云梦四时歌

云梦四时歌

4.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.64648个评价
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带图4 长评194 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀363 有趣好玩208 剧情跌宕93 音效动听86 物超所值65 轻松护肝44 设定独特41 福利丰富37 UI美观30 操作流畅10 画面视觉258 日常肝度153 广告频率12
清风
玩过
我说实话,这款游戏心心念念也好多年吧,其实挺喜欢的,先说说优点
1,在至少之前玩的时候感觉游戏画面比较精美,游戏流畅[不排除是回忆的美化]
2.角色的设定,战斗的表现是很符合我的审美观的,说实话我特别喜欢,尤其是关于美术这方面,以及战斗画面跟特效
3.回忆加持美化很强,说实话这个游戏断断续续玩了好长时间。第一次玩玩了一段时间卸载了,后来又下回来,反反复复,每次停服跟重新开服我都有下载重新体验,说白了也是喜欢吧,主要还是美术风格
说到这就顺便说说缺点
1我说实话,单就卡牌强度这个方面,那个应龙吧我记得是那玩意说实话强势的有点过分,用习惯那玩意总觉得其他的角色没有伤害,也就洛神跟九尾能用用,记得有一个流派是双九尾?能用的卡实在太少了,没有比较多样性的阵容搭配,卡牌游戏,阵容搭配也是比较关键的,从开服到关服,永远是那紫色的两个辅助叫什么我忘了,还有应龙,洛神,九尾,像是其他的比如无支祁什么的我都没咋见过,偶尔能见见祸斗?我也是pve玩家,说实话pvp打的少
2这个玩法实在是有点单调,副本刷不起来,每天都是在刷星宿,那出货率还很低,绝品出货率也是低的可怕,可能是因为角色不怎么多的原因吗?
3.日常的活动太琐碎了,实在是腻的发慌而且特别费时间
但是怎么说呢最主要的还是回忆加持,福利还是可以的,也不骗氪,美术风格跟那个人妖转换我真的喜欢,但是实在是有点玩不下去的感觉,太单调了,现在又关服了,我还是希望能沉淀一下再开服吧,如果开服我还是一定会玩的,说实话真挺喜欢的
小籍 : 现在可以玩
西饭
玩过
既聪明 : 在哪里下载?
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
北离
游戏时长 11.5 小时
哈哈哈哈 : 那里下载
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
℡简约π
游戏时长 461 小时
只登录过玩了一天的小老弟们,能不能多玩会了解下整体游戏感觉是怎么样的呢?评判无罪可以让游戏工作室做的更好,第一天卡顿我也暴躁,但是当晚已经修复好了,补偿也很良心,云梦的福利是很好的,所谓yys的勾玉获取难度也不高,抽卡道具也不会很难获得,只能说工作室还不成熟有待改进这么说大概可以吧?五星我不好说,但是整体来说,除了第一天运营的问题卡顿严重搞得很多玩家都很暴躁,但是福利确实是很好的,补偿也很到位。
首先,赞同一下云梦的声优,配音是很好的,目前国内的游戏配音来说让我听着最没有感觉日语配音才是最好的唯有云梦,配音真的很棒。
其次,立绘什么的确实可能还有待优化,现在国内玩类似游戏的玩家太多了,很难做到所有人都觉得很赞,可能玩yys久的玩家会难以接受云梦的画风,我本人玩yys只有半年,但是并没有觉得yys画风能有好到多好的地步,无非是在此类游戏市场还未有多少厂子占领的情况下抢占了绝大部分的市场。
最后,作为三测的玩家,一步步看云梦过来,觉得中国国风类的手游云梦做的还算可以,yys是日系文化,也确实很用心,良不良心这个说不好,但是云梦目前来看是很良心的,氪度并没有像yys那么可怕,而且都是可以通过肝来变强的游戏,玩久了自然有感情,仍在玩的朋友且看之后运营和优化如何,弃坑尚早,不在玩的朋友,能否多了解一下玩的稍久的玩家一些看法,再做评论呢?
