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我的战舰0基础游戏制作入门1(滚雪球)
创建一个新游戏 首先点击右上角的按钮切换到沙盒模式 点击这里创建一个新游戏 给新游戏起名字叫“滚雪球” 制作机械 现在我们的游戏里面还没有内容,点击“导入文件” ,选择“机械” 这里是我们的机械列表,由于我们还没创建任何的机械,双击第一个格子即可,给导入的机械命名为“球” 双击刚刚导入的机械文件 这里是我们的机械编辑器,拖动可以旋转视角,鼠标滚轮滚动可以缩放视角,按住鼠标中键可以平移视角。 画
我的战舰-制作游戏入门(二)射击
我的战舰-制作游戏入门(二)射击 现在我们来制作一个射击游戏,首先打开我们在教程一中做好的滚雪球的工程,并打开球的机械编辑器。首先我们来给这个球增加一把武器,点击下方的武器类零件,选择其中的“穿甲弹”并拖动到球的侧面 你可以发现屏幕上多了一个白色的按钮,这是内置的射击按钮,将它拖动到屏幕右下方 现在让我们回到地图编辑器中并进入测试,你可以点击射击按钮开火了,但是现在的问题是开火时球会不受控
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以下内容更新时间:2023/5/10
游戏制作入门
我的战舰0基础游戏制作入门1(滚雪球)
创建一个新游戏 首先点击右上角的按钮切换到沙盒模式 点击这里创建一个新游戏 给新游戏起名字叫“滚雪球” 制作机械 现在我们的游戏里面还没有内容,点击“导入文件” ,选择“机械” 这里是我们的机械列表,由于我们还没创建任何的机械,双击第一个格子即可,给导入的机械命名为“球” 双击刚刚导入的机械文件 这里是我们的机械编辑器,拖动可以旋转视角,鼠标滚轮滚动可以缩放视角,按住鼠标中键可以平移视角。 画
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手把手教你做游戏 第三期 入门逻辑教程
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所谓一代版本一代神 每次更新都必然会削一堆东西 但是这次重点不是讲被削的东西 而是一些新的东西。 也许你们对激光发射器和核心编辑上面那个小按钮已经不陌生了吧 从下个版本开始现在,他就会变得更加厉害了 什么?你看不懂?噢,那是当然的。先告诉你以前的用法的路径:功能调用-机械上的功能-选择你想要的零件-右边栏最下面的那个就是了。 如果只想用回以前的用法建议就到此为止什么都不用动了,但是一路过来看见其他
逻辑实例 二期
先讲创建变量。 就是创建一个数值。 比如我们可以创建个1的布尔值。 或者创建一个10的数字。 或者创建一个红色。 就是创建一个数据。 那么这个数据有什么用呢。 可以调用。 比如我们创建一个10。 就可以在一个小数计算中调用这个10。 所谓变量。 就是指每一个逻辑中。 可以变动的数值。 再打个比方。 10加5等于15。 那个15先把他看成变量一。 就是可以在另一个地方用到这个。 5+变量一=? 你自
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【更新时间|2020.4.1】 【作者:GZY】 【教程内容|基础UI知识1】 【共79图,2799字】 【提示:教程主要进行UI编辑教学,教程例子不具有实用价值】 [基础知识|屏幕坐标] 如下图所示是一个手绘的屏幕坐标示意图 在手机横屏的状态下,屏幕左下角规定为坐标原点,屏幕右上角的点规定为(1,1)点 [基础知识|功能调用] 一般情况下,将逻辑编辑在核心里 先来到拼装界面,找到核心并点击(如下
00:40
MOBA地图制作
设计了一个MOBA界面普攻和技能还没做 急需机械作为英雄单位 求大佬们支持 !! 2.3更新 普攻和技能按钮已经添加完毕,(但技能图标因英雄而异,所以暂不添加)除了三个英雄技能之外,还有回城技,用于回到出生点。技能按钮支持拖动滑动瞄准,技能取消方法:滑动到区域外取消 2.5更新 完善了普攻和技能按钮以及摇杆的同时使用,修复了可能遇到的错误,添加了机械相应算法之后就可以拿来玩耍了 但一部分局内计算仍
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