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我的战舰

我的战舰

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.95687个评价
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嘴替发言1 带图12 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 画面优秀124 物超所值28 操作流畅25 设定独特15 运行稳定性777 操作体验170 玩法设计84 UI设计80 画面视觉60 游戏平衡18 日常肝度18 氪金付费16 外挂问题11 资源获取11
玩过
玩过
我给这个游戏打5分,这五分送给几年前那个上过IOS编辑推荐,被那么多玩家热爱过的游戏。
内测老玩家一位,辅助开发群里为数不多的几个玩家iOS玩家之一,不说是第一位iOS玩家也是之一了。
我记得刚开始的时候,游戏非常简陋,没有编程系统,没有地图编辑,甚至没有蒙皮板,当时口号(玩家们的)还是要做一个手机上的围攻,当时我们也没有什么复杂的技术,只是弄出一些傻大黑粗的在竞技场上群魔乱舞。后来,随着蓝耗子(程序员)逐渐更新,有了新的零件,新的水域地图,新的功能,大家做的机械也越来越复杂,当时有一段时间大家在尝试制造原理和现实一样的各类发动机,我做了大型船用的发动机,并以此为基础造了战列舰,还有其他的朋友们设计了更精密的汽车发动机,甚至还有飞机的星形发动机。对了那个时候还有个挺好玩的事儿,当时我们用BUG气球做空间锚,能把飞船定住,然后后来蓝耗子发现了这个bug,就修了,然后导致很多机械用不了了,最后被我们闹烦了把修改撤了,还发了个更新公告:修改了玩家不能利用bug的bug。哈哈哈哈
再后来是编程系统的上线,这个系统最早的时候只是激光发射器可以探测上下左右,然后进行一些简单的操作,可以调用的零件只有喷射器和武器,当时我用自制齿轮和喷射器做了一座可以三维瞄准的自瞄炮,这是转轴不能调用的时代最早的自瞄炮。然后随着编程系统逐渐成熟,大家的机械逐渐更加强大,这个阶段制导武器登上了舞台,各类精确,灵活,快速的导弹成了PVP的绝对王者,针对这些导弹的防御手段也层出不穷,自瞄的近防炮反应越来越迅速,炮弹从穿甲弹改为编程后可以近炸的火箭弹,以及各型防空导弹。大约这个时候应该就是游戏热度的巅峰,每天群里都有很多新人进群,老人们也热心的知无不言,言无不尽。很多志同道合的朋友也会一起合作,我记得当时我和一个朋友一起做的一套导弹,叫做飞鱼,我做的蒙皮和气动,他写的程序,这款导弹在很多机械上被使用,老的玩家可能还有印象。我对舰船比较感兴趣,在这段时间也做了很多海舰,我也挂到交易里面卖,但都是一钻,我主要是想让大家都看到我的机械,没打算靠这个赚钻石,在我交易区的弹幕里有的人说我造的船是全游最好的,嘿嘿我感觉也是。
我记得当时耗子说,我们不是围攻,我们就是我们,截止当时,我认为我的战舰(机械世纪)比围攻好得多,虽然有人批评编程系统,但是编程系统非常好,是我玩过的同类游戏中最好的,比隔壁简单火箭2的vizzy好得多,兼顾了高端玩家的自主性,内置的功能也兼顾了轻度玩家的应用需求。
但,这游戏是什么时候走上下坡路的呢,有人认为是地图系统,但地图系统不是坏事,而是好事啊,官方增加了一个新功能怎么能是坏事呢?我认为真正导致游戏衰落的应该是官方把机械编辑器藏起来了吧,要知道,我的战舰是一款游戏,而不是一个应用市场,能从游戏设计功能中获得快乐的,是顶端的设计者,而普通玩家能从这些地图中获得的仅仅是游戏体验本身,而归根结底,设计者创作的游戏,如何能比得上厂商制作的游戏?那对于普通玩家而言为什么不去直接下载一个独立的正常游戏?而弱化机械设计功能,使老玩家们大量流失,新的游戏设计功能,不足以留住新玩家,老玩家流失,导致机械无人制作,没有机械地图也成了无源之水,造成恶性循环,这才是导致游戏衰落的症结。
我知道,一个游戏的运营是要以收益的基础的,我记得官方当时也是一个很小的工作室,之前推出的游戏很多流产了,程序员好像也就蓝耗子一人,可能是年龄渐长,大家也有更多经济压力,总要尝试能让我的战舰这个成功的平台赚更多的钱,所以我不怪他们,我也不想提什么建议,他们不傻,不用我说,写了这些话,只是想给这个游戏曾经带给我一段很快乐,很充实的生活画一个句号。
谢谢你,我的战舰,和每一个为这个游戏努力过的人!
