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99A打靶视频
99A终于完成了,UI是模仿的战地系列风格,迷彩是用自定义模型分模块定制的,现已上架 欢迎大家来试车⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
Yue:
891422686012412230测试版游戏中已发布靶场地图
向量瞬秒炮的建造『猫猫瞬秒』
主体为四个零件。两个激光,两个主动转轴。
转轴一,控制水平角度的旋转。水平角度为代码里的角一,范围从-180到180。
转轴二,控制垂直角度的旋转。垂直角度为角二,范围从-180到180。
这个激光虽然叫做“瞄准”。其实它是定义局部坐标系的,保证在空间任意位置都可以瞄准,熟悉变换坐标系的盆友可以换用别的零件。要特别注意它的方向为大箭头的方向,-Y方向旋转向上。
“旋转点”激光,主要是确定这个旋转点
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begincode;debug:1;name:猫猫瞬秒;comment:『猫猫制作』;1:=act 243.8.setEnemyType(Enum 0);2:Vector3 a=act 243.8.getPosition();3:Vector3 b=act 243.8.getTargetPos();4:Vector3 a到b=fun vector3.minus(var b:var a);5:Vector3 x轴=act 243.6.localToWorldDir(Vector3 1,0,0);6:Vector3 y轴=act 243.6.localToWorldDir(Vector3 0,1,0);7:Vector3 z轴=act 243.6.localToWorldDir(Vector3 0,0,1);8:Float x=fun vector3.dot(var a到b:var x轴);9:Float y=fun vector3.dot(var a到b:var y轴);10:Float z=fun vector3.dot(var a到b:var z轴);11:Vector3 敌人目标=fun creatVariable.Vector3(var x:var y:var z);12:Vector3 xz面投影=fun creatVariable.Vector3(var x:Float 0:var z);13:Float 角一=fun vector3.angle(var xz面投影:Vector3 0,0,1);14:Float 角一2=fun vector3.angle(var xz面投影:Vector3 1,0,0);15:Float 角二=fun vector3.angle(var 敌人目标:var xz面投影);16:Float 角二2=fun vector3.angle(var 敌人目标:Vector3 0,1,0);17:if fun float.gt(var 角一2:Float 90);18: Float 角一=fun float.multiply(var 角一:Float -1);19:if fun float.gt(var 角二2:Float 90);20: Float 角二=fun float.multiply(var 角二:Float -1);21:Float 角一=fun float.division(var 角一:Float 90);22:Float 角二=fun float.division(var 角二:Float 90);23:Vector3 方向=fun creatVariable.Vector3(var 角一:var 角二:Float 0);24:=act 250.13.rotate(var 方向);25:=act 222.4.rotate(var 角一:Enum 1);26:=act 222.5.rotate(var 角二:Enum 1);endcode主体为四个零件。两个激光,两个主动转轴。[图片





















