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1326
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Hi,Tapper
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5.9
1326个评价
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带图
26
长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
244
画面优秀
159
物超所值
63
轻松护肝
29
音效动听
6
福利丰富
6
运行稳定性
402
日常肝度
30
玩法设计
29
资源获取
24
游戏福利
6
操作体验
6
UI设计
5
广告频率
4
画面视觉
3
雾思雨
玩过
挺好玩的,虽然它是个很无聊的游戏 但是我刚好就很无聊啊 希望他永远不要倒闭,它里面的画风都很好看,装修,建筑物啊也挺好看的 也没有因为冷门而少很多福利,这个12月有很多福利 不过可能也是因为太冷门,也没有出新的等级,新的其他类型的装饰,我在想他什么时候能火热起来
以笑草之名
玩过
对这个游戏挺怀念的小学时和朋友经常一起玩没想到现在还能找到算是给个怀旧分吧😃😃😃
怃
:
诶你头像是rapeter吗
椰露沙~
玩过
一点点不完美,老是闪退,这是最近的,而且要是摆摊都在自己店,进货不用等那么长时间就好,氪金太贵了,要是钻石便宜量大的就好了,1块钱100个钻石哈哈哈,福利其实也挺大的,希望下次维护送200个钻石,要是肝可以升级就好了不过还是升级太慢了,要加几个大佬才能升级快
🗓️真实感:
休闲,不能急,会急死
💫成就感:
解锁圣托里尼就想休闲的,不过太想进步了,又开始想解锁更牛逼的装扮。
DO MO
玩过
看着像全民餐厅的画风才下载的,挺好玩的但是下单补货还得计算好收货时间,要不然错过时间只能用钻石挽回,钻石给.的又少,也可以叫好友帮忙挽回,太麻烦了算了
梦鸠
玩过
平板上陆陆续续玩了删删了玩好长时间了,对于模拟经营游戏可玩性已经很高了,越到后期便利店越没用,反而摆摊成了大头,模拟游戏变社交游戏就变得没那么有趣了。希望改进一下吧,摆摊的经验和开便利店上架经验平衡下
啊菜
玩过
小学三年级的时候玩的!现在高一了,一直很想找这款游戏突然偶然在首页看见了,很怀念。家里的墙是薄荷绿的,当时就是因为玩了这个才刷的,真的很温馨很可爱的画风!
pw,chau
玩过
這個遊戲很吵,我找了很久也找不到關音效的按鈕,我只可以棄了,真是很吵很吵
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浅试一下
玩过
不说别的了,25年了,安卓用户还不能自定义头像,并且公告一些符号打出去就是?号,这个%号我看别人公告能用啊,还能换行,为什么我的就不行?而且没问题的用户都是有自定义头像的,很难不怀疑是不是歧视安卓用户??
是安卓用户不配吗?
秋水
游戏时长 173 小时后评价
游戏玩法还不错,能留住人,有愿意玩下去的想法,有竞争力。
闪退之王,升级要闪退,莫名其妙也会闪退,而且去别的便利店有的时候加载不出来,又要重进……可以说这点真的很差。
家具建筑美观观感一般,地面种类有点少。
钻石兑换比例是不是有点夸张……6块钱10个????打消消费欲望
摆摊有一个点很差,误摆居然要30分钟才能收回……希望能优化一下。
还有徽章合成……到底谁设计的两个同样的徽章合成后会变成一个完全没关系的徽章啊???有没有一种可能我只是想要现有徽章的高级形式……
最后,强化没有概率提升的时候低的可怜……蛮考验心态的😅😅
Lemon
:
老是闪退
💡
玩过
朋友安利玩了这个游戏大概3个半月,给写点评价。游戏总体可玩性还是不错的,画面也很精致可爱、有新鲜感。
游戏里内购获得的货币是红宝石♦️,红宝石可以兑换金币💰、强化石🔷,以及其他限定的商品、装饰、摊位和高级路边摊、生产建筑等。
游戏的主线就是使用金币💰让送货员进货,购买货架使用能量⚡️上货获得经验,卖出货物挣取利润,升级之后可以解锁更多产品和装饰主题,还有在好友家摆摊获得经验、金币、能量,购买生产建筑制作自己的商品卖出,为好友救货、与好友比拼销售额等等模块…总之是一个比较复杂庞大的游戏。总结一下优点缺点吧。
先说缺点:
1⃣️优化。每次登陆游戏、转换场景、拜访好友,这个过程加载太难受太慢。按home键后台切一秒钟都要重新加载很久。虽然理解游戏本身需要刷新货物或者摆摊状态,但是太频繁了让人真的很难受。而且存在闪退问题。
2⃣️游戏里关于“强化”的设置不合理。
商品强化的概率,官方给的50%概率强化成功,不成功商品将直接掉到最低等级。游戏里,强化商品和宠物是使用强化石,升级生产建筑是用红宝石。请问我强化不成功也就算了,为什么要掉到最低级?(同样使用强化石升级,宠物升级时,升级失败却不会掉到最低级)商品强化2~3级成功的概率本来就很谜,多次测试绝对达不到50%的程度(有时候概率提升30%依旧强化五六次也无法成功)强化失败还要掉到1级去,整个商品强化升级的体验非常糟糕并且让人恶心。多种类型升级方式混乱,强化商品时经常会气得砸手机。
3⃣️摆摊机制可以改进
路边摊需要在好友家的摊位摆放才能营业,这就需要两个前提条件:1. 好友家有摊位给你摆,2. 好友允许你在他的摊位上摆摊。
游戏里的路边摊可以分为两种,一种是能量摊,一种是经验摊。两种摊位可以获得一定数量的金币。能量摊的实用性非常低,摆4个小时或者8个小时的摊,只能获得几十个能量,而去一个好友家走一趟就可以获得40个能量(能量单位是以10为计量的,点4次就是40个能量)相比于经验摊毫无用处。
而经验摊又好到哪里去呢?摊位营业时间大概是分为4,6,8和12小时,金币能买到的经验摊大概是500经验/6小时,200红宝石能买到的大概是5000经验/6小时。投入和产出完全不成正比,上一个货架能获得的经验也有几百到几千,我为什么还要花钻石去买、费时间去摆摊位?
