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我的战舰

我的战舰

全部评价
玩过
雪下的夏天 : 名字更low
2026/1/5
来自 Vivo X200 Pro卫星通信版
2026/7/17
来自 Oppo A58
玩过
2026/2/2
来自 荣耀 X30
我给这个游戏打5分,这五分送给几年前那个上过IOS编辑推荐,被那么多玩家热爱过的游戏。
内测老玩家一位,辅助开发群里为数不多的几个玩家iOS玩家之一,不说是第一位iOS玩家也是之一了。
我记得刚开始的时候,游戏非常简陋,没有编程系统,没有地图编辑,甚至没有蒙皮板,当时口号(玩家们的)还是要做一个手机上的围攻,当时我们也没有什么复杂的技术,只是弄出一些傻大黑粗的在竞技场上群魔乱舞。后来,随着蓝耗子(程序员)逐渐更新,有了新的零件,新的水域地图,新的功能,大家做的机械也越来越复杂,当时有一段时间大家在尝试制造原理和现实一样的各类发动机,我做了大型船用的发动机,并以此为基础造了战列舰,还有其他的朋友们设计了更精密的汽车发动机,甚至还有飞机的星形发动机。对了那个时候还有个挺好玩的事儿,当时我们用BUG气球做空间锚,能把飞船定住,然后后来蓝耗子发现了这个bug,就修了,然后导致很多机械用不了了,最后被我们闹烦了把修改撤了,还发了个更新公告:修改了玩家不能利用bug的bug。哈哈哈哈
再后来是编程系统的上线,这个系统最早的时候只是激光发射器可以探测上下左右,然后进行一些简单的操作,可以调用的零件只有喷射器和武器,当时我用自制齿轮和喷射器做了一座可以三维瞄准的自瞄炮,这是转轴不能调用的时代最早的自瞄炮。然后随着编程系统逐渐成熟,大家的机械逐渐更加强大,这个阶段制导武器登上了舞台,各类精确,灵活,快速的导弹成了PVP的绝对王者,针对这些导弹的防御手段也层出不穷,自瞄的近防炮反应越来越迅速,炮弹从穿甲弹改为编程后可以近炸的火箭弹,以及各型防空导弹。大约这个时候应该就是游戏热度的巅峰,每天群里都有很多新人进群,老人们也热心的知无不言,言无不尽。很多志同道合的朋友也会一起合作,我记得当时我和一个朋友一起做的一套导弹,叫做飞鱼,我做的蒙皮和气动,他写的程序,这款导弹在很多机械上被使用,老的玩家可能还有印象。我对舰船比较感兴趣,在这段时间也做了很多海舰,我也挂到交易里面卖,但都是一钻,我主要是想让大家都看到我的机械,没打算靠这个赚钻石,在我交易区的弹幕里有的人说我造的船是全游最好的,嘿嘿我感觉也是。
我记得当时耗子说,我们不是围攻,我们就是我们,截止当时,我认为我的战舰(机械世纪)比围攻好得多,虽然有人批评编程系统,但是编程系统非常好,是我玩过的同类游戏中最好的,比隔壁简单火箭2的vizzy好得多,兼顾了高端玩家的自主性,内置的功能也兼顾了轻度玩家的应用需求。
但,这游戏是什么时候走上下坡路的呢,有人认为是地图系统,但地图系统不是坏事,而是好事啊,官方增加了一个新功能怎么能是坏事呢?我认为真正导致游戏衰落的应该是官方把机械编辑器藏起来了吧,要知道,我的战舰是一款游戏,而不是一个应用市场,能从游戏设计功能中获得快乐的,是顶端的设计者,而普通玩家能从这些地图中获得的仅仅是游戏体验本身,而归根结底,设计者创作的游戏,如何能比得上厂商制作的游戏?那对于普通玩家而言为什么不去直接下载一个独立的正常游戏?而弱化机械设计功能,使老玩家们大量流失,新的游戏设计功能,不足以留住新玩家,老玩家流失,导致机械无人制作,没有机械地图也成了无源之水,造成恶性循环,这才是导致游戏衰落的症结。
我知道,一个游戏的运营是要以收益的基础的,我记得官方当时也是一个很小的工作室,之前推出的游戏很多流产了,程序员好像也就蓝耗子一人,可能是年龄渐长,大家也有更多经济压力,总要尝试能让我的战舰这个成功的平台赚更多的钱,所以我不怪他们,我也不想提什么建议,他们不傻,不用我说,写了这些话,只是想给这个游戏曾经带给我一段很快乐,很充实的生活画一个句号。
谢谢你,我的战舰,和每一个为这个游戏努力过的人!
