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自选对战这个东西没有赚到足够的钱而且用户粘性太差联机服务器是相当耗钱的,这游戏占用资源可比我的世界那种猛多了,沙盒-联机对战可以吸引很多人,但玩家粘性太低,添加氪金点也无法支持大量人三分钟热度过后的日子,而自选本身又无法有效拓展玩法,玩家自己制定规则是很看玩家的自律性的,现在就转型成了,可以自己制作几乎所有规则和内容,就是参考了国外热门游戏roblox的模式,而这个游戏拥有比roblox更好的界面和更低的门槛。至于很多人提到的禁止ai的自选,这个是可以通过现有模式做到的。
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水面效果前些日子更新了,换成了更高级的动效,实体浮在水面上时周围会有白色的浪花因为是新功能所以还不完善,出现bug在所难免,可以重启再一下试试顺便一提新增了地图里水面颜色的可控变量,你可以手动把水面变成全白色了(
制导导弹教学
大家好我是左手小青菜,今天给大家带来一个制导导弹的图文攻略
喷射力量和尾翼力量没有标注,大家根据导弹重量调节。
垂发导弹就是在这个基础上,先关闭激光瞄准器,然后前进推力喷射一段再打开激光瞄准器就行了。
最后感谢CTB重工的糯米哟提供的导弹结构。
糯米工业的导弹技术一流水平(高喊糯米nb)

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我还是老喷射器,自己有心调一调,最后的精准还是很不错的,速度二三百,打个大概10*5没问题,就是我解决不了伤害问题,总有浮动













