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综合攻略
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我的战舰-制作游戏入门(三)坚持30秒
我的战舰-制作游戏入门(三)坚持30秒 这个教程我们来创建一个新的工程,名字叫“坚持30秒”,导入一个空机械命名为“主角”并随意拼装一个造型 导入一个空地图,添加好主角对应的机械产生器 在蓝色的“逻辑方块”中的“玩家加入房间事件”中添加生成玩家机械的逻辑 这个游戏中我们不使用物理,所以拖动“零件变量/机械/M/开关物理”方法来关闭物理功能 为了手动控制摄像机角度,在“主角”机械产生器的启动事件中,
我的战舰-制作游戏入门(二)射击
我的战舰-制作游戏入门(二)射击 现在我们来制作一个射击游戏,首先打开我们在教程一中做好的滚雪球的工程,并打开球的机械编辑器。首先我们来给这个球增加一把武器,点击下方的武器类零件,选择其中的“穿甲弹”并拖动到球的侧面 你可以发现屏幕上多了一个白色的按钮,这是内置的射击按钮,将它拖动到屏幕右下方 现在让我们回到地图编辑器中并进入测试,你可以点击射击按钮开火了,但是现在的问题是开火时球会不受控
00:29
三维索敌系统(暂时仅适用于摄像头视角)
声明:这游戏里我不是第一个做出来的 但是由于自己的作品需要 又没有钱买 所以就摸索着做了一个 灵感来源:第一次见到这种索敌系统是在某大型单机游戏里 待克服难点:世界坐标转屏幕(实际上是分辨率)坐标的模式 思路:敌人发光被我眼睛捕捉 趴万:敌人如何发光与眼睛如何捕捉:调用射线与平面交点逻辑 前两个参数是两点确定一条线 后两个参数是两点加垂直确定一个面 射线起点就是敌人位置 射线方向当然是到处乱射(向
未命名的游戏教程
我制作了一款简易的战棋游戏 以下是关于此游戏操作方法的简单介绍 进入双人模式或单人模式(仅体验操作,无AI) 进入房间后会进行匹配,请耐心等待其他玩家加入房间 加入房间后,在我方回合内,可以点击地图上的建筑和单位来选中,黄色边框的是友方单位或建筑,红色边框的是敌方的单位或建筑 如果一个格子上同时有单位和建筑,则可再次点击这个格子上的任意物体,包括单位和建筑以及下面的格子来在两者间切换,无论上面的单
《我的战舰》——我的银河地图 指挥官指南
首先感谢大家游玩我的银河地图。这里会为各位指挥官介绍一些在该模式地图中的舰队相关知识。 我的银河地图是一个倾向于舰队布阵作战和舰船养成的游戏模式。 通过在战斗外进行舰队编成和阵型战术设置,可在战斗中进行全自动的战斗。 ========================= ★ Part.01 基础篇 ★ 游戏内容介绍 ========================= ◆远征任务: ◇从定时刷新的远
集装箱式小单间(麻雀虽小 五脏俱全哦)
(尺寸换算:一倍变色板15个单位为1米 因为换成米后小数有点多 就拿一倍变色板的单位长度来介绍) 外表是120*45*45的长方体 设房门所在面为正面 两侧及后面墙壁厚1 地板厚3 天花厚2(不算吊顶装饰) 进入约30*15的大门后 有一小块面积约26*26的小空间 可用于迎客 放置大件行李等 也留出了使用左侧洗衣机时的操作空间 洗衣机半外露放置在一个尺寸约为75*9*15 离地2 贴墙建造的储物
功能讲解_等级分
