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日光环

日光环

电脑/主机
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长评2 好评中评
玩过
不知所以的我只好大开杀戒
《日光环》是一款将卡牌与战斗相融合的游戏,玩家将扮演一位指挥官,利用卡牌扭转战局,无论是为棋子们招兵买马,或者施加各种buff,比如说治疗、加攻速和魔法力等等,玩家手中的卡牌以及在战后招募的英雄们将成为前进的关键。游戏的进程中,一共15道关卡,前面14关是打小怪,在开始之前都要选择一个对敌方有增益的buff,最终局则是打BOSS。值得一提的是,如果玩家失败,那将重来,并且删除掉所有的存档。
游戏简介
说实话有点没看懂剧情发展,太多关于个人经历的自述以及支线个人故事,并没有交代事件的来龙去脉,还用现实发生的故事作为例子,看着挺让人一头雾水的。再加上人物很繁杂,本作叙事有一点点乱,再加上部分的立绘以及背景音乐,都是由AI参与,所以我想剧情部分可能也有AI。
那这就不得不提游戏里面的画面,有点非人类,主要是里面的人物都太过细长,看着很违和恐怖谷效应犯了,根本不像是人体的结构,而且像是人偶或者其他的角色在一起时就显得更加违和了,男生和女生的比例基本上是一半,这就挺离谱的。
卡牌战斗
本作中的小人是自动战斗的,但敌方会从右上角源源不断的出现,所以玩家需要利用卡牌不断地补充兵力,除了初始的卡组玩家,还可以利用每个关卡结束时选择加入的角色们所携带的卡牌,一般是给两张,所以玩家需要根据这两张来选择英雄。
如果遇到重复选择的情况,可以给卡牌进行升级,或者给英雄升级,选择太多英雄也没关系,不上场的英雄还能给上场的英雄加等级,一共八个格子,上面四个是可以上场的,下面四个是备战席,可以自由更换。
这都一提的是游戏,并没有什么局外成长,需要依靠,在游戏进程中,英雄的卡牌搭配以及升级来通关,目前倒是没看到什么流派相互配合的,也挺少的。而且里面的小怪也太脆了,根本抗不了几下,特别是最后的boss不仅是范围攻击,伤害还贼高并且是激光型,持续不断的人一点活路啊。
结语
总的来说比较迷惑的剧情,再加上卡牌辅助战斗的方式,让这款游戏不足以变得好玩,前面的14个关卡太过重复,而且给敌方的增益buff也不太明显,玩家甚至可以选择较弱的buff来快速通关,但获得成长却一样,来到最终关却打不过,只能删档重来。所以对于这款游戏,只能说改进的地方还有很多,不妨先观察一下,再决定是否购买。
玩过
小巧有余,精致不足
这是踹踹的第6款游戏了。其实说到底这位制作人的游戏或许更多的是为了给他的那些角色们一个活动与表演的舞台;而恰好也许是因为美术风格也许是因为游戏的某种难以言说的氛围,这些并不算精巧的游戏也能够吸引到一小批受众群体——对于一个独立游戏开发人来说这样的处境至少不算太差吧。
言归正传,本作在剧情方面是依旧云里雾里的谜语人,如果有玩过前几作的玩家或许会好一点——啊,似乎也不会好太多。主要玩法是在视觉小说中加入一点卡牌肉鸽自走棋玩法,每次可以选择一位角色入队,每位角色都有着自己对应的两张卡牌,再加上初始的四张卡牌就是我们的卡组了。战斗中消耗点数打出卡牌,点数会随时间恢复;部队牌会自动战斗,再使用各种技能牌的支援击败所有敌人就是玩家的目标了。
不过客观的说在这个玩法上只能算是一次浅浅的尝试,在各方面都不够深入,故而本作的游戏性算不上很高;
所以还能看的就是带有一定ai帮忙的画面了——这种独特的意境和氛围感确实挺少有的;喜欢的玩家可以考虑。
最后说两句题外话吧。笔者踏入游戏鉴赏这一行里所测评的第一个游戏就是踹踹的上一作《爱,死亡与杀人魔法》;如今一整年快过去了,又一次看到这位的新作,难免会回顾起自己这一年的过往。一年过去了,笔者从一个鉴赏新人到有了数百篇测评;数量上去的同时却不复原先的热情,质量也是越来越敷衍。而踹踹的游戏则依旧是——小巧有余,精致不足。或许这就是生活吧——凑合着过一天算一天;那么,2025也算是凑合过去了。
已经到底了