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我的战舰

我的战舰

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.95687个评价
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嘴替发言1 带图12 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 画面优秀124 物超所值28 操作流畅25 设定独特15 UI美观10 轻松护肝9 音效动听6 运行稳定性777 操作体验170 画面视觉60 氪金付费16 资源获取11
玩过
玩过
我给这个游戏打5分,这五分送给几年前那个上过IOS编辑推荐,被那么多玩家热爱过的游戏。
内测老玩家一位,辅助开发群里为数不多的几个玩家iOS玩家之一,不说是第一位iOS玩家也是之一了。
我记得刚开始的时候,游戏非常简陋,没有编程系统,没有地图编辑,甚至没有蒙皮板,当时口号(玩家们的)还是要做一个手机上的围攻,当时我们也没有什么复杂的技术,只是弄出一些傻大黑粗的在竞技场上群魔乱舞。后来,随着蓝耗子(程序员)逐渐更新,有了新的零件,新的水域地图,新的功能,大家做的机械也越来越复杂,当时有一段时间大家在尝试制造原理和现实一样的各类发动机,我做了大型船用的发动机,并以此为基础造了战列舰,还有其他的朋友们设计了更精密的汽车发动机,甚至还有飞机的星形发动机。对了那个时候还有个挺好玩的事儿,当时我们用BUG气球做空间锚,能把飞船定住,然后后来蓝耗子发现了这个bug,就修了,然后导致很多机械用不了了,最后被我们闹烦了把修改撤了,还发了个更新公告:修改了玩家不能利用bug的bug。哈哈哈哈
再后来是编程系统的上线,这个系统最早的时候只是激光发射器可以探测上下左右,然后进行一些简单的操作,可以调用的零件只有喷射器和武器,当时我用自制齿轮和喷射器做了一座可以三维瞄准的自瞄炮,这是转轴不能调用的时代最早的自瞄炮。然后随着编程系统逐渐成熟,大家的机械逐渐更加强大,这个阶段制导武器登上了舞台,各类精确,灵活,快速的导弹成了PVP的绝对王者,针对这些导弹的防御手段也层出不穷,自瞄的近防炮反应越来越迅速,炮弹从穿甲弹改为编程后可以近炸的火箭弹,以及各型防空导弹。大约这个时候应该就是游戏热度的巅峰,每天群里都有很多新人进群,老人们也热心的知无不言,言无不尽。很多志同道合的朋友也会一起合作,我记得当时我和一个朋友一起做的一套导弹,叫做飞鱼,我做的蒙皮和气动,他写的程序,这款导弹在很多机械上被使用,老的玩家可能还有印象。我对舰船比较感兴趣,在这段时间也做了很多海舰,我也挂到交易里面卖,但都是一钻,我主要是想让大家都看到我的机械,没打算靠这个赚钻石,在我交易区的弹幕里有的人说我造的船是全游最好的,嘿嘿我感觉也是。
我记得当时耗子说,我们不是围攻,我们就是我们,截止当时,我认为我的战舰(机械世纪)比围攻好得多,虽然有人批评编程系统,但是编程系统非常好,是我玩过的同类游戏中最好的,比隔壁简单火箭2的vizzy好得多,兼顾了高端玩家的自主性,内置的功能也兼顾了轻度玩家的应用需求。
但,这游戏是什么时候走上下坡路的呢,有人认为是地图系统,但地图系统不是坏事,而是好事啊,官方增加了一个新功能怎么能是坏事呢?我认为真正导致游戏衰落的应该是官方把机械编辑器藏起来了吧,要知道,我的战舰是一款游戏,而不是一个应用市场,能从游戏设计功能中获得快乐的,是顶端的设计者,而普通玩家能从这些地图中获得的仅仅是游戏体验本身,而归根结底,设计者创作的游戏,如何能比得上厂商制作的游戏?那对于普通玩家而言为什么不去直接下载一个独立的正常游戏?而弱化机械设计功能,使老玩家们大量流失,新的游戏设计功能,不足以留住新玩家,老玩家流失,导致机械无人制作,没有机械地图也成了无源之水,造成恶性循环,这才是导致游戏衰落的症结。
我知道,一个游戏的运营是要以收益的基础的,我记得官方当时也是一个很小的工作室,之前推出的游戏很多流产了,程序员好像也就蓝耗子一人,可能是年龄渐长,大家也有更多经济压力,总要尝试能让我的战舰这个成功的平台赚更多的钱,所以我不怪他们,我也不想提什么建议,他们不傻,不用我说,写了这些话,只是想给这个游戏曾经带给我一段很快乐,很充实的生活画一个句号。
谢谢你,我的战舰,和每一个为这个游戏努力过的人!