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢玩家的评价和支持~
2022/3/7
来自 iOS 设备
玩过 42.3 小时后评价
玩了几个小时 有点围攻+太空工程师的感觉(指游戏模式 强调不是抄袭)
优点的话 玩过的都知道 这里着重说一下缺点(至少是我发现的问题) 为什么说缺点呢 因为现在的问题确实挺多的 我认为制作组的当务之急是解决问题 解决问题带来的游戏体验的提升(就现阶段来说) 远比创新游戏内容带来的游戏体验的提升 要大的多(至少我是这么认为)(我语文不好 说这么多可能看不懂)
缺点
一 游戏突然回档
详情:简单来说就是我造了一个战车A 经过不断的改造升级 战车先后经历了B C D阶段(ABCD只是过程 战车只有一辆) 战车D(已保存 退出游戏再进也是D)我再接着改到E阶段(还在编辑阶段 没有保存 切出app再切回来) 有概率app会重启 然后战车会回到ABC其中一个阶段
头像也存在一样的问题
二 优化问题
1 ui优化 目前的界面缺乏点击感 希望加入点击音效增加操作反馈
2 游戏优化 希望游戏运行的时候更加流畅(虽然现在也不错)
3 主菜单背景优化 希望更改主菜单背景 一直流星会审美疲劳
4 悬浮窗优 希望可以关闭悬浮窗 简化屏幕
5 操作优化 希望可以不要全屏滑动视角 而是指定区域滑动视角(防止左手误操作) 希望提供除摇杆以外的方向键(十字方向键 米字方向键)
6 说明优化 有些方块的说明不够明确 要自己造出来体会一番才能了解用处
7 教程优化 希望教程能明确(强制)指引玩家 而不是放一堆图片来让玩家自己看
8 测试优化 希望在测试载具的房间加入背景音乐 而不是只有音效
9 编辑优化 在编辑阶段 希望加入缩放旋转移动的按钮 而不是总是用手指去划(手指有时候会不太准确)
10 货币优化 希望加入更多赚取金币或者钻石的途径
11 色调优化 希望主菜单能有更多鲜艳(显眼)的色彩 而不是一片以灰色为主体的色彩
目前只发现这些问题(因为沉迷造车 其他内容还没有好好体验) 以上测试结果均来自上一个版本(还是因为沉迷造车 都没发现有更新)
总之还是推荐这款游戏(虽然问题也蛮多的) 希望制作组能看到我的建议并加以思考
最后说一下为什么打五星 这个游戏作为完成品来说 质量真的不怎么样(一般般 也不算太差) 但是 只要肯听玩家的意见 勤更新 质量就不是问题(口碑也会上去) 制作组的态度可以弥补游戏质量上的不足(加分点) 其次是创造向沙盒对战手游(造车造船)就你一家 玩家想要在手机上面玩这类游戏 发现只有你这一家 没得选 只能尝试 后来发现游戏还挺不错(我就这样) 综上所述 问题太多-5★(我心里的标准上限为10★) 正好Tap上限5★ 就把剩下的5★打上了(滑稽)
简单来说就是 没什么太大的问题 就直接5★吧
官方机械师瓦特三周年限定 : 大佬,别的话都不说了 求来我们辅助开发群~各个意见一针见血,像审美疲劳这样子的我们一直没想到,很期待你的加入~ 祝您猪年大吉,万事如意!
