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重发空间抛物自瞄教程内涵逻辑截图
补发几张活动结构视图(均不计入图片次序)
声明:自己做的 该逻辑运算数值较大 请谨慎使用 秒灰屏的玩家可以退一步选择功能没有那么齐全的平面抛物自瞄
核心公式:斜抛运动轨迹方程推导式如下图(图一)(源于百度)
其中阿尔法为抛射角 V0为初速度 g为重力系数
转换到我们游戏里则式子中的X0为坐标Z Y0为坐标Y
核心公式分析:公式中的±表明这个式子可能有两个答案 也就是说算出的抛射角会有两个 一个
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刚才弄的时候突然想起来。
把敌我距离除一下,然后加到对方y分量上
可以搞抛物线。
直接瞄准核心,炮弹打不中,
但是我瞄高点炮弹可以打中。
这应该可以更节省运算量。
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零个零件不知道 轮子控制键的问题以前听人讲过 删除了轮子控制键还在 听说是重进就能好
水个视频吧_(:з」∠)_































