《我的战舰》Steam版本上线!
各位亲爱的机械师:经过开发的不懈努力,大家期待已久的PC版本《我的战舰》已经上线Steam平台!Steam版本游戏名称为《Machinist》 ,在保留移动端所有功能与玩法的基础上,带给各位玩家更好的游戏体验,感兴趣的机械师快快加入进来吧~~《我的战舰》(《Machinist》)是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计
官方教程反馈贴
首先要打开游戏开发者模式:在主界面右上角打开设置面板勾选“游戏开发者模式”然后就可以看到“切换开发者模式”按钮了点击官方教程按钮就可以打开教程了最新版本官方教程已经内置到游戏中,需要什么方面详细讲解的可以在下面跟帖
功能讲解_VIP功能
功能讲解:VIP功能设计目的:虽然系统已经提供了内购功能,但是有很多游戏类型并不适合用内购方式收费,比如一些解谜游戏,动作闯关游戏,或者游戏作者不想在付费设定方面花费太多精力,这时就适合使用系统提供的VIP功能来获得收益。玩家体验:对玩家来说VIP可以在官方商城中购买,当前版本可以购买1天,7天,30天的VIP天权,重复购买天数可以累加。在VIP有效期内游玩需要VIP功能的游戏时,可以享受VI
联机功能讲解_快速测试
联机功能讲解:快速测试如果你是游戏作者,首先打开一个地图编辑器,然后回到在工程设置界面点击“上传并测试”发布一次测试游戏。在测试中如果你要返回编辑,可以直接按Ctrl+T组合键,就会直接回到刚才的地图编辑器中。在编辑器中修改完毕后,再按一次Ctrl+T就会自动发布测试游戏并进入游戏中。如果你使用的是手机版本,也可以点击上方的“地图设定”按钮打开地图设定面板,然后双击标题栏 注意:每次启动游
老物新整
动作代码骨架来源dl,blender搓了点小小的零件,用来搓新玩具,整体色系与身体风格贴近uc系的mk2,加上了age的标志。那晚,age2和mk2都喝多了~
同人战斗设计一则
如题
更真实的尾焰(氵)
无所谓,我会摸鱼
新版本游戏开发者模式打开方式
新版本开始为了将普通游戏玩家和游戏开发者明确区分开,避免普通玩家误入复杂的开发者界面,将开发者模式改为需要从设置面板中手动开启。首先要在主界面右上角打开设置面板勾选“游戏开发者模式”然后就可以看到“切换开发者模式”按钮了
军团之战 开发日志1 地形
(图为开发中版本,不代表实际效果)本篇开发日志当中,我将会简单介绍一下地形和与地形相关的一些功能就像真实的世界那样,在军团之战当中的地形也包含了平原丘陵山地海洋等类别军团之战的地图由一系列六边形格子拼接成,有两个因素决定了一个格子是什么类型:海拔和气候地形类型在低于海平面的地方的格子通常是河流,湖泊,或是海洋而在其他的地方则是陆地,陆地也分为多种类型的格子,低海拔地区往往覆盖着大片的平
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处