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JF17–BLOCK4展示
36发,机械炮台
导入图纸这个功能太方便了。
: 图片
俺不是大佬,楼主才是大佬![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
厚着脸皮贴个自己花了几个小时的作品:
鼠年贺岁:鼠式轻战车。本着用于地图对战的原则尽力精简蒙皮和代码。 仅用43零件+27行代码实现了外观尚可的8X8轮式轻战车,搭载1座可360度回旋的炮塔,2门二式激光炮(-9~+90俯仰),2具导弹发射装置(填装的鹰击83系列反舰导弹,鄙人商场有售)
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这是物理定律向玩家妥协的证明(不
(就我所知道的)空间锚的产生,最初是喷射器和反重力因为数值溢出而导致机械运动状态归零的一种bug
后来工作室有尝试过消除这种bug,然后就有各路玩家出来反对(因为这种急停和固定效果对于当时的大型机械还是相对重要的)
几周后工作室就把这个bug合法化了😂
3d UI的相对坐标系和角度补偿算法 3








