begincodeV2name:int_divisioncomment:整除params:Long dividend,Long divisorreturn:Long quotientlines:1:if{fun long.equal(var divisor:Long 0)2: Long quotient=fun create.long(Long 0)3: fun break()}
再往后就是三层都是的乘客居住区啦,但是只是刚刚规划好布局,还没开始造啦。昨天看到有人问我是不是弃坑了(其实是23天前的帖子评论啦),答案是当然没有啊!只不过目前造的星际游艇完成度还挺低的,本来没打算这么快爆料了啦,只是看到有人问所以才发一下新船进度啦。因为个人原因玩游戏的时间都比较碎片化哦,加上本人是一边设计一边建造的非专业相关且手残的玩家,所以造东西很慢的咧。而且本人也是在一边玩游戏一边提升
各位机械师:我们预计将于11月24日下午13:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。本次更新内容为:重要更新:重写逻辑底层,大幅度降低内存消耗,解决战斗中生成机械时的卡顿;功能更新:优化从游戏中退出后,编辑器变卡问题;报错增加调用堆栈信息;增加针对低配机型的低配版镭射特效;公会成员列表增加最近在线时间;网络发送消息优化为多线程,避免上传时卡顿;自
各位机械师:我们决定于10月11日下午18:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。本次更新内容为:功能更新:1、机械变量增加是否当前分机玩家控制方法;2、零件增加每帧循环调用方法,可以在条件满足时才开始循环,比在普通的循环事件中不断判断是否要跳过效率高;3、核心零件增加物理帧循环调用方法;4、零件增加禁用方法(被禁用方法下次使用循环调用方法可重新启用),
各位机械师:我们将于8月10日下午17:30对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。本次更新内容为:重要更新:1、重要编辑器修改:零件列表界面替换为零件分组列表,支持对零件进行分组,分组改名,移动分组,显示隐藏分组,分组零件添加到选区工具等功能;2、增加假室内效果零件;3、新增零件:粒子束特效;4、新增零件:行星;5、新增零件:恒星;6、新增零件:气态行星
各位机械师:为保证服务器的运行稳定和服务质量,《我的战舰》手游将于2022年1月20日9:00停机,进行维护工作。预计维护时间为9:00~12:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,感谢所有玩家的支持和配合。《我的战舰》运营团队2022年1月19日
各位机械师:我们计划将于2022年3月21日下午13:00进行一次紧急停服更新,预计停服更新时长1个小时!请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。感谢大家支持,给您带来的不便,我们深感抱歉!
功能讲解: 外部数据(电子表格)游戏中有时候需要配置很多的数据,比如游戏中有100种敌人,每种敌人都不同的攻击力和血量信息,如果写带代码里面会非常难以修改和查看,所以我们支持直接读取excel生成的xlsx文件首先你要安装excel或者wps的电子表格,然后创建一个新的表格,游戏可以读取的表格必须有以下几个元素:1.第一行是列名,用于在游戏中找到对应的列,可以是汉字或者英文,第一列的名字必须
【招聘对象】游戏设计策划1-2名薪资面议工作地点:上海【职位描述】1、负责使用我的战舰游戏内编辑器设计各种游戏(已上线的作品可参考https://www.taptap.com/app/79198)2、根据产品要求,深入领会系统定位,完成系统开发要点,核心规则表现和玩法内容3、策划文档的简建立和日常管理【任职要求】1、有比较强的逻辑思维和学习能力,了解我的战舰游戏制作功能的优先2
开头剧情忘全保存了,照面完了是不正经的战斗,是申琳娜让咱跟终末秃鹰舰队抢猎户座残骸的,也忘存了,宝物那个是让咱拎着残骸打赢12场等级大于等于12的讨伐/猎杀(残骸未毁才算数)此帖持续更新,直至我打完活动为止剩的发评论区了