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用“剥离法”体验核心乐趣
玩这游戏得学会“自我欺骗”,把眼睛闭一半,用心感受玩法。就像读一本封面巨烂内容封神的小说,打开就是赚到。
官方“破罐破摔”玩梗,反而赢得玩家好感
官方似乎也乐见其成,甚至有点“破罐子破摔”的默契。他们没急着给猫猫们“整容”,这种“既然丑了,那就丑得坦荡”的态度,反而赢得了好感
安利技巧:别发截图,直接试玩
安利这游戏需要技巧。你不能发截图,一发截图就劝退。你得亲自上手,说:“你别看,你先玩一局。”等他一局结束,往往就会陷入和我一样的矛盾:这玩意儿看着闹心,但玩着咋这么有意思呢?
我只会笑而不语等真香
有人吐槽画风,但我不想反驳了,统一回复:“你说的对,但这就是‘特色’,玩两把就懂了。” 然后坐等新人真香。
被粗糙外表掩盖的精妙系统
很多玩家诟病画风,这完全可以理解。从专业角度看,其美术资源在精度、统一性、审美表达上确实存在明显短板。
视觉愉悦与心智愉悦的优先级
对于被华丽皮相惯坏的主流玩家而言,这无疑是一次冲击。它像一份“去伪装”的样本,让人们重新审视游戏乐趣的本源。
猫猫们的个性太鲜明了!
每只猫将有独立叫声,每只触发带来的声效都不同。他们不是冰冷的技能载体,是牌友!#角色塑造 #猫猫性格
美术是脚画的,那这脚比很多人的手有才华
如果这美术是策划用脚画的,那我只能说,他的脚比很多人的手还有才华。每次被画风挑战耐心,就会用超爽COMBO奖励我。
好玩好玩,爽了
朋友发我这个游戏截图,我笑他审美倒退十年。三小时后,我问他风水阵怎么摆。#曾经的我看不起现在的我##风水喵将#
论辨识度,这游戏的猫能吊打十个标准美人
“辨识度”是这款游戏角色设计最成功的地方,没有之一。你可能记不住其他游戏里十个美女帅哥的名字和脸,但绝对忘不了这里任何一只猫的长相和它的外号。这就是差异化胜利。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处