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我的战舰

我的战舰

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.95685个评价
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嘴替发言1 带图12 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 画面优秀124 物超所值28 操作流畅25 设定独特15 UI美观10 轻松护肝9 音效动听6 运行稳定性777 操作体验170 UI设计80 画面视觉60 游戏平衡18 日常肝度18 氪金付费16 外挂问题11 资源获取11
玩过
玩过
我给这个游戏打5分,这五分送给几年前那个上过IOS编辑推荐,被那么多玩家热爱过的游戏。
内测老玩家一位,辅助开发群里为数不多的几个玩家iOS玩家之一,不说是第一位iOS玩家也是之一了。
我记得刚开始的时候,游戏非常简陋,没有编程系统,没有地图编辑,甚至没有蒙皮板,当时口号(玩家们的)还是要做一个手机上的围攻,当时我们也没有什么复杂的技术,只是弄出一些傻大黑粗的在竞技场上群魔乱舞。后来,随着蓝耗子(程序员)逐渐更新,有了新的零件,新的水域地图,新的功能,大家做的机械也越来越复杂,当时有一段时间大家在尝试制造原理和现实一样的各类发动机,我做了大型船用的发动机,并以此为基础造了战列舰,还有其他的朋友们设计了更精密的汽车发动机,甚至还有飞机的星形发动机。对了那个时候还有个挺好玩的事儿,当时我们用BUG气球做空间锚,能把飞船定住,然后后来蓝耗子发现了这个bug,就修了,然后导致很多机械用不了了,最后被我们闹烦了把修改撤了,还发了个更新公告:修改了玩家不能利用bug的bug。哈哈哈哈
再后来是编程系统的上线,这个系统最早的时候只是激光发射器可以探测上下左右,然后进行一些简单的操作,可以调用的零件只有喷射器和武器,当时我用自制齿轮和喷射器做了一座可以三维瞄准的自瞄炮,这是转轴不能调用的时代最早的自瞄炮。然后随着编程系统逐渐成熟,大家的机械逐渐更加强大,这个阶段制导武器登上了舞台,各类精确,灵活,快速的导弹成了PVP的绝对王者,针对这些导弹的防御手段也层出不穷,自瞄的近防炮反应越来越迅速,炮弹从穿甲弹改为编程后可以近炸的火箭弹,以及各型防空导弹。大约这个时候应该就是游戏热度的巅峰,每天群里都有很多新人进群,老人们也热心的知无不言,言无不尽。很多志同道合的朋友也会一起合作,我记得当时我和一个朋友一起做的一套导弹,叫做飞鱼,我做的蒙皮和气动,他写的程序,这款导弹在很多机械上被使用,老的玩家可能还有印象。我对舰船比较感兴趣,在这段时间也做了很多海舰,我也挂到交易里面卖,但都是一钻,我主要是想让大家都看到我的机械,没打算靠这个赚钻石,在我交易区的弹幕里有的人说我造的船是全游最好的,嘿嘿我感觉也是。
我记得当时耗子说,我们不是围攻,我们就是我们,截止当时,我认为我的战舰(机械世纪)比围攻好得多,虽然有人批评编程系统,但是编程系统非常好,是我玩过的同类游戏中最好的,比隔壁简单火箭2的vizzy好得多,兼顾了高端玩家的自主性,内置的功能也兼顾了轻度玩家的应用需求。
但,这游戏是什么时候走上下坡路的呢,有人认为是地图系统,但地图系统不是坏事,而是好事啊,官方增加了一个新功能怎么能是坏事呢?我认为真正导致游戏衰落的应该是官方把机械编辑器藏起来了吧,要知道,我的战舰是一款游戏,而不是一个应用市场,能从游戏设计功能中获得快乐的,是顶端的设计者,而普通玩家能从这些地图中获得的仅仅是游戏体验本身,而归根结底,设计者创作的游戏,如何能比得上厂商制作的游戏?那对于普通玩家而言为什么不去直接下载一个独立的正常游戏?而弱化机械设计功能,使老玩家们大量流失,新的游戏设计功能,不足以留住新玩家,老玩家流失,导致机械无人制作,没有机械地图也成了无源之水,造成恶性循环,这才是导致游戏衰落的症结。
我知道,一个游戏的运营是要以收益的基础的,我记得官方当时也是一个很小的工作室,之前推出的游戏很多流产了,程序员好像也就蓝耗子一人,可能是年龄渐长,大家也有更多经济压力,总要尝试能让我的战舰这个成功的平台赚更多的钱,所以我不怪他们,我也不想提什么建议,他们不傻,不用我说,写了这些话,只是想给这个游戏曾经带给我一段很快乐,很充实的生活画一个句号。
谢谢你,我的战舰,和每一个为这个游戏努力过的人!
