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【公测】搜打撤vs植物大战僵尸?送祝福赢京东卡福利、周边 全网首款 搜打撤和植物大战僵尸深入融合玩法 《僵尸防线》,既包括物资搜索系统的玩法,也有坤坤、经典搜打撤道具等趣味元素!海量玩法等你来玩! 【活动玩法】 玩法分为【公测祝福赛道】、【玩家分享赛道】,二者选其一就算参加活动成功。 【公测祝福赛道】 在本帖下面回复,发表你对公测的祝福即可 【玩家分享赛道】 在本帖下面回复,游戏内的截图再加游戏的感受一句话即可 【活动奖励】 随机评选4名回复的玩家,各获
活动
过万人参与A测,首测期间Tap评分9.0,过百人给出好评!谢谢支持 《僵尸防线》A测已于2月10号下午结束!游戏预计在本周内正式上线! 《僵尸防线》A测共有11762位玩家参与,过百人留下了测试评价,评分超过9.0。大部分玩家都对游戏的搜打撤和植物大战僵尸的融合玩法设计表示称赞,这让我们更加坚定在真搜打撤玩法基础上添加创新设计的游戏制作理念。下面是测试期间的成绩汇总和一些玩家的长评。
搜打撤+植物大战僵尸,双厨狂喜!搜索物资,大战僵尸,开车撤离,绝对真实完整的搜打撤体验!
《僵尸防线》以搜打撤玩法为核心,还原了搜索物资、商人任务、基地升级、安全箱、载具撤离、仓库、局前准备等“搜”和“撤”的要素。同时,将“打”的部分与类植物大战僵尸的塔防玩法结合,玩家可以在搜索物资的同时,招募使用各种武器,拥有不同特质的队友,和物资点内的僵尸战斗。最终形成搭配阵容-与僵尸战斗-获取物资和新队友-优化阵容-再次战斗的循环。该融合设计让《僵尸防线》有如下亮点:
1、真“搜打撤”,经济框架以可搜出物...
《僵尸防线》以搜打撤玩法为核心,还原了搜索物资、商人任务、基地升级、安全箱、载具撤离、仓库、局前准备等“搜”和“撤”的要素。同时,将“打”的部分与类植物大战僵尸的塔防玩法结合,玩家可以在搜索物资的同时,招募使用各种武器,拥有不同特质的队友,和物资点内的僵尸战斗。最终形成搭配阵容-与僵尸战斗-获取物资和新队友-优化阵容-再次战斗的循环。该融合设计让《僵尸防线》有如下亮点:
1、真“搜打撤”,经济框架以可搜出物...
供应商 广州无奇网络科技有限公司
隐私政策 开发者的话策略搜打撤玩法开创者最新力作!延续爆率高,搜得爽,撤得出的优良传统,并在前作老鼠大冒险的基础上增加策略深度,丰富游戏内容,打造更完善的单机游戏体验。 在制作前作《老鼠大冒险》的过程中,我意识到搜打撤与其说是一种特定玩法,不如说是一种游戏养成和循环逻辑。通过更换搜打撤中的“打”,可以创造出无数种新的玩法。作为该思路的第一次尝试,我在《僵尸防线》中将打的部分与我很喜欢的植物大战僵尸的塔防玩法相融合。最终制作出的成品,基本上与我的预期一致——有着搜打撤游戏极强的复盘性的同时,又能兼顾策略性和游戏深度,成功弥补了前作内容不足且扩展性一般的问题。 搜打撤作为近期最热门的玩法之一,有很多游戏都开始结合搜打撤玩法。但目前大部分的作品,仅仅将搜打撤作为作品的外衣,借助其热度进行包装(本工作室也有类似问题,除了前作《老鼠大冒险》是纯正搜打撤玩法,其他多少有点蹭热度了)。而《僵尸防线》从一开始就是以搜打撤为核心进行设计的。因此,游戏的整个经济框架和玩法内核,都以搜打撤循环为基础。游戏内物品就是核心资源。我们甚至完全抛弃了货币体系,专门设计了一套以物易物的,专为搜打撤设计的新经济框架。这可能会导致初次上手有一定的理解门槛,但入门之后就能发现,基于这种经济框架,就连最垃圾的小绿都有作用,搜索的重要性大幅提升,确保了搜打撤的灵魂。以后工作室也都会制作有搜打撤之魂的游戏,不再制作仅披着其外衣的游戏。 另外,我很喜欢和玩家进行沟通。大家可以直接加群,群主时逆就是我。由于我工作比较忙,一般需要艾特我或者私信我,我才能看到。如果有改进建议,欢迎加群和制作人探讨。
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更新日志
版本:1.2.5 (6) 更新于 7 天前
1.2.5收藏室版本更新内容:
1、新增收藏室,无限存放各种大红大金,并提供加成。
2、新增幸存者棒球手和板球手,功能类似于大蒜,可以将僵尸转移至其他路。
3、新增七日登录奖励,免费送高爆率特权和大量瓶盖。...
1、新增收藏室,无限存放各种大红大金,并提供加成。
2、新增幸存者棒球手和板球手,功能类似于大蒜,可以将僵尸转移至其他路。
3、新增七日登录奖励,免费送高爆率特权和大量瓶盖。...

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