不说好友之间存在的,关于摊位加成、路边摊类型、营业时间长短的鄙视链,基本上所有人的公告都是:不收三千经验以下、白天不收12小时、不能钉(要求及时收摊的意思)等等…我曾经因为1个小时没有收摊,就被人留言骂说为什么不收…
不怪玩家,我只想请问游戏设计者,摆摊本身就是一个非常啰嗦的过程,首先要找到空闲摊位提出申请,等待主人通过申请才能开始营业,营业到时间之后收摊,还要等主人再收一次摊位奖励,才能重新(在这个摊位上)摆。从2%到35%的摊位加成,500经验到5000经验的摊位,这之间到底差了多少?到底有什么区别?大家费劲心思地找摊位,攒钻石买摊位,这个过程收益有多少?
4⃣️阻挠营业的过程非常恶心。
阻挠营业是获得生产建筑中制作商品的材料的过程,制作一批商品需要3种材料分别达到数量要求,而每天有10次免费机会进入同一个社区的店铺中偷材料,也可以自己买材料箱开出材料。偷材料的过程:加载店铺、翻牌随机选择角色、选了角色再确定,看着角色慢慢悠悠溜进店铺、左顾右盼,读条偷材料,再转悠出门,获得材料,再次确定。重复10次。光是描述这个过程就让我非常不适。没什么别的话了,只问一句:何必?而且经常存在一种材料稀缺,其他材料几百个的情况。再次恶心。
5⃣️一些小问题:
庞杂的装饰品店,不加滚动条,手动翻,翻到手抽筋;
保管箱分类混乱;
徽章设置不合逻辑,性能和它的高级程度不关联,低级的摊位加成徽章比超高级的销售大赛徽章牛;
装饰摆放,尤其是想找到跟现有地砖相同的简直是大海捞针,只能肉眼比较,建议出复制功能;
保管箱里同一类型的东西竟然不能连续摆放…………
⭕️不说缺点了,再说被拉黑了。
优点:
这游戏优点很简单直白,列举一下
1⃣️商品真的还蛮可爱,强化商品还会使其变得越来越精致,尤其是限定商品,升级之后非常好看。大部分商品的名字也取得很讲究有意思;过节的时候还会出限定商品、装饰和摊位,端午节可以签约粽子之类的。以及各种主题的活动,环游世界的主题有樱花季、东南亚等等。可以看出制作单位也是在用心运营。
2⃣️生产建筑生产的商品和原材料都很可爱,收益也高。比如新鲜沙拉的原材料奶酪🧀️、油、卷心菜🥬,日式拉面原材料虾🦐,拉面🍜,蚌肉。还有马卡龙、布朗尼、鸡尾酒、草莓香精等等,都很有那种收集图鉴的快乐。
3⃣️装饰和主题琳琅满目,比较喜欢的主题:韩屋村、魔幻风、普罗旺斯、海底世界、夏威夷……货架和装饰、装扮背景都很漂亮,游戏里也不乏大神把便利店安排得像一个百货商场,去好友家参观也蛮好玩,并且也会花很多时间精心打理自己的店铺。
4⃣️游戏有许多设定还是很讲究的,比如说早上冷鲜品和饮料会畅销,顾客会2加1多买一个,中午是方便面,晚上零食和杂货;进来的顾客头上会有对话气泡,周一抱怨上班,周五期待周末,周末跟你说真愉快这类的,还是很有带入感。
5⃣️游戏里一些福利还算不错,比如签到游戏里每天都有奖励,签到满一个月获得一次100钻石,而且不会说断签就重新来过,是累积天数的;公众号也可以每日签到获得奖励,逢年过节也有登录奖励,也算是鼓励到了大家继续玩下去吧。
说了好多,意见也提了不少,也算是为了玩游戏花了功夫吧。打8分是确实想继续玩下去,给我带来很多快乐,不想专门过来打分还拉低分数了。也希望制作单位能看到上述提的建议,我不在乎你们到底改不改或者这么做有没有理由,我只说我自己的想法。我看到很多人说这个游戏太肝了,我也这么觉得,但是对于经营类的游戏,时间线拉长一点也未尝不可。本来就是打发时间,如果新鲜感保持住,不管是肝还是氪都是个人选择,好游戏应该要做到条条大路通罗马。(个人认为我的便利店做得还不错,克金与否、克金多少之间的差异是区别开来了,不花钱的也不是玩不下去,这样就够了)我只从我的游戏体验来说一些让人匪夷所思且难受的部分。总体来说我对这个游戏还是支持且希望大家都来玩玩的。
官方
兢兢业业de运营妹
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感谢大大支持和建议,而且特别能理解我们。 也希望大家都可以看到你的评论~ ღ( ´・ᴗ・` )比心
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