功能讲解:等级分 有一些游戏类型需要离线随机匹配其他玩家的数据进行对战。为了匹配到的对手实力相当,系统底层提供了等级分功能的支持,等级分在围棋、象棋等比赛中都有应用,简单的原理是每个玩家都有一个等级分代表战斗水平,当两个玩家战斗结束后,胜利的玩家等级分提升,失败的玩家减少响应的等级分。高分玩家对低分玩家获胜时等级分变化少,失败时等级分变化多。在多次战斗后的等级分能比较客观的反映一个玩家的实际水平。
实例讲解-打Boss(入门)
- 按照前一个教学的方法,使用打Boss这个地图覆盖到一个不用的地图上 - 你可以先试玩下这个地图,这是个双人地图,Boss头顶有一个红色箭头,Boss死亡后两个玩家都会获得胜利 - 首先为了产生一个电脑控制的敌人,需要使用AI出发点,并选择你的一个战车作为敌人,记得勾选“可活动”选项,否则敌人会静止不动。 - 接下来点击绿色箭头,在“启动”事件中有个改变箭头颜色的方法比较简单,在“每帧循环”中有
关节加固教程
1点钢加固(这个能加固原因是平衡了关节两边的重量)注意:钢筋要放到重量更小的那一边,大小适当即可 点钢加固↓ 没有使用点钢加固↓ 使用了点钢加固↓ 点钢加固可以用在任何关节上 点钢加固其实是平衡了关节两边的重量,你可以把整个机械想象成一个一个的区域(关节分割区域),如果每个区域的重量都一样关节就会变硬。重量相差越大关节越软 2并列加固(适用于活塞、液压杆) 核心左边使用了并列加固↓ 注意事项,活塞
RE:从零开始的逻辑教程帖子(持续更新✓)
你是否有过面对成堆的语句与程式却因为看不懂而焦头烂额? 你是否有过跟着大佬学习逻辑却因为不知道什么东西而一筹莫展? 先生,这边受过专业的训练,一般不会随便教人... 除非遭不住 参演嘉宾: 一个核心 这边先从逻辑的基本界面讲起:(一个核心?) 可以看到核心逻辑分为三大栏:1.事件列表;2.自定义方法;3.全局变量。 1:事件列表自动调用执行写里面的程式,分成两种方式,一种是开局只调用执行一次(就是
[干货]蒙皮教程I:变色板
0:成品展示 1:变色板的基础属性 2:变色板的使用方法 3:变色板的进阶用法 4:变色板的使用技巧 5:后记 〓成品展示〓 先来看一下优秀的蒙皮作品。 相信通过练习,你也可以做出同样优秀的作品~ 蒙皮的第一步,先让我们了解一下最重要的零件:变色板。 〓变色板的基础属性〓 变色板是新手默认拥有的零件。 变色板的属性面板如图所示: 缩放:控制变色板大小; 旋转:旋转变色板; 颜色:调整变色板的颜色;
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正经的空间稳定器教学
大家好我是CTB重工的左手小青菜,强袭自由由于零件数限制,正在优化零件结构,进展缓慢,所以给各位刚进游戏的萌新做一个空间稳定器的教程,学会这个教程之后,可以用在任何飞船上,让你的飞船稳定飞行,下期视频大家想学什么?下方留言,我会根据大家的反馈结果决定后续教程。
功能讲解:内购
功能讲解:内购 首先打开地图编辑器,从下方的“地图类”零件中拖出一个“分机逻辑方块” 点击“加入房间”事件添加一个方法,添加如下测试用代码 begincodeV1; name:方法1; 1:UIButton A=fun ui.button(Vector3 0.2,0.2,0:Vector3 100,100,0:Color 255,255,255,255:String 血包:Float 50:Flo
环面6角扫雷(还没弄,有兴趣可弄)
