云梦四时歌

云梦四时歌

4.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.64650个评价
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带图4 长评194 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀363 有趣好玩208 剧情跌宕93 音效动听86 物超所值65 轻松护肝44 设定独特41 福利丰富37 UI美观30 操作流畅10 运行稳定性410 玩法设计171 氪金付费154 日常肝度153 资源获取112 故事情节95 游戏福利41 UI设计37 游戏平衡23 操作体验16 广告频率12
清风
玩过
我说实话,这款游戏心心念念也好多年吧,其实挺喜欢的,先说说优点
1,在至少之前玩的时候感觉游戏画面比较精美,游戏流畅[不排除是回忆的美化]
2.角色的设定,战斗的表现是很符合我的审美观的,说实话我特别喜欢,尤其是关于美术这方面,以及战斗画面跟特效
3.回忆加持美化很强,说实话这个游戏断断续续玩了好长时间。第一次玩玩了一段时间卸载了,后来又下回来,反反复复,每次停服跟重新开服我都有下载重新体验,说白了也是喜欢吧,主要还是美术风格
说到这就顺便说说缺点
1我说实话,单就卡牌强度这个方面,那个应龙吧我记得是那玩意说实话强势的有点过分,用习惯那玩意总觉得其他的角色没有伤害,也就洛神跟九尾能用用,记得有一个流派是双九尾?能用的卡实在太少了,没有比较多样性的阵容搭配,卡牌游戏,阵容搭配也是比较关键的,从开服到关服,永远是那紫色的两个辅助叫什么我忘了,还有应龙,洛神,九尾,像是其他的比如无支祁什么的我都没咋见过,偶尔能见见祸斗?我也是pve玩家,说实话pvp打的少
2这个玩法实在是有点单调,副本刷不起来,每天都是在刷星宿,那出货率还很低,绝品出货率也是低的可怕,可能是因为角色不怎么多的原因吗?
3.日常的活动太琐碎了,实在是腻的发慌而且特别费时间
但是怎么说呢最主要的还是回忆加持,福利还是可以的,也不骗氪,美术风格跟那个人妖转换我真的喜欢,但是实在是有点玩不下去的感觉,太单调了,现在又关服了,我还是希望能沉淀一下再开服吧,如果开服我还是一定会玩的,说实话真挺喜欢的
小籍 : 现在可以玩
西饭
玩过
既聪明 : 在哪里下载?
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
北离
游戏时长 11.5 小时
哈哈哈哈 : 那里下载
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
手机用户23341811
游戏时长 29.8 小时
给三星吧,玩了三天,总得下来就是日常刷星宿,肝狗粮。
先说说优点吧。
1.游戏画面,可能我的要求没评论的朋友们那么苛刻,有的皮肤立绘还是很不错的,比如双玉,就很帅气。然后很多副本场景也很不错,游戏有时候会出寻找宝物,一般会在一个环境比较优美的地方,这可能也是设计者比较得意的地方希望展示给我们吧。画面在我玩的游戏里面,除了网易这方面确实优秀,这游戏已经可以算很不错了,画面四星还是可以的,没评论说的那么不堪。
2.策划对游戏初期进程的把控非常到位,作为一个萌新,开局按照策划给我们开的挑战指引,会给几个强力25级打工卡,和一些初期不错的星宿。基本上按照挑战的指引,可以很快的上手这个游戏,然后初期送的应龙任务,基本上都可以完成,不像某些游戏想拿满奖励,不大力氪金根本不可能,这游戏只要好好玩,基本就可以拿到奖励,我就是四天就完成了。基本操作阵容搭配上手后,再把这几天肝的打工卡吞给应龙差不多就可以6星,萌新就可以很舒服的开始游戏旅程了。上手性这一点给策划满分,非常优秀,对这个游戏的理解非常透彻。
说完优点就要说说缺点了
1.大家比较关心的抽卡问题,爆率低是一方面,关键是没有保底!没有保底!up活动算是稍微不错的一方面,但是真的非常干燥单调,第一时间不固定,up保底350抽,不充钱的情况下每天做任务,差不多需要1个多月,但是你up活动的时间固定吗?一个手游,让玩家肝一个月,然后等着未知的活动,这长久的肝加上时间未知的等待,很容易耗掉玩家的热情直接选择把手上的票抽掉。带来的就是,抽不出好的,没有保底,越到后面,玩家要求越高大概率是会抽不到想要的奋而弃坑的。这里强烈建议活动时间务必有规律一些,要么定时半个月,一个月,要么提前半个月给公告。
2.强烈建议出一些消耗娟货币抽奖的活动,up活动跟这个比起来实在是太差了,玩家需要的不仅仅是符灵,还有经验狗粮,技能狗粮,铜币,星宿,皮肤等等,不要老是出一些副本掉落兑换物品的活动了,这完全就陷入了所有钱拿来买体力肝肝肝,任务获得的票子攒着,烂在手里翘首以盼up活动,就获得一个符灵,再继续肝肝肝!!!听听,多么可怕的游戏节奏,不是那种极度无趣的人,都无法长时间忍受这个游戏玩法吧。作为一个玩家,强烈强烈建议,每周或者每两周出一个用钱抽奖的活动,活动奖励铜币,星宿,狗粮,然后保底技能狗粮,皮肤,绝品符灵这样。玩家通过肝肝肝攒来的钱是要用来爽的,不是给你出一堆肝肝肝的活动,再拿去买体力肝肝肝虐自己的。
