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我的战舰

我的战舰

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.95688个评价
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嘴替发言1 带图12 长评135 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 画面优秀124 物超所值28 操作流畅25 设定独特15 UI美观10 轻松护肝9 音效动听6 操作体验170 游戏平衡18 氪金付费16 外挂问题11
游戏时长 56.1 小时后评价
发发文艺病:
这游戏有人就像是把达芬奇手稿进塞量子对撞机——迸溅出的既是天才的星火,也带着工业文明的铁屑
客观评价:这个游戏本质上就是硬核玩家的星舰船坞,普通人的机械噩梦
一、 核心玩法:
- 高自由度是真,上手门槛也是真
说是 “手机版Space Engineers”,但新手教程像天书。光搞懂“逻辑连接电路螺旋桨”就能劝退80%手残党,剩下20%在琢磨“如何让机甲不散架”时怒删游戏。
二、 内容深度:
- 大佬造高达,菜鸟四不像
物理引擎真实到让人崩溃——你精心设计的战舰可能因为装少个陀螺仪直接表演360度托马斯回旋沉海。创意工坊里大佬的星际母舰越炫酷越衬,得自己搭的“铁皮棺材”艺术行为像。
三、 长线运营:
- 肝度无敌了,因为物理引擎的真实性,还有n种零件,能造星歼战舰也能造普通机器人的超高自由度。也算让人崩溃之一,但是乐趣也在此提现。
四、 社交生态:
- 机战对联=神仙平民板打架现场
当你开着脆皮小船瑟瑟发抖时,对面可能已经是“死兆炮”套身上的高达了。不需要平衡性,超高自由度的情况下这就是“技术差距”。
总结:
适合核机械硬宅和物理学霸,享受从零造坦泰的终极快感;但对只想爽快突突突的玩家,这游戏约等于《工程制图模拟器》。建议直接买大佬作品,然后拆开看看各种零件,这真能看到大佬的智慧┐( ̄ヘ ̄)┌
评语:
这不是游戏,是给当代普罗米修斯们准备的盗火模拟器——只不过这次要偷的,是人类即将被AI夺走的创造力。
官方机械师瓦特三周年限定 : 这个问题充钱就呢解决,交易大厅战舰任你选【滑稽】
玩过
玩过
我给这个游戏打5分,这五分送给几年前那个上过IOS编辑推荐,被那么多玩家热爱过的游戏。
内测老玩家一位,辅助开发群里为数不多的几个玩家iOS玩家之一,不说是第一位iOS玩家也是之一了。
我记得刚开始的时候,游戏非常简陋,没有编程系统,没有地图编辑,甚至没有蒙皮板,当时口号(玩家们的)还是要做一个手机上的围攻,当时我们也没有什么复杂的技术,只是弄出一些傻大黑粗的在竞技场上群魔乱舞。后来,随着蓝耗子(程序员)逐渐更新,有了新的零件,新的水域地图,新的功能,大家做的机械也越来越复杂,当时有一段时间大家在尝试制造原理和现实一样的各类发动机,我做了大型船用的发动机,并以此为基础造了战列舰,还有其他的朋友们设计了更精密的汽车发动机,甚至还有飞机的星形发动机。对了那个时候还有个挺好玩的事儿,当时我们用BUG气球做空间锚,能把飞船定住,然后后来蓝耗子发现了这个bug,就修了,然后导致很多机械用不了了,最后被我们闹烦了把修改撤了,还发了个更新公告:修改了玩家不能利用bug的bug。哈哈哈哈
再后来是编程系统的上线,这个系统最早的时候只是激光发射器可以探测上下左右,然后进行一些简单的操作,可以调用的零件只有喷射器和武器,当时我用自制齿轮和喷射器做了一座可以三维瞄准的自瞄炮,这是转轴不能调用的时代最早的自瞄炮。然后随着编程系统逐渐成熟,大家的机械逐渐更加强大,这个阶段制导武器登上了舞台,各类精确,灵活,快速的导弹成了PVP的绝对王者,针对这些导弹的防御手段也层出不穷,自瞄的近防炮反应越来越迅速,炮弹从穿甲弹改为编程后可以近炸的火箭弹,以及各型防空导弹。大约这个时候应该就是游戏热度的巅峰,每天群里都有很多新人进群,老人们也热心的知无不言,言无不尽。很多志同道合的朋友也会一起合作,我记得当时我和一个朋友一起做的一套导弹,叫做飞鱼,我做的蒙皮和气动,他写的程序,这款导弹在很多机械上被使用,老的玩家可能还有印象。我对舰船比较感兴趣,在这段时间也做了很多海舰,我也挂到交易里面卖,但都是一钻,我主要是想让大家都看到我的机械,没打算靠这个赚钻石,在我交易区的弹幕里有的人说我造的船是全游最好的,嘿嘿我感觉也是。