官方云梦四时歌-小籍 : 谢谢灵主大人的支持。小籍一定好好努力!(*^▽^*)
Mika米卡
游戏时长 38.5 小时
Mika米卡 : 最主要的是,战斗机制可能为了可以避嫌没有采用鬼火制而是冷却值,打完一套只能平a,口袋妖怪都比你强啊,草,这点不改就永远不可能追上阴阳师的脚步,辣鸡冷却制!
这个游戏冲了也就几个月卡和超值礼包,完了近十个小时吧,说说体验。
首先先评分,剧情8分,画面8分,战斗4分,抽卡体验6分,符灵设计(核心玩法)4分,平均一下6分吧
剧情可以给8分,虽然很传统的高富帅男主遇到萝莉女主角的开局,国语配音加上一大堆可以预测的桥段,不得不说从头到尾没有什么尴尬点,而且最开始的新手引导,抽卡和战斗都比较顺畅,包括对绝品的一个体验也是相对合理
画面给8分,虽然没有说当时玩阴阳师那么惊艳,不得不说画风还是很赞的。无论是非战斗世界的移动,光影,妖世界和人世界的切换,体验都比较舒适,但不得不说阴阳师的影子无处不在,其实有阴阳师的影子是好的,但是从头到尾并没有感到比阴阳师更漂亮就会让人有一点不舒服。ui的设计还是深得我心。
接着是战斗系统4分,我觉得是个败笔。首先人界与妖界的设定算是一个比较新颖的设定,为战斗增加了不少随机性,而且符灵技能有一些也会根据人妖而增强也是不错的想法,但实际体验效果很一般:
首先是自动战斗的时候,有些策略会发生变化,但是系统会一致放出大招,然后进入冷却,导致大招可能没办法发挥更好的作用。
其次就是这些强化并没有得到质的提升,虽然说一些技能会产生压制效果,或者额外伤害暴击,但实质上没有给我带来更直观的感觉。
最主要的是,明明把阴阳师设计的消耗魂改编成冷却时间,但并没有体现出更好的策略性,反而显得无趣。整个战斗就是一轮大招流,接下来就是疯狂的平a,体验极差
抽卡体验6分,其中抽卡时的设计可以说相当有创意,划破夜空的召唤,真的很不错,但是一看见飞出来一个蓝球就很不爽。先不说爆率,我觉得让玩家起码欣赏完动画在知道自己抽到了啥岂不是更好?
关于爆率,我觉得最大的问题就是,作为一个非颜控,我更追求符灵的实用性,但是实用性在这个游戏里太模糊了。就是接下来我要说的符灵设计。
游戏的确想避免阴阳师的阴影,设计自己想要设计的符灵理念,结果就是一个攻击百分比治疗的符灵,不但每三回合才能释放一次治疗,二技能居然还是一个连续攻击技能。
第一个抽到的绝品,大招是个群体沉默的aoe,配上效果命中+之后体验也并没有很好,感觉就算陈默了对面,自己接下来也就是平a
这里要提一下照搬阴阳师的御魂,为什么一套要么4件套,要么2件套,强行限制套装效果的目的是什么呢?为了避免抄袭,强行削弱体验我觉得不太合适。
还有觉醒副本,每周限定去打固定的材料,有了符灵之后发现觉醒材料没有,还打不了,就只能去买这种体验真的很蛋疼。
作为一个肝的游戏,最大的体验在于培养,培养包括御魂,式神的觉醒与升阶。结果式神到最后就感觉绝品不强,极品一般,蓝色都很弱,没有太多培养的欲望。加上冷却时间的设定根本没什么操作的快感。再一看御魂,前期根本没什么操作diy的空间,想觉醒,发现肝不了,只能氪金,体验很差。
当然,挂机精灵还是很赞的,玩阴阳师那种真的懒得操作但还是要操作的心情被理解了。
总而言之,游戏是惊喜设计的,但是一些刻意避嫌的系统确实体验很一般,可能是设计的数值世界本身就是偏弱的,玩惯了阴阳师的无限火力,突然回到平a到天亮的游戏真的很绝望。当年阴阳师养一支姑获鸟,养一个三尾狐,养一个白狼,真的成就感爆棚。玩的就是带上破势+暴击,一箭几万的飘字快感,或者一大牌数值暴击清场的体验。在这里完全没找到这种感觉,成了一个真正的花瓶游戏。