《奇迹工厂》是一款将自动化与人工智能指令编程相结合的建造类游戏,除此之外,游戏还是用了非常多的剧情用来丰富游戏的世界观和玩法,同时也因故事的发展给玩家更多的尝试和驱动力,在人工智能指令变成的辅助下,本作可以做到非常好的自由度和上手门槛两者之间的平衡点。
本作除了常见的建造玩法外,还需要一个尽快了解和掌握的就是这个人工智能指令编程,其实这个人工智能指令编程理解成这套系统它允许玩家以最高权限下达指令进而操控机器人,随建设之后的点对点物流这些都会由人工智能进行排列和优化,而且在游戏推进到到解锁“自定义科技”这块,游戏的主要玩法就变的更加明显了,说白了,就是你要建造的建筑,和他围绕的附带建筑以及让整个建筑群运作起来,都由人工智能一手包办。
那大部分的规划和优化都让人工智能玩了,玩家还能玩什么?有的兄弟有的,人工智能在先进,在本作也只是起到一个辅助的作用,在没有玩家的自定义目标、优先权重、规则这些,人工智能还是人工“智障”的状态,所以这也正是《奇迹工厂》与其他同类型游戏不一样的地方,减少了优化和排列的工作,使得游戏的操作大减,玩家反而有时间和精力去作那些更具宏观的构想。而且人工智能对于这些繁琐的排列优化工作也是轻车熟路,不过现阶段的人工智能还是在一个框架或者是一个前置的条件下才能有如此良好的表现,随着游玩的推进,人工智能可能会出现的问题会越来越多,经过无数的穷举法,可以看的出现在的人工智能的固定化、模式化的程度,自主分析还有对玩家的下达的指令还是有部分是无法完成的。在游戏开始的时候还天真的觉得,这种情况可能只有在偶然的情况下,人工智能会出现问题需要人工进行干预,大部分人工智能这块的代替还是作的挺好的,但实际上这种问题存在的情况还挺大,大概四六开。
总的来说,本作的构想还是非常好的,如果真能达到预设的一半效果,像戴森球那样的游戏玩起来可以节约一半的时间,乐趣还不会少,可惜现阶段智能算是尝鲜的一个状态。另外虽然游戏使用了人工智能,但整体的美术风格做了统一性,所以就从这点也可以看出来现阶段的人工智能还处在一个摸索的状态,人工干预和二次微调的情况比比皆是。最后,对这类游戏的一些愿景,希望能给建造沙盒游戏开辟出一个新的赛道来,也能为玩家带来不同的乐趣。