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢玩家的评价和支持~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 195 小时后评价
(希望官方可以响应)我觉得这游戏对手工能力强的和思维能力强的人有眷顾。感谢bug提交获得的钻石,我已经通过交易获得了足够多的钻石了。现在也在尽量的帮助需要帮助的人(仅限提供钻石)。虽然入坑不久但是已经被游戏魅力吸引了,每天都会花上俩个小时以上来研究这游戏
谢谢为我提供AI技术支持的小姐姐,使我完成了第一个含有AI系统的作品:天蝎号1-1X 及 天蝎号1-2X 这个作品使我突然(暴富?!)获得了许多钻石。同时也发现了一个问题复制品交易税很重,后来了解到是因为伟大的(可怜的)工作室要给我们提供服务器。(即使不缺钻石的我也投资了10块钱)大家也帮忙资助工作室啊,不然瓦特大大说过,没有资金就只能通过收税。。。。。。而且更新可能会很慢。
希望联机功能中可以删去一些很素质功能,比如删除战车和战车无敌之类的。总之高度自由也不一定无拘无束。
希望联机系统可以出现三个联机区域,萌新区(降低武器伤害)/进阶区/大佬区。可能并不能阻止某些素质玩家去虐别人,但是会让萌新更有安全感一些。以及官方能够出固定的联机地图,还有原有的平台面积有点太小。地图创造希望能够有 按钮 控制前进\后退\左平移\右平移以及上和下(像造机械一样滑动转向自然不要少)
联机bug还有点多,需要慢慢优化。联机时对手卡着不动好像已经成为常态了,偶尔出现没有聊天按钮的情况。因此目前我还是没有办法将重心偏向联机交流。但是我也努力的做着新机械,以备未来的联机更新得以展示。
(最后吐槽一句:这游戏小姐姐真少!)
官方机械师瓦特三周年限定 : 嗯嗯,好的,收到了,我们会仔细考虑的
游戏时长 23 分钟后评价
我也是最早的一批玩家,当时游戏还是没上线的,随后我留意着上线时间,一年又一年,终于要上线了,我虽然没赶上内测,但是我绝对是游戏里第一批公测玩家,当时的账号还不需要绑定手机,导致我后面就把账号给忘了(至于为什么忘了,主要是因为一直开号抽彩带发生器跟激光枪)。然后我是直接跳过新手教程什么的,自己摸索,玩起来非常快乐,自己研究怎么使用器件,每个器件有什么用,调节每个数值会怎么样,最后造出了属于我的一个“空间锚战舰”,当时真的让我在班里面横扫一大片,谁开房间跟我单挑都打不过我,战舰体型小,而且还有空间锚,然后又无限叠护板,火力还猛,又有逻辑自瞄,可是无限风光,后来上线了更强大的逻辑系统之后,我的那套逻辑逐渐不再实用,我开始学习新逻辑,再后来临近大考试,我有一段时间没接触这游戏了,再回来的时候发现游戏地图改了,UI布局也改了,将原本的单挑玩法颠覆了,成了多元化玩法,游戏氛围也大变,以前认识的一些机械大腕也没上过线了,交易里面的1钻图纸越来越少,其他平台传授技巧的视频也几乎没更新了,而说到游戏氛围,以前是有问必答,新手被抢着教,高手如云的环境,我回归之后成了“你爱玩不玩,不玩就别玩了,这游戏本来就不适合你这种新人”我去询问UI布局的时候也是这么被回复的,我明白了新人的心情,我虽然是第一批玩家,但对于大改之后的游戏来说,我又跟一个萌新有什么区别呢?
游戏是个好游戏,但不是厂商想要的游戏。最后,我彻底退了,包括官群,先锋群,bug群,一次性退了,祝游戏日后创新越来越好,发展越来越旺盛吧
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢支持