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4650
攻略
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云梦四时歌
4.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.6
4650个评价
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带图
4
长评
194
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
363
有趣好玩
207
剧情跌宕
93
音效动听
86
物超所值
65
轻松护肝
44
设定独特
41
运行稳定性
410
画面视觉
258
玩法设计
171
日常肝度
153
资源获取
112
故事情节
95
游戏福利
41
UI设计
37
清风
玩过
我说实话,这款游戏心心念念也好多年吧,其实挺喜欢的,先说说优点
1,在至少之前玩的时候感觉游戏画面比较精美,游戏流畅[不排除是回忆的美化]
2.角色的设定,战斗的表现是很符合我的审美观的,说实话我特别喜欢,尤其是关于美术这方面,以及战斗画面跟特效
3.回忆加持美化很强,说实话这个游戏断断续续玩了好长时间。第一次玩玩了一段时间卸载了,后来又下回来,反反复复,每次停服跟重新开服我都有下载重新体验,说白了也是喜欢吧,主要还是美术风格
说到这就顺便说说缺点
1我说实话,单就卡牌强度这个方面,那个应龙吧我记得是那玩意说实话强势的有点过分,用习惯那玩意总觉得其他的角色没有伤害,也就洛神跟九尾能用用,记得有一个流派是双九尾?能用的卡实在太少了,没有比较多样性的阵容搭配,卡牌游戏,阵容搭配也是比较关键的,从开服到关服,永远是那紫色的两个辅助叫什么我忘了,还有应龙,洛神,九尾,像是其他的比如无支祁什么的我都没咋见过,偶尔能见见祸斗?我也是pve玩家,说实话pvp打的少
2这个玩法实在是有点单调,副本刷不起来,每天都是在刷星宿,那出货率还很低,绝品出货率也是低的可怕,可能是因为角色不怎么多的原因吗?
3.日常的活动太琐碎了,实在是腻的发慌而且特别费时间
但是怎么说呢最主要的还是回忆加持,福利还是可以的,也不骗氪,美术风格跟那个人妖转换我真的喜欢,但是实在是有点玩不下去的感觉,太单调了,现在又关服了,我还是希望能沉淀一下再开服吧,如果开服我还是一定会玩的,说实话真挺喜欢的
小籍
:
现在可以玩
扶苏,
游戏时长 39.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是很喜欢这个游戏的,记得当初还有很多小游戏玩,奖励可好呢。还会再开吗?如果真运营不下去,不如卖给那种0.1折平台重生一下也好啊?
小籍
:
现在可以玩呀……
我以后超有钱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唉,我那死去的cp,河伯洛神,春神跟应召,纸神跟笔神😭😭😭😭
洛神河伯cp在我心里仅次于阴阳师酒吞茨木,怀念一下
西饭
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
以前玩过的,不过是腾讯代理的,现在想回去号都没了,我哭死。😭😭😭😭只有官服的能回去玩
既聪明
:
在哪里下载?
他想木棠开心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错,就是下架了太可惜了
北离
游戏时长 11.5 小时
现在礼包码能用嘛
哈哈哈哈
:
那里下载
User114937681
玩过
挺好玩的,就是角色出金概率低
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
夏蝉!