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢玩家的评价和支持~
游戏时长 397 小时后评价
唉……给个四星鼓励一下吧,不是说游戏不好,内容很硬核,但是现在已经改的无法迎合绝大多数玩家了,最早的时候是可以pvp的,那时候建好机械可以拿到匹配或者大厅里面展示展示,哪怕是拿个初始魔改机械,进房间一炮因为反作用力把自己轰散架了照样很快乐,还能和其他玩家交流各种技术互相秀自己的作品,获得的满足感绝对是现在比不了的,当年之所以入坑这个游戏,就是因为听说这个游戏可以完全自定义做机械然后与玩家对战,这是其他类似手游比不了的(机械的精细度),哪怕联机房间各种bug,后面各种改规则甚至出了各种限制房间也还能接受,结果再后来直接把这个游戏最吸引我的特色给删了,删了。。结果就是自己辛辛苦苦半天做出来的机械只能自己看,是,可以做地图让其他玩家进来,但是你连个模板地图都没有,绝大多数人甚至都不知道怎么做一个可以让其他玩家进来选机械的联机地图,也没有详细教程,美其名曰门槛高,实际就是放弃了绝大多数玩家群体,只面向一小部分玩家,这就直接导致玩家的大量流失,不是游戏不好,是你官方压根就没想把这个游戏变成一个大众游戏,现在这惨淡的热度无不印证了这点,我也造了不少自认为比较精美的机械,可根本无处宣传,游戏里面没法直接展示,发帖子因为热度太低几天都没一条回复,对建造机械的热情渐渐被消磨,直到彻底消失,现在又把建造机械的入口做的那么隐蔽,官方给的说法是为了避免新人过早的接触建造机械,防止劝退,可以让新人先去其他人的联机地图里玩,但实际上你游最大的特点就是建造机械了,新人也基本都是为了自己捏机械才入坑的,结果进来半天找不到建造入口,去其他玩家地图玩匹配不到人不说,这些地图虽然很厉害,但是比起其他市面上那些专门的游戏差距还是很明显的,根本没有竞争力,我最搞不懂的是为啥一个游戏不用自己的特点,关键是手游上还几乎没有这种特点的游戏去竞争,占有市场,非要用自己的一个不是很成熟的玩法去和早已饱和,里面全是各种业界神仙的市场作死,这就让我想起了一个类似的游戏,神位纷争,本来是一个pvp类似于gvg手游市场上基本上没有竞品的游戏,偏偏上线后改成了个主pve的半成品,结果二次元风格mmorpg游戏里面早就有了崩三,战双这些神仙,神位那不成熟的pve根本比不过人家,开服没多久直接爆死,现在我的战舰也是这种情况,明明可以毫无压力的在自定义机械pvp市场毫无竞争的做大做强,结果偏要放弃这个机会去搞一个小众,竞争力极低的玩法,这是不是官方有意为之我不清楚,不过在外人看来就是明明有一手好牌却打了个稀烂,当然如果你官方觉得这是你们的信仰当我没说,毕竟就几人的工作室为爱发电也不是不能理解,只是近几年肯定会有更多类似初代我的战舰这种手游出现瓜分市场份额,到时候这个游戏只会更艰难,不过我还是希望可以有所好转吧,毕竟不管结果如何,我的战舰还是给我留下了不少回忆。
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢支持
游戏时长 33.2 小时后评价