'''环面6角扫雷''': 0维、1维、2维、3维等的扫雷,2维最适合3维世界的玩家。 总共3种正多边形平面镶嵌,相同地雷密度,相临12格的正三角形猜雷概率最大,临8格的正方形中等,临6的正六边形最小。 左右循环重复显示且上下循环重复显示的环面无特殊格子。 阴影模式,某键切换: *无阴影; *周围分身格子亮度减半; *4周分身亮度1/2,4角分身亮度1/4 光标锁定模式,另一键切换: *无锁定 *
功能讲解_ 外部数据(电子表格)
功能讲解: 外部数据(电子表格) 游戏中有时候需要配置很多的数据,比如游戏中有100种敌人,每种敌人都不同的攻击力和血量信息,如果写带代码里面会非常难以修改和查看,所以我们支持直接读取excel生成的xlsx文件 首先你要安装excel或者wps的电子表格,然后创建一个新的表格,游戏可以读取的表格必须有以下几个元素: 1.第一行是列名,用于在游戏中找到对应的列,可以是汉字或者英文,第一列的名字必须
平民防空防天(不定时更新;十几图发在回复中;暂时没打算弄,有兴趣可弄)
'''平民防空防天''':平民用有准星双面平面镜等易瞄准定向能武器,聚焦敌军关键目标(航空器、航天器等)信号接收结构(眼球、摄像头、各种信号接收天线等)。 聚焦的近义词: *聚光、集光、集火、光决、光刑、骂爆、吼爆、喊爆等 参考: *阿基米德镜阵传说、太阳炮、探照灯照落敌机 *镜子对空闪光求救瞄准 *激光核聚变、[[核反应破防]] *[[线性平方律数字模拟]]、集中式、分布式 *超饱和攻击、[[假
逻辑系统使用例子
1. 一键控制舵机: 在之前版本里面由于转轴只能用滑动条控制,为了实现一键控制转轴旋转到特定角度,需要多个组件组成一个复合结构,在新版本里面可以很简单的用逻辑功能实现。 首先准备一个铰链 点击核心,点击逻辑按钮, 在每帧循环事件下面点击添加新方法(这里面添加的逻辑每一帧都会重复运行) 进入逻辑编辑器后,点击绿色加号添加一行逻辑 在选择语句类型界面,点击功能调用 这里会显示各种功能分类: 向下滑动列
地图逻辑实例讲解-弹球(进阶)
- 按照前一个教学的方法,使用弹球这个地图覆盖到一个不用的地图上 - 你可以先试玩下这个地图,利用重力感应左右倾斜控制一个挡板来反弹白色的球,每次成功加一分,漏掉则重来 - 首先这个地图所有的逻辑也是都在逻辑方块中,打开逻辑方块的逻辑面板,点开 启动事件中的 初始设置 方法,下面逐行说明: 1. 第1行开启陀螺仪功能(功能/系统/输入/开启陀螺仪),这样后续陀螺仪才有反应。 1. 第2行使用了一个
小君主主主(X)的小炮(实装装填与一些奇奇怪怪的显示)
上次帖子讲过炮控的瞄准系列了,今天来补上剩下的火炮的设置系列~ 论火炮大扎可能都中意每分钟350发,穿甲、爆破燃烧瞬间完成的弹幕神器屑馒头,但是这边不怎么中意看见怎么imba场面,所以当然要来个装填啦~ 说到装填,最重要的是肯定是装填倒计时,那让扎们来做一个倒计时的方法先~ 大扎都知道自定义方法是要调用的,就像把程式分房间一样,但是大扎应该不知道:自定义方法和调用其每帧循环/自定义方法什么的运行时
地图逻辑教程-实例讲解-推箱子(入门)
- 首先复制文末地图代码,然后打开游戏中的地图编辑,打开一个不用的地图,点击左侧的向下箭头进行黏贴,然后你就得到了推箱子这张例子地图 - 你可以先点击上方的测试按钮来试玩下这张地图,用战车推动大方块到前方金属板就会弹出胜利面板,然后我们开始分析地图的做法 1. 首先白色方块并不是直接放在地上的,需要向上抬高一点,避免和地面黏连 1. 建筑物都很重,一般情况战车是无法推动这么大的方块的,点击地图中蓝
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