我记得当时耗子说,我们不是围攻,我们就是我们,截止当时,我认为我的战舰(机械世纪)比围攻好得多,虽然有人批评编程系统,但是编程系统非常好,是我玩过的同类游戏中最好的,比隔壁简单火箭2的vizzy好得多,兼顾了高端玩家的自主性,内置的功能也兼顾了轻度玩家的应用需求。
但,这游戏是什么时候走上下坡路的呢,有人认为是地图系统,但地图系统不是坏事,而是好事啊,官方增加了一个新功能怎么能是坏事呢?我认为真正导致游戏衰落的应该是官方把机械编辑器藏起来了吧,要知道,我的战舰是一款游戏,而不是一个应用市场,能从游戏设计功能中获得快乐的,是顶端的设计者,而普通玩家能从这些地图中获得的仅仅是游戏体验本身,而归根结底,设计者创作的游戏,如何能比得上厂商制作的游戏?那对于普通玩家而言为什么不去直接下载一个独立的正常游戏?而弱化机械设计功能,使老玩家们大量流失,新的游戏设计功能,不足以留住新玩家,老玩家流失,导致机械无人制作,没有机械地图也成了无源之水,造成恶性循环,这才是导致游戏衰落的症结。
我知道,一个游戏的运营是要以收益的基础的,我记得官方当时也是一个很小的工作室,之前推出的游戏很多流产了,程序员好像也就蓝耗子一人,可能是年龄渐长,大家也有更多经济压力,总要尝试能让我的战舰这个成功的平台赚更多的钱,所以我不怪他们,我也不想提什么建议,他们不傻,不用我说,写了这些话,只是想给这个游戏曾经带给我一段很快乐,很充实的生活画一个句号。
谢谢你,我的战舰,和每一个为这个游戏努力过的人!
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢玩家的评价和支持~
游戏时长 8 分钟后评价
之前下过这个游戏,当时因为看到游戏捉急的UI,就以一个怀疑的态度打开了这个游戏,给新手小车加了个螺旋桨,发现转的再快也飞不起来,我认定这个不符合空气动力学,然后毅然决然弃坑。
再下游戏是半个月前看到了游戏的广告,实在无聊决定下下来看看,再次体验后相当逼真的物理引擎加上多种多样的零件让我眼前一亮,这让我想到了儿时玩的犰狳空间,我非常喜欢这种模拟类型的游戏,然而这种类型少到可怜,刚刚玩的时候我是狂热的,天天玩到凌晨,我很享受这种探索带来的乐趣,
入坑第三天,我加入了游戏群,我也因此眼界大开,点出了履带,稳定器,浮游炮,导弹,气动飞机这些黑科技,可能是因为是业内人士,大佬们的黑科技我也能轻松看懂原理,还学会了差速器的运作原理,作为一个游戏来说这真的很优秀。
随着我的一个一个的机械骨架的完成,我点出了新天赋--制秃蒙皮,说实话我很抗拒这个,因为蒙皮结束就意味着一个机械的生命结束,有的人可能会说不是有PVP嘛,不是可以卖嘛,确实。
先是PVP的问题,不谈之前,说现在,我造好了一架气动飞机想去PVP试试,先进了新手场,我ai检测自身控制的推进器不能用。。好吧我去变态局,遇到一个不变态的对手,内心暗喜,不料刚刚起飞就完美撞墙,我又换上之前的浮游炮玩了几局,什么蜂群,导弹群,碾压炮来了个遍,这种素质武器的体验真的很不好,本来这种模块伤害的机制非常好,但是缺少必要的PVP模式还有之前凉了的叠甲和现在依然火热的叠炮把PVP推向了一个极端,前几天我看到的那个枪战视频让我感觉这个游戏还是有很大潜力的,😊比如研发一个FPS模式,有各种机甲可选,在机甲上面玩家又可以有一定改装,😁还有某易的那个机甲吃鸡游戏也是很有特点,这个可能实现难度相当大,但是作为一个休闲玩家只敢有想法,却没有精力去做什么精妙的地图,玩法,平衡
进官方群也有半个月了,经常聊着聊着就会冒出个萌新问履带,自瞄,悬浮怎么做,作为一个热心玩家,开始我也耐心解答,但是每天都有好多个萌新问这个问题,让我觉得不回答有点失礼,回答又实在是一句话说不完,我经常会说#这个在tap置顶贴第一篇的下面有#我觉得这个还是官方的问题,做个视频放群里不好吗,让我可以方便的解答:群文件有,再问杀了策划!或者在游戏里的教学添加个稳定器,履带,自瞄的教学,别再教什么铰链的用法,抓手的用法了,这个真的不用教。
好了就这些吧,我只能说希望我的战舰越办越好,并且会关注更新,也谢谢可以看到这里的小伙伴
官方机械师瓦特三周年限定 : emmm 怀疑你的螺旋桨一开始桨叶没偏转噢 PVP仅供娱乐~ 核心玩法还是拼装! 造机甲!造赛车!造飞船!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
还有人记得这些吗?
