如何让车在跑的快又有巨大的下压力的情况下稳定?
大致想法有了,你们说我还要怎么做?
声明:游戏里这个东西同样不是我第一个做出来的 但是这同样是我自己做的(ABMS)今天新鲜制作的还是热的 同时向中国古代四大发明之一指南针致敬灵感来源:某大型单机游戏思路:某手表带有的环形指南针大胆的想法:三维索敌系统虽然比这个更加“高级” 但这个更加真实 适用于有磁场的空间 不过三维索敌系统是所有这些的基础 随着三维索敌系统被掌握 世界坐标输入生成UI 在现在流行的地图团队对战中 统一前往指
有效拦截
声明:这游戏里我不是第一个做出来的 但是由于自己的作品需要 又没有钱买 所以就摸索着做了一个灵感来源:第一次见到这种索敌系统是在某大型单机游戏里待克服难点:世界坐标转屏幕(实际上是分辨率)坐标的模式思路:敌人发光被我眼睛捕捉趴万:敌人如何发光与眼睛如何捕捉:调用射线与平面交点逻辑 前两个参数是两点确定一条线 后两个参数是两点加垂直确定一个面 射线起点就是敌人位置 射线方向当然是到处乱射(向
作者:孜孜不倦火柴棍(ID:802181360918647080)