官方机械师瓦特三周年限定 : 感谢你的评价!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 145 小时后评价
玩了也有两个月左右咯,对此来讨论一下对这款游戏的看法。
特点,高度自由,堪比乐高积木一样可以开发大脑的游戏。给玩家带来了很多的乐趣。
建议<个人建议,有些也不懂>
游戏名字叫“我的战舰”
现在的战舰pvp基本都是清一色的交易行提取出的装备。对此我觉得在pvp应该设置
娱乐模式/匹配模式
两种入口。
娱乐模式:玩家可以随机设定游戏规则等,同时非房主玩家可以在房间外看到游戏规则等。
匹配模式入口进入之后也要分两种。
自由模式/比赛模式
两种模式都只允许自己制造的战舰入场。
自由模式:允许ai逻辑,且武器/装备/火力/喷射/动力参数不限或稍微限制一点。
比赛模式:禁止一切自动化模块,清一色的手动,考验玩家的创造性与装备的灵活/火力性。
以上匹配推荐,都是死亡后随机地点复活。
☞重点:有一些为防止ai攻击的,都通过各种方式把自己的核心扔了或者藏了起来。对此,官方应当禁止核心脱离主体隐藏起来。
——————
玩法建议
适当的开放乱斗模式:例如2/3/4个玩家一同进入战斗房间,比赛按计时算,击杀一人得一分,在规定时间里分数高的获胜!
(被我吃了,想到了再说)
☞疯狂的想法:
世界模式
多个玩家建立自己的帝国(也就是工会),(新的帝国创建后有三天的保护期,能被发现不会被攻打。)国王(工会会长)可以设定帝国(工会)的防御体系,每个帝国工程师(工会玩家)都能毛遂自荐,将自己制造的装备提交给国王(禁止克隆或者购买的图纸,总是百分百自造!),由国王筛选,挑选出合适的装备。结构如下↓
帝国出战装备(最多种数5个)(最大出战设备3{工会等级越高,最大出战设备越高,最高出战数应该>10})
帝国防御装备(最多种数10:可移动五种,不可移动五种)(最大防御设备5)最高工会防御设备数量部署>15
☞耗材:帝国出战需要消耗能量(能量获取每天赠送上限100,每次出征10能量/一个设备)
帝国防御需要消耗电量(电量需要核电站:最低帝国一个核电站,最高帝国三个核电站)
功能:核电站相当于帝国的核心,在世界模式里,核电站可以被国王任意部署位置,并部署防御体系,帝国等级越低,核电站数量也越少,也就更容易被攻打!核电站血量设定0(攻打条件是拆除所有防御工事后才能被攻击!)
核电站被摧毁后,则帝国防御失败:入侵者一方奖励适当的金币和能量(只限进攻者个人,帝国成员无效,但是可以匹配多个队友同时协助进攻并收获奖励!)
核电站未被摧毁,则帝国防御成功:防御一方帝国全体获得能量和最低金币5奖励!
世界模式分为脱机/在线对战两种
脱机模式:玩家们进攻对方部署好的ai自动战斗。
在线对战:由世界模式→在线对战匹配窗口参与战斗,防御者五人对战进攻者五人!多余装备或不足装备由ai自动操纵。
——————————
功能拓展建议
只要时间玩的久,商店里的那些东西总会被买完,剩下的金币就没去处咯!
因此,金币可以用于打赏{钻石比例1:50}
在上述所有模式中{除世界模式}胜利的一方可以获得名誉徽章!