机甲=>sSI20bcMP2T8heaOK3I0eg==<=
武装轰炸战斗鸡=>CesdZ92t0uHAE/A8hdXcuQ==<=
鼠爷=>diFP4uIycXmU+zKRuMS18A==<=
超强车架=>5VMVxsrB9ZgNQEWz+3AYbA==<=
悬浮轰炸艇=>g++bsX1dJ41+QEu7JGmpBw==<=
第三关=>L5MZu3h6tGt+LdalOURKdA==<=
升降机=>Xm/sm1dhU6dHRIcQsUsTHA==<=9
“犀牛”装甲车=>Ae5Xp9f3HcfbNcKcTn7F4Q==<=
武装轻形***=>dJRIE55NmML***3oQ5AAU5A==<=
第七关=>off2Xs9eEY4guv3lT7KEZQ==<=
飞碟=>U2P7SYLnTNBQk3y1TJhN+A==<=
初号魔改龙门吊=>Rt3naqnzYMEvVpGgjeSmfA==<=
死亡战车=>ZhjFW9FYqejxy***hQsgQ==<=
火力全开=>GVPTPEhkqV72xyiAuHQIAA==<=
钻死你=>Y1fPdYUE3+dcnFVHB/hMkQ==<=
第八关=>EDPiaGXRBZjRQ5xrDot***w==<=
投石车=>rnhELG5LhgiaDpVF0P8ojw==<=
爬坡车=>hnL/CgPzirEm0g D3Cmsow==<=
改造投石车=>veZRt6gXfle5zoOCUND0xw==<=
升降机=>1anhKchpRFRZDMMxHBhNBQ==<=
改造摩托车=>m Lf1ie7b5gZDQ908I5o4Q==<=
没有卵用的狙击枪=>Culg84z8GMIoziRnH0ECtg==<                     =>77/b1r8ynki78qqcH/CCmQ==<=
大脚车=>/2YFVNyDg9MYx1X22vHj1A==<=
055=>tSulAShFdVAyCaccMW8OoQ==<=
主力战车=>N/RGW 39N/zEmdInMsZ21w==<==>N/RGW 39N/zEmdInMsZ21w==<=
不是摩托车=>P37DBKXqFgtWPXzp***O6A==<=
投石车=>c30P41ij5j3L7Vcuv8mTKQ==<=
摩托车=>P37DBKXqFgtWPXzp***O6A==<=
NONAME=>BJIgBw5KvmyYOipZNptjxA==<=
蓝翔爆拆车=>lCFUEc9frreAGxRA6q96DQ==<=
投石车代码=>nIwN2av3LGxBZW1PJDmFUw==<=
坦克=>VFQOIhmN fbYDzJA58gXwg===V2
强化机动坦克=>LRrAg6ezG3wT29ziTmEvjQ==<=
***号=>Q11CP0xwP7iW aiKchDXYw==<=
爬墙蛛=>UaC1Ab8l6U7dDY6WoqPdfQ==<=
第六关的史诗战车=>FpV8TzJuwRyjODf2hn0TLQ==<=
M24号=>H8p5ZduA2XE9GW4 GvUA0Q==<=
爬坡投石一体车=>F/MAOqizzw2YmUaVl0arjw==<=
雏鹰装甲战斗机改=>F5LTSxpQZ0D9SqHZ/Ssj
野牛中战=>wugEklaBzDcMch6cUVK3XA==<=
野牛高速武器运载车=>+L6kWjt+9FyO7JgcP4ndHg==<=
直升機=>ue2c9O2BBoUh7AAJydb90w==<=
雏鹰装甲战斗机改=>F5LTSxpQZ0D9SqHZ/SsjkA==<=
老玩家高考后回归发现不太会玩了
官方机械师瓦特三周年限定 : 看文字,感觉很眼熟,但是后面的就不知道是什么了。不过可以看出你是个老人啊
游戏时长 12.8 小时后评价
下载了之后从早上八点玩到下午八点
玩到什么程度呢,除了吃饭去厕所我都在拼方块弄轮胎。
弄了个长方体,欧耶
加了四个轮子,欧耶
欸,怎么不能跑?
不慌,我找个推进器
推进器找到了,欧耶
我不禁感叹我真是天资过人。
装上推进器把车开了起来,它快的像阵风,让我不由自主的感叹,这造的真tm丑。
兜完了风,看着列表一堆一堆的零件,我上头了。
淦!