3.按照现有的节奏,确实星宿才是中后期玩家需要努力提升的点,调低星宿爆率是延长游戏寿命的有效方式。但是我希望策划能明白一个点,星宿有如此多种,强化属性又如此多种,完全随机。延长游戏寿命的应该是新符灵的更迭,每月一个新符灵,制约现有主流阵容,通过这种方式引导玩家不断更新自己的阵容。制约玩家终极发展不应该通过调低胚子的爆率,应该大幅度提高高强度对铜币的消耗,让铜币成为抑制高端玩家的点,不应该调低胚子的爆率抑制中产玩家的产生。一个良好的游戏环境就应该是少部分高玩引领阵容潮流,中端玩家享受养成的乐趣,萌新玩家友好入手,尽快成为中端玩家。
4.技能介绍,阴阳师开的好头,每个技能介绍复杂的跟个作文似的,好处是让卡牌游戏终于脱离了完全依靠数值的比拼,让r卡也能绽放异彩,坏处就是上手变复杂了,这个需要平衡,我对游戏理解不够深,只能策划想办法解决。
以上,还是希望这个游戏能够活下去,好好运营,有句话说得好,全靠友商忖托,网易游戏运营的真没法玩了,其他小厂商挣扎求存,能有个能玩的养成游戏不容易。
和痒痒鼠一样,有幸能成为首批玩家我很开心。只不过云梦很大程度上都有一种隔壁阴阳师的既视感,我想这款游戏也是没少从隔壁吸取灵感,所以我在评价之时可能会过多的将两者拿来比较。
首先需要声明的一点是,云梦绝谈不上抄袭或者复刻,阴阳师更是同类游戏中的佼佼者。云梦中游戏较为特色的设定就是战斗中人妖两界的转化以及相关属性的角色会在不同的空间里产生不同的技能效果以及彼此的克制效果。
这点也算很好的凸显了人和妖之间的话题感,同时也让玩家在阵容搭配以及临阵前的策略选择方面有着一定的考量。
但是我个人不是喜欢的就是取消掉了鬼火的设置,然后将技能改成CD的方式,虽然CD的方式也很考据玩家对于技能释放的把握,但是失去了原本那种对于资源合理分配以及针对资源搭配各类阵容的味道。只不过这纯粹算一个个人喜好问题而已。
其实云梦和痒痒鼠最大的比较就是,前者是较为解放肝的,而后者是更靠肝的。
无论是取消多余符灵的培养方式,还是将星宿改为金币直接强化的方式又或者是组队十连、胡萝卜挂机机制,云梦都是更加的解放肝。但是同时的,这也会让氪金的优势显得更加明显,只是这作为新游戏而言,言之过早了。
说说游戏本身的问题吧,在培养符灵方面,云梦和痒痒鼠不同。
云梦没有多余的方式让多余的符灵进行升星培养,也就是说只能够通过喂养经验宝宝升级的方式给狗粮升星再从而让主力升星。但是从目前的游戏信息看来,游戏似乎是有能够直接提供升星功能的升星宝宝。那么有了升星宝宝以后,大量的闲置或者说低阶狗粮就会面临一个尴尬的地步,资源无法回收,大量狗粮闲置,资源无法利用,除了清仓还是清仓。
说完符灵,再说说相同境地的星宿吧。因为星宿不需要狗粮的设置,大量副本产出的低阶星宿除了分解清仓也只有分解清仓处理,大量的资源无法回收利用,副本设置意义不明,副本产出经验和星宿大概率可以忽略不计,云游设定堪忧。
再说回游戏剧情的设定,其实痒痒鼠能够在游戏初期吸引一大批玩家,除了疯魔般的SSR浪潮,与它本身优秀的剧情也脱离不了关系。
云梦将时间放在唐朝,而唐朝能与安培睛明那样拥有神秘色彩的角色我想应该也只有狄大人了,可惜的是本作没有将主角放在狄仁杰这样一个充满了传奇与史实的人物上,而是虚构了一个莫名其妙且带点玛丽苏的冒失女主小狐狸身上,最后导致剧情也是有点偏向玛丽苏的成分而失去了本身历史的厚重感以及恢宏感。
哪怕是同样是萝莉化身的神乐在剧情中的表现也是成熟沉稳,同样也是在玩家群里圈了不少粉。
也许云梦的剧情是想将主角线描绘成一个由冒失毛头小子在经历一系列的事件后最终成长为英雄的故事,但目前来看,过于俗套反而落了下乘。
顺带再喷一下这臃肿的UI,一上来就是什么首充七日、活动什么的,这点就不能学学隔壁那样干净点吗?一股浓浓的劣质感。
好了,骂也骂完了,这款游戏就完全没有一点可取之处吗?
其实对于这款游戏我最大的欣慰就是现在传统文化的兴起。像几年前的阴阳师,将日本的平安时代、百鬼夜行、浮世绘等日系传统文化传入中华一样,这款游戏将传统的妖怪文化、山海经以及传统文化进行了一个很大的传播。
我最想点赞的就是游戏中的云阁设定,里面有着各类妖怪的故事来源简洁以及一些博物文化知识的介绍,同样让我点赞的还有传统星宿概念的传播以及剧情每章完结时候的诗词点评。
如果说阴阳师将日本文化带入中国,我希望云梦能将中国文化带向世界。
这都是一些题外话了,云梦虽然游戏质量谈不上尚佳,但是却代表了目前国内正在抬头发展的国风文化以及传统文化,我很希望看见未来有更多的国风游戏出现或者因素融入其中,也乐于希望看见中国文化对外输出,如今《全面战争三国》都在输出着中国文化,我希望国内的制作者们以此共勉。
小汤老师嗒啦啦生日 : 大佬,你这评论很中肯,也提出了很多有建设性的意见。然后,官方没有做出任何回应。反而是在一些言简意赅的一星差评里说一下讨巧卖乖的话,嘴上说着让玩家提意见,他们会改,可是做的却是,好意见不闻不问,差评刷一刷存在感。所以大佬,您觉得这游戏还能有救吗?