开头剧情忘全保存了,照面完了是不正经的战斗,是申琳娜让咱跟终末秃鹰舰队抢猎户座残骸的,也忘存了,宝物那个是让咱拎着残骸打赢12场等级大于等于12的讨伐/猎杀(残骸未毁才算数)此帖持续更新,直至我打完活动为止剩的发评论区了
在这方面完全是萌新 基本上都不懂(`・ω・´) 计划是先建好机械模型以便观察 最后再用数学模型替换 遇到实在不会的数学模型 就保留隐形机械模型╮(╯▽╰)╭
各位亲爱的机械师:经过开发的不懈努力,大家期待已久的PC版本《我的战舰》已经上线Steam平台!Steam版本游戏名称为《Machinist》 ,在保留移动端所有功能与玩法的基础上,带给各位玩家更好的游戏体验,感兴趣的机械师快快加入进来吧~~《我的战舰》(《Machinist》)是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计
激光瞄准器《王者机械师》原汁原味,自选对战!!!
车子也只是上了四个轮子,随便玩玩也没想到他竟然能漂移🥶
星空隐形军用航天器、定向散热器图中星空不限于天然光源,有人造光源。星空隐形军用航天器,定向散热器、耗电制冷凸多面体镜面装甲(镜甲)等。镜甲航天器在星系(例:银河系)内最明显破绽,在有、无星系内天球高亮区(高亮区;例:银河)的背景中,镜面反射无、有高亮区。激光炮的扩束镜和天文望远镜共用部分零件(反射镜、透镜、部分反射镜等);武器兼推进器兼观测器;弹头兼工质兼装甲(尝试弱化推进特征的舰队大概
静态图↓↓↓动态视频↓↓↓[E42晖耀-加油机]由三千的[E32天照-预警机]改造而来。前者去除了武器并加装了可控制的伸缩加油管(以后试着弄一个受油机,并加以实验)
复刻并糟了一些经典符卡底层运行流畅,1400个弹也不卡目前只有这一关8个符要不要先发布上来呢本来想用图片UI的奈何iOS无法导入图片就用圆环凑合一下
目前新飞船大框架设计进行了三分之一,内饰大概做了十分之一(不确定要做到何种精度,也需要很多时间设计飞船内部功能区与动线)。本次新飞船制造在外观设计方面大大增强视觉拼接感,降低走线连续性与整体性的同时,沿用尽量不出现90°角的基本原则,降低风阻且尽量美观。通过外观可以较为清晰地分辨驾驶舱、炮塔、姿态调整引擎等功能模块的布局。目前电梯和前起落架各一个,能在飞船底部伸出。飞船所有活动部件设计仍然使用