2019/2/5
来自 华为Mate 8
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 145 小时后评价
玩了也有两个月左右咯,对此来讨论一下对这款游戏的看法。
特点,高度自由,堪比乐高积木一样可以开发大脑的游戏。给玩家带来了很多的乐趣。
建议<个人建议,有些也不懂>
游戏名字叫“我的战舰”
现在的战舰pvp基本都是清一色的交易行提取出的装备。对此我觉得在pvp应该设置
娱乐模式/匹配模式
两种入口。
娱乐模式:玩家可以随机设定游戏规则等,同时非房主玩家可以在房间外看到游戏规则等。
匹配模式入口进入之后也要分两种。
自由模式/比赛模式
两种模式都只允许自己制造的战舰入场。
自由模式:允许ai逻辑,且武器/装备/火力/喷射/动力参数不限或稍微限制一点。
比赛模式:禁止一切自动化模块,清一色的手动,考验玩家的创造性与装备的灵活/火力性。
以上匹配推荐,都是死亡后随机地点复活。
☞重点:有一些为防止ai攻击的,都通过各种方式把自己的核心扔了或者藏了起来。对此,官方应当禁止核心脱离主体隐藏起来。
——————
玩法建议
适当的开放乱斗模式:例如2/3/4个玩家一同进入战斗房间,比赛按计时算,击杀一人得一分,在规定时间里分数高的获胜!
(被我吃了,想到了再说)
☞疯狂的想法:
世界模式
多个玩家建立自己的帝国(也就是工会),(新的帝国创建后有三天的保护期,能被发现不会被攻打。)国王(工会会长)可以设定帝国(工会)的防御体系,每个帝国工程师(工会玩家)都能毛遂自荐,将自己制造的装备提交给国王(禁止克隆或者购买的图纸,总是百分百自造!),由国王筛选,挑选出合适的装备。结构如下↓
帝国出战装备(最多种数5个)(最大出战设备3{工会等级越高,最大出战设备越高,最高出战数应该>10})
帝国防御装备(最多种数10:可移动五种,不可移动五种)(最大防御设备5)最高工会防御设备数量部署>15
☞耗材:帝国出战需要消耗能量(能量获取每天赠送上限100,每次出征10能量/一个设备)
帝国防御需要消耗电量(电量需要核电站:最低帝国一个核电站,最高帝国三个核电站)
功能:核电站相当于帝国的核心,在世界模式里,核电站可以被国王任意部署位置,并部署防御体系,帝国等级越低,核电站数量也越少,也就更容易被攻打!核电站血量设定0(攻打条件是拆除所有防御工事后才能被攻击!)
核电站被摧毁后,则帝国防御失败:入侵者一方奖励适当的金币和能量(只限进攻者个人,帝国成员无效,但是可以匹配多个队友同时协助进攻并收获奖励!)
核电站未被摧毁,则帝国防御成功:防御一方帝国全体获得能量和最低金币5奖励!
世界模式分为脱机/在线对战两种
脱机模式:玩家们进攻对方部署好的ai自动战斗。
在线对战:由世界模式→在线对战匹配窗口参与战斗,防御者五人对战进攻者五人!多余装备或不足装备由ai自动操纵。
——————————
功能拓展建议
只要时间玩的久,商店里的那些东西总会被买完,剩下的金币就没去处咯!
因此,金币可以用于打赏{钻石比例1:50}
在上述所有模式中{除世界模式}胜利的一方可以获得名誉徽章!
☞名誉徽章(新物品)
获取途径:
×金币/钻石购买
×参与玩家之间的切磋战斗
×每日签到活动等
×被打赏
×(官方采纳后自己编)
名誉徽章可以用于
。解锁顶级头像{自己上传照片等}
。升级帝国{官方如果采纳了,自己设定费用吧}
升级方式:一定量的金币+一定量的名誉徽章
☞☞战斗徽章<新物品>
战斗徽章只能在帝国之间的攻防战中获取,且一周一算!
