兄弟们,我好像被一个丑游戏PUA了!过程:嫌弃→尝试→骂骂咧咧→真香→沉迷。现在看这些猫,竟觉得眉清目秀?
我以为我在玩一款搞笑游戏,直到我用“骏马猫”+“弃牌流”打出了教科书般的翻盘…这游戏来真的啊?
和室友打赌,这破烂画风的游戏能有多好玩?输的人请吃饭。现在饭钱没了,我俩还双双熬夜研究配牌。这波谁赢了?
我甚至觉得,制作组是故意把角色往“有特色”的方向设计的。在所有人都追求政治正确的“美”的时代,反其道而行之,做一群不完美但鲜活的角色,反而更容易被记住。这是一种风险很高,但成了就收益很大的策略。
这游戏催生了一种新的社交模式:丑猫社交。互换自己培养的“丑猫”战绩,交流如何把它们的“丑点”转化为战术优势(比如用夸张的表情扰乱对手心态?),建立起了基于共同审“丑”趣味的友谊。
我现在的游戏乐趣之一,就是给每只猫的“丑点”编一个合理(离谱)的设定。比如那只配色花哨的猫,一定是打翻了调色盘后获得了艺术之神祝福;那只总眯着眼的猫,不是困,是在凝神算牌。脑补,让一切合理。
吧里有没有人和我一样,处于一种“边骂边玩”的魔幻状态?每次看到新抽到的喵将那“别致”的长相,我都想关游戏;但每次研究出新套路胡了一把大的,我又觉得这游戏真特么好玩。我的评价系统已经混乱了。
说实话,如果这游戏是某个大厂出的,就凭这美术,早被喷到妈都不认识了。但正因为它是小团队独立游戏,这种“极致丑”反而成了某种“特色”甚至“萌点”。大家会带着一种宽容甚至猎奇的心态去尝试,然后被玩法意外惊喜到。这算不算是因祸得福?
《风水喵将》的奇特反差《风水喵将》从图标到UI都充斥着“没钱”二字,但玩着玩着真上头
个人建议,我说着玩的,不用参考。1.添加一键sl,或者说添加撤销操作2.添加局内查看图鉴,而不仅仅是胡牌牌型(甚至胡牌牌型显示好像没什么大用处)3.添加很多番种4.根据已有宝物改变商店宝物出现概率(把宝物在暗处分成几个池?)