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云梦四时歌

云梦四时歌

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.64648个评价
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带图4 长评194 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀362 有趣好玩208 剧情跌宕93 音效动听86 物超所值65 轻松护肝44 设定独特41 福利丰富37 运行稳定性410 画面视觉258 玩法设计171 日常肝度153 资源获取112 故事情节95 游戏福利41
玩过
night : 可以玩的还是
游戏时长 11.5 小时后评价
哈哈哈哈 : 那里下载
玩过
玩过
我说实话,这款游戏心心念念也好多年吧,其实挺喜欢的,先说说优点
1,在至少之前玩的时候感觉游戏画面比较精美,游戏流畅[不排除是回忆的美化]
2.角色的设定,战斗的表现是很符合我的审美观的,说实话我特别喜欢,尤其是关于美术这方面,以及战斗画面跟特效
3.回忆加持美化很强,说实话这个游戏断断续续玩了好长时间。第一次玩玩了一段时间卸载了,后来又下回来,反反复复,每次停服跟重新开服我都有下载重新体验,说白了也是喜欢吧,主要还是美术风格
说到这就顺便说说缺点
1我说实话,单就卡牌强度这个方面,那个应龙吧我记得是那玩意说实话强势的有点过分,用习惯那玩意总觉得其他的角色没有伤害,也就洛神跟九尾能用用,记得有一个流派是双九尾?能用的卡实在太少了,没有比较多样性的阵容搭配,卡牌游戏,阵容搭配也是比较关键的,从开服到关服,永远是那紫色的两个辅助叫什么我忘了,还有应龙,洛神,九尾,像是其他的比如无支祁什么的我都没咋见过,偶尔能见见祸斗?我也是pve玩家,说实话pvp打的少
2这个玩法实在是有点单调,副本刷不起来,每天都是在刷星宿,那出货率还很低,绝品出货率也是低的可怕,可能是因为角色不怎么多的原因吗?
3.日常的活动太琐碎了,实在是腻的发慌而且特别费时间
但是怎么说呢最主要的还是回忆加持,福利还是可以的,也不骗氪,美术风格跟那个人妖转换我真的喜欢,但是实在是有点玩不下去的感觉,太单调了,现在又关服了,我还是希望能沉淀一下再开服吧,如果开服我还是一定会玩的,说实话真挺喜欢的
小籍 : 现在可以玩
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了几天云梦,到哪看到的都是吐槽的。作为一个玩过很长时间痒痒鼠的人,我还是想合理的说下自己玩云梦的感受。
1.模型上确实略逊一筹,不过当我换成第二滤镜的时候,画风就会柔和很多,可能遮住了一些瑕疵,视觉上整体还是不错的。
2.玩家互动环境上,做的更好。毕竟所有玩家是处在同一场景,可以面对面。里面的一些动物模型是可以互动的,咳咳,毕竟我在里面追了一会小猫( •̥́ ˍ •̀ू )。即使是在副本界面,你都能看到别的玩家在‘杀怪’,我一开始看到是有点惊讶的。而且寻宝的时候发现副本场景意外的大,这游戏不是比痒痒鼠还小吗?
3.星宿(御魂)上不得不吐槽下,等级越高失败率就越高,这个坑可以预见将会吃掉巨量金币!即使你在星宿种类组合上做了减法,也不能这样玩啊(我个人认为适当做减法能让玩家更轻松点)。敢不敢改成明码标价的金币数,即使代价适当加大点,也比这种小心思的概率要强(抽符灵都够让人欲死欲仙了)。
4.自动模式的符灵AI,这个是很重要的,比如刷狗粮。比如绝品灵符(橙)祸斗,具有使用技能的记忆功能,相当好。但是你不能因为品级看不起精品符灵(蓝)啊,像海东青,这种属于前期能带狗粮的符灵AI真是让人伤心。在人界环境下,二技能加攻击强化和狂暴(暴击)的状态,还能让自身再出手一次,加上不错伤害的三技能妥妥的狗粮队长啊。可惜,海东青人界开场,直接扔第三技能(实测),兴奋的我把这个带雕少年当狗粮喂了。如果小籍能看到我的评论,希望能尽快优化下符灵AI,这还是我发现的,没发现的不知道还有多少。毕竟即使精品符灵也有自己的故事背景,优化下让符灵发挥最大优势,也是对设计者的安慰吧。
5.云梦的召唤模式可以组队召唤,周末的必应召唤大概率出橙。别问我怎么知道的,出的钟馗虽然个人感觉一般般,但是谁让他颜色闪瞎眼呢(๑‾᷅^‾᷅๑) 。而且这个橙没有打断即将150抽不出橙的成就,可还行。
有些人说云梦的人妖设定没意义,其实仔细玩起来还是有点嚼头的。至于玩法需要的道具没法刷只能每天领,我个人是赞同的。毕竟有了获得渠道,大家就不由自主的去肝,肝多了就会累,心累就会慢慢不玩了,痒痒鼠就是这样远离我的。还是那句话,适当做减法,会更好。手机游戏让人整天抱着肝,不合适。将小玩法精品化,而不是大量化。
云梦虽然有缺点,但是刚出的游戏,还有很大提升空间。毕竟和痒痒鼠隔了几年,有些方面还是有进步的。