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综合攻略
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《生态舱:感染》游玩指南
嘿嘿!米娜桑!距离上次水贴已经过去很久了,今天久违的水次贴。 鉴于很多人都不知道《生态舱:感染》到底该怎么玩于是出了本帖( 首先我们最开始来到初始界面,点击开始游戏 点击以后会发现两个按钮,接着点击创建 接着来到了创建页面,看见三个难度选择按钮,点击任意难度选择模式; 左上角是填写地图存档名称的地方 接着点击确认 看到了地图选择页面,点击yes来选择地图 接着点击创建记忆模拟 然后我们看到了一个确
功能讲解_等级分
功能讲解:等级分 有一些游戏类型需要离线随机匹配其他玩家的数据进行对战。为了匹配到的对手实力相当,系统底层提供了等级分功能的支持,等级分在围棋、象棋等比赛中都有应用,简单的原理是每个玩家都有一个等级分代表战斗水平,当两个玩家战斗结束后,胜利的玩家等级分提升,失败的玩家减少响应的等级分。高分玩家对低分玩家获胜时等级分变化少,失败时等级分变化多。在多次战斗后的等级分能比较客观的反映一个玩家的实际水平。
未命名的游戏教程
我制作了一款简易的战棋游戏 以下是关于此游戏操作方法的简单介绍 进入双人模式或单人模式(仅体验操作,无AI) 进入房间后会进行匹配,请耐心等待其他玩家加入房间 加入房间后,在我方回合内,可以点击地图上的建筑和单位来选中,黄色边框的是友方单位或建筑,红色边框的是敌方的单位或建筑 如果一个格子上同时有单位和建筑,则可再次点击这个格子上的任意物体,包括单位和建筑以及下面的格子来在两者间切换,无论上面的单
我的战舰0基础游戏制作入门1(滚雪球)
创建一个新游戏 首先点击右上角的按钮切换到沙盒模式 点击这里创建一个新游戏 给新游戏起名字叫“滚雪球” 制作机械 现在我们的游戏里面还没有内容,点击“导入文件” ,选择“机械” 这里是我们的机械列表,由于我们还没创建任何的机械,双击第一个格子即可,给导入的机械命名为“球” 双击刚刚导入的机械文件 这里是我们的机械编辑器,拖动可以旋转视角,鼠标滚轮滚动可以缩放视角,按住鼠标中键可以平移视角。 画
《我的战舰》——我的银河地图 指挥官指南
首先感谢大家游玩我的银河地图。这里会为各位指挥官介绍一些在该模式地图中的舰队相关知识。 我的银河地图是一个倾向于舰队布阵作战和舰船养成的游戏模式。 通过在战斗外进行舰队编成和阵型战术设置,可在战斗中进行全自动的战斗。 ========================= ★ Part.01 基础篇 ★ 游戏内容介绍 ========================= ◆远征任务: ◇从定时刷新的远
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手把手教你做游戏 第三期 入门逻辑教程
《我的战舰》游戏工程开发入门逻辑教程
实用小技巧(新手向)持续更新中……
说之前,已经会了的dalao请绕路 陆续更新新版本代码编写攻略 觉得不错的点个赞吧,这个帖子沉了挺可惜的 AI测试实用技巧 众所周知,现在的AI自瞄都是锁核心,但是初始地图只有金属球,所以没办法测试AI。每次都要去PVP测试会很麻烦 这里我要说的就是在自己的地图测试ai 之后 这里能选择自己做好的图纸,核心也会同样放进去 就是这样,如果还不会的萌新,可以试着做一下 会了的也请勿喷,毕竟这是新手向 如
“逻辑基础入门教程 一期“持续更新”
所谓一代版本一代神 每次更新都必然会削一堆东西 但是这次重点不是讲被削的东西 而是一些新的东西。 也许你们对激光发射器和核心编辑上面那个小按钮已经不陌生了吧 从下个版本开始现在,他就会变得更加厉害了 什么?你看不懂?噢,那是当然的。先告诉你以前的用法的路径:功能调用-机械上的功能-选择你想要的零件-右边栏最下面的那个就是了。 如果只想用回以前的用法建议就到此为止什么都不用动了,但是一路过来看见其他
逻辑实例 二期
先讲创建变量。 就是创建一个数值。 比如我们可以创建个1的布尔值。 或者创建一个10的数字。 或者创建一个红色。 就是创建一个数据。 那么这个数据有什么用呢。 可以调用。 比如我们创建一个10。 就可以在一个小数计算中调用这个10。 所谓变量。 就是指每一个逻辑中。 可以变动的数值。 再打个比方。 10加5等于15。 那个15先把他看成变量一。 就是可以在另一个地方用到这个。 5+变量一=? 你自
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国庆第二个猎杀方法
比较简单,天秤炉子一定要金色的,原创是553669230(qq号)我浅浅改了一下
