吧里有没有兄弟跟我一样,处于一种“边玩边骂,边骂边玩”的量子叠加状态?每次抽到新猫,看到那清奇的长相,都忍不住在屏幕前笑出声(非嘲讽,是觉得好笑)。但研究完技能组进实战,发现强得一批时,又立刻真香。“脸是什么?强度才是正义!”
现在玩得爽,但等玩法被挖干净了,这粗糙的美术还能留住人吗?考验制作组后续更新的时候到了。
有时候我都替这游戏的玩法感到委屈。这么扎实的框架,这么有趣的组合,这么上头的循环,要是能换个皮,套个市面上主流二次元或者国风的壳子,那不得起飞喽?但它偏不,就要顶着这张“写意”的脸,告诉你:哥靠的是内涵。
安利这游戏需要技巧。你不能发截图,一发截图就劝退。你得亲自上手,说:“你别看,你先玩一局。”等他一局结束,往往就会陷入和我一样的矛盾:这玩意儿看着闹心,但玩着咋这么有意思呢?
但这种“偏科”玩法是双刃剑。死忠粉爱得不行,但很多路人看一眼就走了,商业上能走多远是个问题。#风水喵酱
早期都在骂画风,现在贴吧老哥已经给每只丑猫起了外号,还编起了段子。自己家的孩子,丑也得宠着。
心理学角度:为啥“低开高走”比“高开高走”更让人上头?因为这游戏让你感觉像自己挖到了宝藏。
穷有穷的活法。没钱卷美术,就死磕玩法,用“丑”筛选出真正爱玩的核心玩家,这招绝了。
这游戏真是把“好钢用在刀刃上”玩明白了!钱全砸玩法,美术能跑就行,结果玩起来真特么上头。
我怀疑制作组内部是不是有分歧?A组的人想做一个超级好玩的游戏,B组的人想做一个抽象艺术实验,然后老板说你们别吵了,合一起吧!于是就诞生了这个奇葩。好玩是真的好玩,丑也是真的丑,各自做到了极致。