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真实物理引擎
4浮力系数的轮子有多强你们真的造吗?
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对于叠甲,可以尝试把所有武器都改成很小范围的AOE。这样密度过大护甲遭到攻击时,所有范围内的护甲会同时受到伤害。无间隙的叠甲就跟单层护甲没有区别了
对于叠炮,可以把炮改成“如果有其他方块跟该炮管重叠,就无法攻击(或攻击时炸膛)”
对于流浪核心,我有一个这样的想法:
-核心缩放强制1.0,触地直接爆炸
-输出组件(有控制键的零件)必须与核心直接或间接的连接。如果连接被打断,或者核心被破坏,该组件直接瘫痪(也无法被AI控制)
最重要的是:
加入子核心,不限制数量,这样舰载机和导弹等仍可以继续存在。
光瞄AI可以增加“追踪带有零件最多的核心”“追踪最近的核心”“只追踪主核心”等设置,防止玩家恶意堆放子核心干扰AI
无人机主要是强在“无人”,没有核心就无法被AI追踪。我试过给原来的无人机装上核心,根本无法突破那些大佬战舰的近防系统。也就是说,只要无人机导弹被强制安装核心,战舰是完全有能力拦截它们的


















