本舰(潜艇?)历时不知道多长时间完成,因为之前有事断断续续做了好久才算是基本做好,目前已完成的部分包括超重力炮展开结构,侵蚀鱼雷,被动诱饵(因为没啥表现力就没有录),舰炮(当做装饰就好),还原了番剧中的潜水及上浮动作,海雾专属涂装,同时大幅增加了行驶稳定性。另外,本作品未使用任何导入模型,船体各部件均无进口,完全独立搭建,共使用2701零件,ui布局原型是参照多位大佬的部分设计,所以可能会感到似曾
从7月8开工的。_(:з」∠)_
现在这个联机体验感,实在是一言难尽延迟不是一般的高,帧率低还能忍,可能是我显卡不够好但同步实在做得不好,经常有伤害无击退,有击退无伤害,伤害和击退延迟,还可能两者都没有...除此以外,多名玩家互相看到的对方实际位置不同,更出现了无视碰撞的穿模(但并没有关闭碰撞)还有玩家机械产生和删除的延迟,就是删除之前加了多次是否存在且存活,控制玩家是否存在,它照样能给你弄出来机械不存在的报错想弄个正经的
好硬核,什么时候我秃了这游戏我就能玩转了 。
想做一个母舰,机械关闭物理用空间代码驱动后,还有没有放出小飞机的可能?别说发射器,那玩意放出来的不能开炮。回坑以前搞出了不错的空间战机代码,但始终没法实现“大飞机放出小飞机,并且小飞机能开炮”这个想法,一旦关闭物理,添加的所有零件不论是否粘连都算做本体的一部分,无法单独做出飞离等动作,是不是要做母舰就必须老老实实开启物理,老老实实去做垂稳?但是一旦尝过了空间战机顺滑的操作,再让我开启物理实在不愿
手机简易水冷:手机不锈钢碟浅水更大的不锈钢碟
耗时13天,零件数量1999,本贴略带一点点科普因为是一时兴起(我本来对这架飞机不是特别感冒)所以很多地方比较糙,望见谅~编号问题……我不想以蹭英雄热度作为卖点所以不要问我为什么不是81192或者是81194这样真的很让人反感的,最后向捍卫祖国领空的英雄们致敬!
某次更新后粉红色的水面可能出个冷更新能解决?