的长相,都忍不住在屏幕前笑出声(非嘲讽,是觉得好笑)。但研究完技能组进实战,发现强得一批时,又立刻真香。“脸是什么?强度才是正义!”
有人吐槽画风,但我不想反驳了,统一回复:“你说的对,但这就是‘特色’,玩两把就懂了。” 然后坐等新人真香。
玩这游戏得学会“自我欺骗”,把眼睛闭一半,用心感受玩法。就像读一本封面巨烂内容封神的小说,打开就是赚到。
图标和截图极具欺骗性,像劣质换皮游戏。但核心玩法(肉鸽+风水乘算)扎实得可怕,策略深度足够,是小体量下的宝藏。
一开始真的被ui丑到,心想这啥啊。结果构筑卡组的策略性太强,完全忘记时间。画风?看久了觉得是特色,能帮我过滤外界干扰,专心算风水。
官方似乎也乐见其成,甚至有点“破罐子破摔”的默契。他们没急着给猫猫们“整容”,这种“既然丑了,那就丑得坦荡”的态度,反而赢得了好感