又是三个小时。
我弄出了自己满意的样子,车头装了八个刺,屁股都贴了三层铁壳子
“我可真不赖啊!”我听到自己由衷的感叹。
接下来看着自己的作品,越看越喜欢,想我这么优秀的boy,创作出来的东西怎么能不让大众来认可呢。
快速的进了一个房间,几秒的准备时间,我已经想像到了他一脸吃惊看着我的无敌小战神,口中喃喃道:‘不,不可能,他怎么会如此强大!’然后一把抱住我的大腿大喊,大佬带我的场景。
不过我肯定不能理会他,大佬就是得有大佬的风范,我要在把他捶的跪地求饶。
等着倒计时结束我立马风一般的冲了出去,车子加上我的超级推进器,快成了一道闪电。
砰!
果然不出所料,零件掉了一地
我的宝贝儿被撞成了烂泥。
我的脸变的和泥一样黑,干净利索的把它卸载了。
卸载的过程中我想了很多。想不通为什么会输,可能是他买了外挂,可能是他冲的钱多,还可能,他爸是策划……
又或者是我最不能相信的,这就是命。
太优秀的人连命运也会嫉妒,我无法掌控命运的匹配,想起来,就像我那回不去的青春一样。
放下了手机看着天花板,思考着我走过的这些年好像和我卸载了的游戏一样。
有那么一丝痕迹,却没有留下任何美好的回忆。
官方机械师瓦特三周年限定 : 你很优秀,你的文笔也非常优秀,不过你不该这么容易放弃,你要相信自己,没有什么困难可以阻止你,加油!
游戏时长 397 小时后评价
唉……给个四星鼓励一下吧,不是说游戏不好,内容很硬核,但是现在已经改的无法迎合绝大多数玩家了,最早的时候是可以pvp的,那时候建好机械可以拿到匹配或者大厅里面展示展示,哪怕是拿个初始魔改机械,进房间一炮因为反作用力把自己轰散架了照样很快乐,还能和其他玩家交流各种技术互相秀自己的作品,获得的满足感绝对是现在比不了的,当年之所以入坑这个游戏,就是因为听说这个游戏可以完全自定义做机械然后与玩家对战,这是其他类似手游比不了的(机械的精细度),哪怕联机房间各种bug,后面各种改规则甚至出了各种限制房间也还能接受,结果再后来直接把这个游戏最吸引我的特色给删了,删了。。结果就是自己辛辛苦苦半天做出来的机械只能自己看,是,可以做地图让其他玩家进来,但是你连个模板地图都没有,绝大多数人甚至都不知道怎么做一个可以让其他玩家进来选机械的联机地图,也没有详细教程,美其名曰门槛高,实际就是放弃了绝大多数玩家群体,只面向一小部分玩家,这就直接导致玩家的大量流失,不是游戏不好,是你官方压根就没想把这个游戏变成一个大众游戏,现在这惨淡的热度无不印证了这点,我也造了不少自认为比较精美的机械,可根本无处宣传,游戏里面没法直接展示,发帖子因为热度太低几天都没一条回复,对建造机械的热情渐渐被消磨,直到彻底消失,现在又把建造机械的入口做的那么隐蔽,官方给的说法是为了避免新人过早的接触建造机械,防止劝退,可以让新人先去其他人的联机地图里玩,但实际上你游最大的特点就是建造机械了,新人也基本都是为了自己捏机械才入坑的,结果进来半天找不到建造入口,去其他玩家地图玩匹配不到人不说,这些地图虽然很厉害,但是比起其他市面上那些专门的游戏差距还是很明显的,根本没有竞争力,我最搞不懂的是为啥一个游戏不用自己的特点,关键是手游上还几乎没有这种特点的游戏去竞争,占有市场,非要用自己的一个不是很成熟的玩法去和早已饱和,里面全是各种业界神仙的市场作死,这就让我想起了一个类似的游戏,神位纷争,本来是一个pvp类似于gvg手游市场上基本上没有竞品的游戏,偏偏上线后改成了个主pve的半成品,结果二次元风格mmorpg游戏里面早就有了崩三,战双这些神仙,神位那不成熟的pve根本比不过人家,开服没多久直接爆死,现在我的战舰也是这种情况,明明可以毫无压力的在自定义机械pvp市场毫无竞争的做大做强,结果偏要放弃这个机会去搞一个小众,竞争力极低的玩法,这是不是官方有意为之我不清楚,不过在外人看来就是明明有一手好牌却打了个稀烂,当然如果你官方觉得这是你们的信仰当我没说,毕竟就几人的工作室为爱发电也不是不能理解,只是近几年肯定会有更多类似初代我的战舰这种手游出现瓜分市场份额,到时候这个游戏只会更艰难,不过我还是希望可以有所好转吧,毕竟不管结果如何,我的战舰还是给我留下了不少回忆。
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢支持