作用:用于兑换稀有零部件/战斗徽章奖池
☞☞排行系统(观看玩家的数据或生涯)
更适合交友/比较/……
排行系统结构
排行榜单种类:
个人装备数量排行
游戏在线总时长排行
消费排行
战斗胜率排行
帝国排行
……
显示内容:
玩家游戏名称
年龄 所属帝国名称以及职位
设计方向:战斗/观赏/武器/科技/飞行/步行器/……
照片墙:设备展示
更多:
/添加更多零件
/详细注视零件的参数(作用,概括,使用方向)
/更改零件的获取途径(钻石/金币购买 奖池抽取<消耗名誉徽章/战斗徽章>)
零部件添加方向:
更多的炮管种类
更多装饰物品
更多框架
更多功能零件
添加新型武器种类(例如自动攻击的舰载炮/自动攻击的蜂群)
新增功能模块(反ai诱饵飞弹上限搭载29)都是一次性的。
暂时就想到这么多,后续有空再补充吧……希望官方人员能来翻我的牌!(手动滑稽)
官方机械师瓦特三周年限定 : 牛逼牛逼,但是是这样子的哈 咱们游戏呢,核心玩法是拼装,然后对战只是个小调剂而已。。尽管目前开发很多,但我们始终连排位系统都没有,您应该可以看得出来,我们不会将其作为真的核心玩法来开发的。 为什么呢? 1、我们的立身之本是超高自由度的拼装,在此之下,PVP必将受到极多限制,各方(ai大佬,叠甲大佬(已削),飞行器大佬等等)必然各有各自的诉求,基本很难满足。 2、ε=(´ο`*)))唉 是啥来着 忘词了
2019/4/3
来自 Vivo NEX S
玩过 23 分钟后评价
我也是最早的一批玩家,当时游戏还是没上线的,随后我留意着上线时间,一年又一年,终于要上线了,我虽然没赶上内测,但是我绝对是游戏里第一批公测玩家,当时的账号还不需要绑定手机,导致我后面就把账号给忘了(至于为什么忘了,主要是因为一直开号抽彩带发生器跟激光枪)。然后我是直接跳过新手教程什么的,自己摸索,玩起来非常快乐,自己研究怎么使用器件,每个器件有什么用,调节每个数值会怎么样,最后造出了属于我的一个“空间锚战舰”,当时真的让我在班里面横扫一大片,谁开房间跟我单挑都打不过我,战舰体型小,而且还有空间锚,然后又无限叠护板,火力还猛,又有逻辑自瞄,可是无限风光,后来上线了更强大的逻辑系统之后,我的那套逻辑逐渐不再实用,我开始学习新逻辑,再后来临近大考试,我有一段时间没接触这游戏了,再回来的时候发现游戏地图改了,UI布局也改了,将原本的单挑玩法颠覆了,成了多元化玩法,游戏氛围也大变,以前认识的一些机械大腕也没上过线了,交易里面的1钻图纸越来越少,其他平台传授技巧的视频也几乎没更新了,而说到游戏氛围,以前是有问必答,新手被抢着教,高手如云的环境,我回归之后成了“你爱玩不玩,不玩就别玩了,这游戏本来就不适合你这种新人”我去询问UI布局的时候也是这么被回复的,我明白了新人的心情,我虽然是第一批玩家,但对于大改之后的游戏来说,我又跟一个萌新有什么区别呢?
游戏是个好游戏,但不是厂商想要的游戏。最后,我彻底退了,包括官群,先锋群,bug群,一次性退了,祝游戏日后创新越来越好,发展越来越旺盛吧
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢支持
2022/5/10
来自 Redmi K50 电竞版
我的战舰
我的战舰
官方入驻
7.9