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简易星舰内部舱门模块
由左右两扇互补滑轨门组成 为了节约材料 造型还是比较简单的 门缝应该算是榫卯结构吧 加上滑轨 能形成完美的视觉气密(从任何角度都无法在门闭合之后找到任何通过的缝隙 除非透视)PS:玻璃中间可以养鱼
圆形摇杆教程
摇杆意义不必我赘述,其作用似万向轴电控进行操控,来看做法。 首先因为是持续性UI,必须放入每帧循环才能生效,如果发现你的摇杆不能滑动,首先查看是否放入了错误位置,如开局等 1.创建一个UI,本质是按钮 2.按住 按钮 则 执行判断附属语句 3得到触摸点坐标,在系统 输入处寻找,是第一个。不要在 屏幕、层 中寻找 4.创建新向量,其值=摇杆环坐标(第1步)-触摸点坐标,并命名,位于向量计算而不是变量
地图制作攻略
首先转一下官方的几个攻略帖 弹球 https://www.taptap.com/topic/6443187 推箱子 https://www.taptap.com/topic/6378208 基础知识 https://www.taptap.com/topic/6378160 补充前面几个官方帖子的内容(如果有什么问题请写在回复里) 测试服对地图功能做了比较大的修改,分机小数变量存取和零件战车字典都失
之前的沙盒玩家进入旧的编辑器的方式
新版本开始重点已经放到游戏开发工具上,旧的机械和地图编辑器只作为交易所出售素材的功能存在。所以将编辑器入口改为“交易所”中。 如果编辑的机械和地图不需要在交易所中售卖,不要再使用旧的编辑器,应该使用游戏工程模式,不仅没有数量限制,还可以使用完整的外部模型和音效等功能。 要进入旧的机械编辑器,首先要打开游戏开发者模式:在主界面右上角打开设置面板 勾选“游戏开发者模式” 然后就可以看到“切换开发者模式
新手向,垂直稳定器攻略
以核心为起点向四面放置四格连接块,在第四块的两边放上螺旋桨(黑色的、扁平)成45度和135度Y轴旋转(一个点上放两个螺旋桨),当螺旋桨成正方形,并向四周突出。那么,恭喜你完成了一个垂直稳定器! 完成之后就是这个样子
【GTS】结构制作教程-2
【教程内容:回正技术】 版权所有:【GTS】指导组 QQ群:905774249 更正日期:2020.1.17 【特别提醒:转载需表明作者信息】 【介绍】对于喜欢做飞船的玩家来说,最令人头疼的就是飞船总是东倒西歪,搞得人天旋地转。 回正技术的发明极大的改善了这一问题,回正技术也大规模的运用在飞行器,水上战舰,战车等方面。 【教程】 首先需要制作一个用来测试回正技术的框架 做一个底盘 搭上支架 放好被
【GTS】结构制作教程-1
【教程内容:AI炮台的制作】 版权所有:【GTS】指导组 QQ群:905774249 更正日期:2020.1.17 【特别提醒:转载需表明作者信息】 【介绍】纯手动瞄准是最令人头疼的。但AI技术的出现,极大的方便了玩家在操控射击时的瞄准问题,但同样造成了很多的不良后果。 【教程】 首先我们需要熟悉一下激光瞄准器的逻辑功能 这些条件如:【+x方向有敌人】指的是当敌人在激光瞄准器的【+x方向】时,其内
《生态舱:感染》地图搭建指南
哟嚯哏!米娜桑!我又来水了。 咳咳,鉴于很多人都反馈地图太小没意思想要个大点的图于是有了本贴。 很多人都会好奇这个在初始页面一闪而过的这个是什么东西,其实这玩意是进入地图搭建界面用的,只会在刚进游戏的时候显示很短的时间,之后就会消失跑掉。所以想要进入地图搭建页面就要抓紧这显示的几秒,在这几秒内点击该按钮即可进入。 接着我们就进入到了地图搭建页面,此时场景非常好,什么都看不见,此时将视角忘上拖拽。 可
【GTS】全局变量使用教程
【教程内容:全局变量的使用】 版权所有:【GTS】指导组 QQ群:905774249 更正日期:2020.1.17 【特别提醒:转载需表明作者信息】 【介绍】 在某个逻辑中,如果存在大量变量,那么逻辑代码编辑起来相当困难,为了方便编辑,便有了全局变量。之前我就有亲身经历 看每帧循环的第一条(我的天,这么多条指令)每天,因为翻看近200个变量,浪费了大量时间,后来,我自学会了全局变量(嘻嘻),今天,
我在厕所旁边玩电脑
未来科技电脑 设定:主机显示器一体(懒得做主机) 手放在那两个圆圆的 滑滑的东西上面进行操作(键盘花的零件太多了) 共计21零件 为了方便量产 美观方面有所保留 简易电脑椅 设定:底座与地面通过磁吸固定 椅子可旋转(实际上都不行) 共计十四零件 同样是为了方便量产(又搞出一把新椅子了) 简易电脑桌 随便用变色板拼的 但桌椅均按适应人类身材比例的尺寸建造的 白色小方片为坐上去后眼睛的位置 PS:还差
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