☞名誉徽章(新物品)
获取途径:
×金币/钻石购买
×参与玩家之间的切磋战斗
×每日签到活动等
×被打赏
×(官方采纳后自己编)
名誉徽章可以用于
。解锁顶级头像{自己上传照片等}
。升级帝国{官方如果采纳了,自己设定费用吧}
升级方式:一定量的金币+一定量的名誉徽章
☞☞战斗徽章<新物品>
战斗徽章只能在帝国之间的攻防战中获取,且一周一算!
作用:用于兑换稀有零部件/战斗徽章奖池
☞☞排行系统(观看玩家的数据或生涯)
更适合交友/比较/……
排行系统结构
排行榜单种类:
个人装备数量排行
游戏在线总时长排行
消费排行
战斗胜率排行
帝国排行
……
显示内容:
玩家游戏名称
年龄 所属帝国名称以及职位
设计方向:战斗/观赏/武器/科技/飞行/步行器/……
照片墙:设备展示
更多:
/添加更多零件
/详细注视零件的参数(作用,概括,使用方向)
/更改零件的获取途径(钻石/金币购买 奖池抽取<消耗名誉徽章/战斗徽章>)
零部件添加方向:
更多的炮管种类
更多装饰物品
更多框架
更多功能零件
添加新型武器种类(例如自动攻击的舰载炮/自动攻击的蜂群)
新增功能模块(反ai诱饵飞弹上限搭载29)都是一次性的。
暂时就想到这么多,后续有空再补充吧……希望官方人员能来翻我的牌!(手动滑稽)
官方机械师瓦特三周年限定 : 牛逼牛逼,但是是这样子的哈 咱们游戏呢,核心玩法是拼装,然后对战只是个小调剂而已。。尽管目前开发很多,但我们始终连排位系统都没有,您应该可以看得出来,我们不会将其作为真的核心玩法来开发的。 为什么呢? 1、我们的立身之本是超高自由度的拼装,在此之下,PVP必将受到极多限制,各方(ai大佬,叠甲大佬(已削),飞行器大佬等等)必然各有各自的诉求,基本很难满足。 2、ε=(´ο`*)))唉 是啥来着 忘词了
游戏时长 195 小时后评价
(希望官方可以响应)我觉得这游戏对手工能力强的和思维能力强的人有眷顾。感谢bug提交获得的钻石,我已经通过交易获得了足够多的钻石了。现在也在尽量的帮助需要帮助的人(仅限提供钻石)。虽然入坑不久但是已经被游戏魅力吸引了,每天都会花上俩个小时以上来研究这游戏
谢谢为我提供AI技术支持的小姐姐,使我完成了第一个含有AI系统的作品:天蝎号1-1X 及 天蝎号1-2X 这个作品使我突然(暴富?!)获得了许多钻石。同时也发现了一个问题复制品交易税很重,后来了解到是因为伟大的(可怜的)工作室要给我们提供服务器。(即使不缺钻石的我也投资了10块钱)大家也帮忙资助工作室啊,不然瓦特大大说过,没有资金就只能通过收税。。。。。。而且更新可能会很慢。
希望联机功能中可以删去一些很素质功能,比如删除战车和战车无敌之类的。总之高度自由也不一定无拘无束。
希望联机系统可以出现三个联机区域,萌新区(降低武器伤害)/进阶区/大佬区。可能并不能阻止某些素质玩家去虐别人,但是会让萌新更有安全感一些。以及官方能够出固定的联机地图,还有原有的平台面积有点太小。地图创造希望能够有 按钮 控制前进\后退\左平移\右平移以及上和下(像造机械一样滑动转向自然不要少)
联机bug还有点多,需要慢慢优化。联机时对手卡着不动好像已经成为常态了,偶尔出现没有聊天按钮的情况。因此目前我还是没有办法将重心偏向联机交流。但是我也努力的做着新机械,以备未来的联机更新得以展示。
(最后吐槽一句:这游戏小姐姐真少!)
官方机械师瓦特三周年限定 : 嗯嗯,好的,收到了,我们会仔细考虑的