玩过
1、名字有点老土,建议叫斗妖师(哈哈哈哈)
2、既然仿照阴阳师,那么就要知道阴阳师为何火,为何没落,因为越后期越逼氪金厉害,最主要还是太肝,望不要步入后尘
3、立绘方面望做出中国古神话风格,娘化是在有点受不了,即是中国神话元素,却无中国神话风格特色
4、极品输出太过于弱势,几乎毫无作用,对平民玩家很不友好,你们要知道,平民玩家才是这游戏能长久营运下去的基础
手机用户44726671
:
你玩过YYS? 第一:YYS现在随时可能上热搜,你告诉我没落了? 521伪神击杀了解一下,第二:我只能告诉你越后期越不用氪金
一笑い清浅
游戏时长 50.3 小时
记得去年暑假公测的时候就开始体验这款游戏了,说实话,蛮喜欢《云梦》的这种唐风,想着测试完后正式开服一定要下载下来一直肝,但后来开学要应对各种考试就没怎么关注了。最近才听说开服,准备下载的时候恰恰看到了这游戏的风评很低,其中吐槽最多的莫过于抽卡和停服重开。
对于停服重开这个问题吧。我可以说是因躲过一劫吧,毕竟听不少玩家说之前的游戏记录全被删除了,给了个月光宝盒说是老玩家福利。这波操作嘛……看似很秀,其实很逗。这样开服无疑会让别人以为你是来圈钱的,这种操作简直是尽失玩家之心,为“老玩家”打抱不平。
既然现在重新开服了,就希望完美世界可以好好得做下去。听说《云梦》一直被吐槽copy yys,我倒觉得大可不必过于在意这一点,或者换句话来说,前期固然可以作为起步借鉴,但后期一定要有属于自己的东西。我蛮喜欢《云梦》的,主要原因是我是一个汉语言文学的学生,我了解中华几千年的历史,也看过日本书籍,知道大唐风骨,也欣赏奈良风气。但在看见别人玩yys的时候,我就一直在想什么时候能够有一个类似于yys,但是以我们华夏几千年文明为蓝本的手游,直到《云梦》的出现。对比过《山海镜花》,我个人还是更喜欢《云梦》的画风。(肯定也有人喜欢《山海》的画风,纯属个人喜好问题,这里我们不做深究。)
对于有这样一个好的起点,得到的却是差评不断。查看了很多评论,无外乎绝品获取难度大、充值和福利的问题以及copy yys。
就这几个问题集中讨论,还是那句话:既然步了yys这位前辈的后尘,那么我们要做的就是有自己独创的东西。游戏的大框架已经定型,我们需要只是细节优化。其实游戏中可以增加大量玩法,例如:
①现在的灵府给人感觉一片死水,主要原因就是灵府副本的战斗都是各打各的,没有合作性,希望可以开启一个定时灵府战斗,战斗结束的奖励积分由灵府成员携手获得的,实时在线参加玩法的灵府成员越多,积分自然也越多,奖励越丰厚。
②开启节日活动。既然是以中国妖灵文化为主题,唐朝时代为主题的手游,自然也有节日活动。建议按照中国古代的节日来限时开放活动1~2周,如踏青节可以翻相同的草坪,端午节可以代表自己喜欢的口味粽子赛龙舟,中秋节可以和玉兔一起做月饼等等,而且即使相同的节日,下一次的玩法与上一次的玩法也不相同,这样会给玩家一直保持新鲜感。节日活动结束,到达一定积分的玩家还有限定的节日奖励。
③家园系统有很多可以升级的地方。安置的符灵不仅仅作为摆设,可以每日可以选择一个符灵护交,增加亲密度。也可以派遣一个符灵帮你清理萝卜田。或者新增一个修炼场,可以安排符灵在修炼场中修炼,获得经验值,同样,修炼的符灵因体力消耗会产生饥饿,食物可以在家园的农场里产出,然后再进行制作。
总之,《云梦》需要努力的地方还有很多,如果一味的想用玩家氪金抽卡买福运的方法去盈利,这几乎无人买账,每个人都会有审美疲劳,一成不变的东西是不会受人喜爱的。“户枢不蠹、流水不腐”,《云梦》现在需要做的并不是加大玩家的氪金力度,也不是一味地送给玩家大把福利,而是新颖的玩法和细节的打磨:军团玩法,世界玩法,节日玩法;妖灵模型的打磨、战斗细节的打磨、背景故事的打磨。玩家从来不怕一个游戏要消耗多少内存,只怕游戏开发商比我们还会躺尸。
