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综合攻略
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逻辑系统使用例子
1. 一键控制舵机: 在之前版本里面由于转轴只能用滑动条控制,为了实现一键控制转轴旋转到特定角度,需要多个组件组成一个复合结构,在新版本里面可以很简单的用逻辑功能实现。 首先准备一个铰链 点击核心,点击逻辑按钮, 在每帧循环事件下面点击添加新方法(这里面添加的逻辑每一帧都会重复运行) 进入逻辑编辑器后,点击绿色加号添加一行逻辑 在选择语句类型界面,点击功能调用 这里会显示各种功能分类: 向下滑动列
地图逻辑教程-实例讲解-推箱子(入门)
- 首先复制文末地图代码,然后打开游戏中的地图编辑,打开一个不用的地图,点击左侧的向下箭头进行黏贴,然后你就得到了推箱子这张例子地图 - 你可以先点击上方的测试按钮来试玩下这张地图,用战车推动大方块到前方金属板就会弹出胜利面板,然后我们开始分析地图的做法 1. 首先白色方块并不是直接放在地上的,需要向上抬高一点,避免和地面黏连 1. 建筑物都很重,一般情况战车是无法推动这么大的方块的,点击地图中蓝
[B.H.S.F]疑难解答,萌新问题收集贴
大家好呀 我咸鱼来没事找事啦 教学永无止境 想要短期内完善,咱的肝遭不住啊 经过程3分钟的苦思冥想,我写了这个贴子 咸鱼的新手小课堂将新设两个系列 [我的战舰 你问我答] 将会解答各位提出的问题 [我的战舰 新人必会小技巧] 这个系列会就需求较多和较为重要的问题进行教学 欢迎大家在评论区写下自己的问题~ >>>>>>>><<<<<<<<< 我 安 利 我 自 己 此贴内收录有大量教学资源,欢迎各
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正经的进阶蒙皮技巧教学
大家好我是小青菜,前段时间tap一直不能发视频,现在终于好啦 这次讲的是进阶蒙皮的技巧教学,斜面蒙皮,可以用在大多数机械的边角处理。 希望大家都能学会,灵活运用,做出精致的作品来交作业嗷 ————分割线———— 欢迎加入我的战舰——铸器阁
小君主主主(X)的小炮(实装装填与一些奇奇怪怪的显示)
上次帖子讲过炮控的瞄准系列了,今天来补上剩下的火炮的设置系列~ 论火炮大扎可能都中意每分钟350发,穿甲、爆破燃烧瞬间完成的弹幕神器屑馒头,但是这边不怎么中意看见怎么imba场面,所以当然要来个装填啦~ 说到装填,最重要的是肯定是装填倒计时,那让扎们来做一个倒计时的方法先~ 大扎都知道自定义方法是要调用的,就像把程式分房间一样,但是大扎应该不知道:自定义方法和调用其每帧循环/自定义方法什么的运行时
地图逻辑实例讲解-弹球(进阶)
- 按照前一个教学的方法,使用弹球这个地图覆盖到一个不用的地图上 - 你可以先试玩下这个地图,利用重力感应左右倾斜控制一个挡板来反弹白色的球,每次成功加一分,漏掉则重来 - 首先这个地图所有的逻辑也是都在逻辑方块中,打开逻辑方块的逻辑面板,点开 启动事件中的 初始设置 方法,下面逐行说明: 1. 第1行开启陀螺仪功能(功能/系统/输入/开启陀螺仪),这样后续陀螺仪才有反应。 1. 第2行使用了一个
我的战舰0基础游戏制作入门1(滚雪球)
创建一个新游戏 首先点击右上角的按钮切换到沙盒模式 点击这里创建一个新游戏 给新游戏起名字叫“滚雪球” 制作机械 现在我们的游戏里面还没有内容,点击“导入文件” ,选择“机械” 这里是我们的机械列表,由于我们还没创建任何的机械,双击第一个格子即可,给导入的机械命名为“球” 双击刚刚导入的机械文件 这里是我们的机械编辑器,拖动可以旋转视角,鼠标滚轮滚动可以缩放视角,按住鼠标中键可以平移视角。 画
逻辑实例 二期
先讲创建变量。 就是创建一个数值。 比如我们可以创建个1的布尔值。 或者创建一个10的数字。 或者创建一个红色。 就是创建一个数据。 那么这个数据有什么用呢。 可以调用。 比如我们创建一个10。 就可以在一个小数计算中调用这个10。 所谓变量。 就是指每一个逻辑中。 可以变动的数值。 再打个比方。 10加5等于15。 那个15先把他看成变量一。 就是可以在另一个地方用到这个。 5+变量一=? 你自
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手把手教你做游戏 第三期 入门逻辑教程
《我的战舰》游戏工程开发入门逻辑教程
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国庆第一个猎杀方法