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢玩家的评价和支持~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 20.7 小时后评价
一开始我是想给三星的,刚下载这个游戏还是内测的时候,那个时候建模贼卡,第二天就删了。
刚找到这个游戏的时候,就觉得他是我的一生热爱(我找这种游戏找了好久),拼装对战类的游戏,未来科技风。
一个月前我下载回了,发现已经公测了,然后我去各种论坛啊,百度啊,b站啊,包括TapTap在内找教程,然后我自己搞了个空间舰,不过不稳定,还容易碎,一下子就被打爆了,而且还瞄准不了人,当时我不知道我无意中做了垂稳(当时不知道x翼这种东西),就弄了一个反重力,然后一个个小数点的调数值,废了我6个小时,我还给他起了个名,叫黑色武士。。。被别人的战舰虐。。。。后来看别人战舰那么炫酷有拖尾,就去官方群求拖尾教程,后来才知道那是一个功能装饰物品“彩带产生器”,然后我就去宝箱抽奖,没抽到,只抽到了光剑和一些没用的装饰物品,我就开小号继续抽,小号五发入魂,激光炮,彩带,光剑都有了,后来跟别人打,加了彩带,炫酷是炫酷了,但炫酷又不能当饭吃,又是一顿社会的毒打....蓝瘦,我就下定决心,要虐翻他们,就开始造炮塔,搞ai,可我搞得ai一直抖(应该背着我去了夜店)。再后来我就充钱,买别人的自瞄,拆开了研究,经过一番熏陶,我终于懂得一点鸡毛了,嘿嘿,前几天就造了个炮车,去地狱房间追着别人打,虽然我的炮车瞄准还是会摇晃。。。。。说实话,只要不是那种核心特小的,我都能打的到,当然,我的车子也打不过那些速瞄的......还有,我提一点建议,官方为啥不寻思出一个速瞄教程,自瞄教程,x翼教程,空稳教程,百力炮教程,反ai教程,ai制导火箭教程之类的,你知道搞这个零基础有多困难吗......然后新版本的那个逻辑系统,mgj,我初二,根本看不懂那些东西,老难受了,用逻辑速瞄还得学三角函数,啊啊啊啊啊,官方啊,把门槛降低一点吧,或者出个萌新建造模式和巨佬建造模式,萌新建造模式的激光瞄准器编程用旧版本的,巨佬建造模式用新版的逻辑,好不啦!
还有,我赌一毛钱,瓦特不会回复我的消息(˘̩̩̩ε˘̩ƪ)
以上为旧时心得,下列是修改加上的心得
逻辑方面,学会了一点点,计算三角函数,给赋值变量,然后直接转轴转动变量幅度就可以实现所谓的逻辑。
然后就是光带产生器的开箱几率太小了,开了n遍都没开出来。
有的时候,其实官方可以考虑一下直接出一个器件空间锚,不用玩家调喷射器,会方便很多。
建议官方出一个大奖赛,官方给出要求以及模板,让玩家按着要求和观看模板制造机械,让广大玩家点赞评分,点赞数量靠前的可以获得钻石奖励(当然也可以换成其他奖励),然后就是参过赛的机械不能重复参赛,为了公平嘛。
这是我的第二轮心得,望瓦特反馈一下以下内容
加入空间锚器件
加入大奖赛设定
光带产生器开箱几率望提升
官方机械师瓦特三周年限定 : 233 逻辑这边主要是我们为大佬们准备的; 之前的自瞄、自动寻的等等应该都正常吧,您可以直接复制逻辑了; 悄悄告诉你,论坛里有逻辑攻略哦
游戏时长 195 小时后评价
(希望官方可以响应)我觉得这游戏对手工能力强的和思维能力强的人有眷顾。感谢bug提交获得的钻石,我已经通过交易获得了足够多的钻石了。现在也在尽量的帮助需要帮助的人(仅限提供钻石)。虽然入坑不久但是已经被游戏魅力吸引了,每天都会花上俩个小时以上来研究这游戏
谢谢为我提供AI技术支持的小姐姐,使我完成了第一个含有AI系统的作品:天蝎号1-1X 及 天蝎号1-2X 这个作品使我突然(暴富?!)获得了许多钻石。同时也发现了一个问题复制品交易税很重,后来了解到是因为伟大的(可怜的)工作室要给我们提供服务器。(即使不缺钻石的我也投资了10块钱)大家也帮忙资助工作室啊,不然瓦特大大说过,没有资金就只能通过收税。。。。。。而且更新可能会很慢。
希望联机功能中可以删去一些很素质功能,比如删除战车和战车无敌之类的。总之高度自由也不一定无拘无束。
希望联机系统可以出现三个联机区域,萌新区(降低武器伤害)/进阶区/大佬区。可能并不能阻止某些素质玩家去虐别人,但是会让萌新更有安全感一些。以及官方能够出固定的联机地图,还有原有的平台面积有点太小。地图创造希望能够有 按钮 控制前进\后退\左平移\右平移以及上和下(像造机械一样滑动转向自然不要少)
联机bug还有点多,需要慢慢优化。联机时对手卡着不动好像已经成为常态了,偶尔出现没有聊天按钮的情况。因此目前我还是没有办法将重心偏向联机交流。但是我也努力的做着新机械,以备未来的联机更新得以展示。
(最后吐槽一句:这游戏小姐姐真少!)
官方机械师瓦特三周年限定 : 嗯嗯,好的,收到了,我们会仔细考虑的