记得2015年msi总决赛,SKT惜败EDG,SKT教练扣马对faker都说了一句话:“输了说什么都像是借口,想要堵住别人嘴的,唯有一直赢下去!”希望完美世界也可以一直赢下去,不再用一些堂而皇之的理由去欺骗玩家,认认真真的做好一款属于我们自己的国风妖灵手游,我肯定大家都在这样等待着。
かいぶつ
:
打这么多字真的浪费啊哥,他们又不看,官方又不回,唉,真是可惜啊
User4015069
玩过
这个游戏冲了也就几个月卡和超值礼包,完了近十个小时吧,说说体验。
首先先评分,剧情8分,画面8分,战斗4分,抽卡体验6分,符灵设计(核心玩法)4分,平均一下6分吧
剧情可以给8分,虽然很传统的高富帅男主遇到萝莉女主角的开局,国语配音加上一大堆可以预测的桥段,不得不说从头到尾没有什么尴尬点,而且最开始的新手引导,抽卡和战斗都比较顺畅,包括对绝品的一个体验也是相对合理
画面给8分,虽然没有说当时玩阴阳师那么惊艳,不得不说画风还是很赞的。无论是非战斗世界的移动,光影,妖世界和人世界的切换,体验都比较舒适,但不得不说阴阳师的影子无处不在,其实有阴阳师的影子是好的,但是从头到尾并没有感到比阴阳师更漂亮就会让人有一点不舒服。ui的设计还是深得我心。
接着是战斗系统4分,我觉得是个败笔。首先人界与妖界的设定算是一个比较新颖的设定,为战斗增加了不少随机性,而且符灵技能有一些也会根据人妖而增强也是不错的想法,但实际体验效果很一般:
首先是自动战斗的时候,有些策略会发生变化,但是系统会一致放出大招,然后进入冷却,导致大招可能没办法发挥更好的作用。
其次就是这些强化并没有得到质的提升,虽然说一些技能会产生压制效果,或者额外伤害暴击,但实质上没有给我带来更直观的感觉。
最主要的是,明明把阴阳师设计的消耗魂改编成冷却时间,但并没有体现出更好的策略性,反而显得无趣。整个战斗就是一轮大招流,接下来就是疯狂的平a,体验极差
抽卡体验6分,其中抽卡时的设计可以说相当有创意,划破夜空的召唤,真的很不错,但是一看见飞出来一个蓝球就很不爽。先不说爆率,我觉得让玩家起码欣赏完动画在知道自己抽到了啥岂不是更好?
关于爆率,我觉得最大的问题就是,作为一个非颜控,我更追求符灵的实用性,但是实用性在这个游戏里太模糊了。就是接下来我要说的符灵设计。
游戏的确想避免阴阳师的阴影,设计自己想要设计的符灵理念,结果就是一个攻击百分比治疗的符灵,不但每三回合才能释放一次治疗,二技能居然还是一个连续攻击技能。
第一个抽到的绝品,大招是个群体沉默的aoe,配上效果命中+之后体验也并没有很好,感觉就算陈默了对面,自己接下来也就是平a
这里要提一下照搬阴阳师的御魂,为什么一套要么4件套,要么2件套,强行限制套装效果的目的是什么呢?为了避免抄袭,强行削弱体验我觉得不太合适。
还有觉醒副本,每周限定去打固定的材料,有了符灵之后发现觉醒材料没有,还打不了,就只能去买这种体验真的很蛋疼。
作为一个肝的游戏,最大的体验在于培养,培养包括御魂,式神的觉醒与升阶。结果式神到最后就感觉绝品不强,极品一般,蓝色都很弱,没有太多培养的欲望。加上冷却时间的设定根本没什么操作的快感。再一看御魂,前期根本没什么操作diy的空间,想觉醒,发现肝不了,只能氪金,体验很差。
当然,挂机精灵还是很赞的,玩阴阳师那种真的懒得操作但还是要操作的心情被理解了。
总而言之,游戏是惊喜设计的,但是一些刻意避嫌的系统确实体验很一般,可能是设计的数值世界本身就是偏弱的,玩惯了阴阳师的无限火力,突然回到平a到天亮的游戏真的很绝望。当年阴阳师养一支姑获鸟,养一个三尾狐,养一个白狼,真的成就感爆棚。玩的就是带上破势+暴击,一箭几万的飘字快感,或者一大牌数值暴击清场的体验。在这里完全没找到这种感觉,成了一个真正的花瓶游戏。
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