我这个属于是比较高配了,最简单的是使用两个高机动ff迂回,我建议再加一个锁大带热炮的ff来削弱血量,其他的都不需要(对面bb,cl,ca全部都锁,不属于我们所拥有的任何一种战术,溜子几乎无效)共计三个ff即可
圆形摇杆教程
摇杆意义不必我赘述,其作用似万向轴电控进行操控,来看做法。 首先因为是持续性UI,必须放入每帧循环才能生效,如果发现你的摇杆不能滑动,首先查看是否放入了错误位置,如开局等 1.创建一个UI,本质是按钮 2.按住 按钮 则 执行判断附属语句 3得到触摸点坐标,在系统 输入处寻找,是第一个。不要在 屏幕、层 中寻找 4.创建新向量,其值=摇杆环坐标(第1步)-触摸点坐标,并命名,位于向量计算而不是变量
新手车教程
此教程是楼主玩到现在所得经验,还有不足之处。 废话不多说,开始教程。 1.构造(一辆快的车必须要有稳固的构造,否则容易坏。) 2.车轮 (楼主建议新手如果想要玩漂移最好使用摇杆控制。) (车轮速度和力度需要后期自行调整) 3.装饰加宽 (如果喜欢装饰的小伙伴建议扩大一点车型以确保后期有空间可装饰) (楼主建议车中间留两个空如图👆) 4.喷射器加速(注意这里楼主这是赶时间随便做的装饰,建议把车构
【GTS】全局变量使用教程
【教程内容:全局变量的使用】 版权所有:【GTS】指导组 QQ群:905774249 更正日期:2020.1.17 【特别提醒:转载需表明作者信息】 【介绍】 在某个逻辑中,如果存在大量变量,那么逻辑代码编辑起来相当困难,为了方便编辑,便有了全局变量。之前我就有亲身经历 看每帧循环的第一条(我的天,这么多条指令)每天,因为翻看近200个变量,浪费了大量时间,后来,我自学会了全局变量(嘻嘻),今天,
如何在自己的地图上放置“敌人”
打开地图类。 选择红色的,战车产生器。 放地上,注意方向,有箭头的。 然后选择你的机械,记得把自动生成打开,不打开也出不来。 然后就可以打自己的战车了。。。 -------- 麻蛋地图没有敌人没有目标居然说我导弹不好使?
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简易星舰内部舱门模块
由左右两扇互补滑轨门组成 为了节约材料 造型还是比较简单的 门缝应该算是榫卯结构吧 加上滑轨 能形成完美的视觉气密(从任何角度都无法在门闭合之后找到任何通过的缝隙 除非透视)PS:玻璃中间可以养鱼
新手向,垂直稳定器攻略
以核心为起点向四面放置四格连接块,在第四块的两边放上螺旋桨(黑色的、扁平)成45度和135度Y轴旋转(一个点上放两个螺旋桨),当螺旋桨成正方形,并向四周突出。那么,恭喜你完成了一个垂直稳定器! 完成之后就是这个样子
【GTS】结构制作教程-1
【教程内容:AI炮台的制作】 版权所有:【GTS】指导组 QQ群:905774249 更正日期:2020.1.17 【特别提醒:转载需表明作者信息】 【介绍】纯手动瞄准是最令人头疼的。但AI技术的出现,极大的方便了玩家在操控射击时的瞄准问题,但同样造成了很多的不良后果。 【教程】 首先我们需要熟悉一下激光瞄准器的逻辑功能 这些条件如:【+x方向有敌人】指的是当敌人在激光瞄准器的【+x方向】时,其内
《生态舱:感染》地图搭建指南
哟嚯哏!米娜桑!我又来水了。 咳咳,鉴于很多人都反馈地图太小没意思想要个大点的图于是有了本贴。 很多人都会好奇这个在初始页面一闪而过的这个是什么东西,其实这玩意是进入地图搭建界面用的,只会在刚进游戏的时候显示很短的时间,之后就会消失跑掉。所以想要进入地图搭建页面就要抓紧这显示的几秒,在这几秒内点击该按钮即可进入。 接着我们就进入到了地图搭建页面,此时场景非常好,什么都看不见,此时将视角忘上拖拽。 可
我在厕所旁边玩电脑
未来科技电脑 设定:主机显示器一体(懒得做主机) 手放在那两个圆圆的 滑滑的东西上面进行操作(键盘花的零件太多了) 共计21零件 为了方便量产 美观方面有所保留 简易电脑椅 设定:底座与地面通过磁吸固定 椅子可旋转(实际上都不行) 共计十四零件 同样是为了方便量产(又搞出一把新椅子了) 简易电脑桌 随便用变色板拼的 但桌椅均按适应人类身材比例的尺寸建造的 白色小方片为坐上去后眼睛的位置 PS:还差
【GTS】结构制作教程-2
【教程内容:回正技术】 版权所有:【GTS】指导组 QQ群:905774249 更正日期:2020.1.17 【特别提醒:转载需表明作者信息】 【介绍】对于喜欢做飞船的玩家来说,最令人头疼的就是飞船总是东倒西歪,搞得人天旋地转。 回正技术的发明极大的改善了这一问题,回正技术也大规模的运用在飞行器,水上战舰,战车等方面。 【教程】 首先需要制作一个用来测试回正技术的框架 做一个底盘 搭上支架 放好被
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