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我的战舰

我的战舰

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7.95688个评价
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嘴替发言1 带图12 长评135 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 画面优秀124 物超所值28 操作流畅25 设定独特15 UI美观10 轻松护肝9 音效动听6 日常肝度19 游戏平衡18
游戏时长 56.1 小时后评价
发发文艺病:
这游戏有人就像是把达芬奇手稿进塞量子对撞机——迸溅出的既是天才的星火,也带着工业文明的铁屑
客观评价:这个游戏本质上就是硬核玩家的星舰船坞,普通人的机械噩梦
一、 核心玩法:
- 高自由度是真,上手门槛也是真
说是 “手机版Space Engineers”,但新手教程像天书。光搞懂“逻辑连接电路螺旋桨”就能劝退80%手残党,剩下20%在琢磨“如何让机甲不散架”时怒删游戏。
二、 内容深度:
- 大佬造高达,菜鸟四不像
物理引擎真实到让人崩溃——你精心设计的战舰可能因为装少个陀螺仪直接表演360度托马斯回旋沉海。创意工坊里大佬的星际母舰越炫酷越衬,得自己搭的“铁皮棺材”艺术行为像。
三、 长线运营:
- 肝度无敌了,因为物理引擎的真实性,还有n种零件,能造星歼战舰也能造普通机器人的超高自由度。也算让人崩溃之一,但是乐趣也在此提现。
四、 社交生态:
- 机战对联=神仙平民板打架现场
当你开着脆皮小船瑟瑟发抖时,对面可能已经是“死兆炮”套身上的高达了。不需要平衡性,超高自由度的情况下这就是“技术差距”。
总结:
适合核机械硬宅和物理学霸,享受从零造坦泰的终极快感;但对只想爽快突突突的玩家,这游戏约等于《工程制图模拟器》。建议直接买大佬作品,然后拆开看看各种零件,这真能看到大佬的智慧┐( ̄ヘ ̄)┌
评语:
这不是游戏,是给当代普罗米修斯们准备的盗火模拟器——只不过这次要偷的,是人类即将被AI夺走的创造力。
官方机械师瓦特三周年限定 : 这个问题充钱就呢解决,交易大厅战舰任你选【滑稽】
玩过
玩过
我给这个游戏打5分,这五分送给几年前那个上过IOS编辑推荐,被那么多玩家热爱过的游戏。
内测老玩家一位,辅助开发群里为数不多的几个玩家iOS玩家之一,不说是第一位iOS玩家也是之一了。
我记得刚开始的时候,游戏非常简陋,没有编程系统,没有地图编辑,甚至没有蒙皮板,当时口号(玩家们的)还是要做一个手机上的围攻,当时我们也没有什么复杂的技术,只是弄出一些傻大黑粗的在竞技场上群魔乱舞。后来,随着蓝耗子(程序员)逐渐更新,有了新的零件,新的水域地图,新的功能,大家做的机械也越来越复杂,当时有一段时间大家在尝试制造原理和现实一样的各类发动机,我做了大型船用的发动机,并以此为基础造了战列舰,还有其他的朋友们设计了更精密的汽车发动机,甚至还有飞机的星形发动机。对了那个时候还有个挺好玩的事儿,当时我们用BUG气球做空间锚,能把飞船定住,然后后来蓝耗子发现了这个bug,就修了,然后导致很多机械用不了了,最后被我们闹烦了把修改撤了,还发了个更新公告:修改了玩家不能利用bug的bug。哈哈哈哈
再后来是编程系统的上线,这个系统最早的时候只是激光发射器可以探测上下左右,然后进行一些简单的操作,可以调用的零件只有喷射器和武器,当时我用自制齿轮和喷射器做了一座可以三维瞄准的自瞄炮,这是转轴不能调用的时代最早的自瞄炮。然后随着编程系统逐渐成熟,大家的机械逐渐更加强大,这个阶段制导武器登上了舞台,各类精确,灵活,快速的导弹成了PVP的绝对王者,针对这些导弹的防御手段也层出不穷,自瞄的近防炮反应越来越迅速,炮弹从穿甲弹改为编程后可以近炸的火箭弹,以及各型防空导弹。大约这个时候应该就是游戏热度的巅峰,每天群里都有很多新人进群,老人们也热心的知无不言,言无不尽。很多志同道合的朋友也会一起合作,我记得当时我和一个朋友一起做的一套导弹,叫做飞鱼,我做的蒙皮和气动,他写的程序,这款导弹在很多机械上被使用,老的玩家可能还有印象。我对舰船比较感兴趣,在这段时间也做了很多海舰,我也挂到交易里面卖,但都是一钻,我主要是想让大家都看到我的机械,没打算靠这个赚钻石,在我交易区的弹幕里有的人说我造的船是全游最好的,嘿嘿我感觉也是。
我记得当时耗子说,我们不是围攻,我们就是我们,截止当时,我认为我的战舰(机械世纪)比围攻好得多,虽然有人批评编程系统,但是编程系统非常好,是我玩过的同类游戏中最好的,比隔壁简单火箭2的vizzy好得多,兼顾了高端玩家的自主性,内置的功能也兼顾了轻度玩家的应用需求。
但,这游戏是什么时候走上下坡路的呢,有人认为是地图系统,但地图系统不是坏事,而是好事啊,官方增加了一个新功能怎么能是坏事呢?我认为真正导致游戏衰落的应该是官方把机械编辑器藏起来了吧,要知道,我的战舰是一款游戏,而不是一个应用市场,能从游戏设计功能中获得快乐的,是顶端的设计者,而普通玩家能从这些地图中获得的仅仅是游戏体验本身,而归根结底,设计者创作的游戏,如何能比得上厂商制作的游戏?那对于普通玩家而言为什么不去直接下载一个独立的正常游戏?而弱化机械设计功能,使老玩家们大量流失,新的游戏设计功能,不足以留住新玩家,老玩家流失,导致机械无人制作,没有机械地图也成了无源之水,造成恶性循环,这才是导致游戏衰落的症结。
我知道,一个游戏的运营是要以收益的基础的,我记得官方当时也是一个很小的工作室,之前推出的游戏很多流产了,程序员好像也就蓝耗子一人,可能是年龄渐长,大家也有更多经济压力,总要尝试能让我的战舰这个成功的平台赚更多的钱,所以我不怪他们,我也不想提什么建议,他们不傻,不用我说,写了这些话,只是想给这个游戏曾经带给我一段很快乐,很充实的生活画一个句号。
谢谢你,我的战舰,和每一个为这个游戏努力过的人!
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢玩家的评价和支持~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 10.3 小时后评价
官方机械师瓦特三周年限定 : 大佬好! 副本估计不可能了~ 对战地图以后我们会考虑使用玩家关卡哦 其余pvp可能开发不会那么深入了 另外,买断制可能不大现实... 感谢大佬长评~
游戏时长 145 小时后评价
玩了也有两个月左右咯,对此来讨论一下对这款游戏的看法。
特点,高度自由,堪比乐高积木一样可以开发大脑的游戏。给玩家带来了很多的乐趣。
建议<个人建议,有些也不懂>
游戏名字叫“我的战舰”
现在的战舰pvp基本都是清一色的交易行提取出的装备。对此我觉得在pvp应该设置
娱乐模式/匹配模式
两种入口。
娱乐模式:玩家可以随机设定游戏规则等,同时非房主玩家可以在房间外看到游戏规则等。
匹配模式入口进入之后也要分两种。
自由模式/比赛模式
两种模式都只允许自己制造的战舰入场。
自由模式:允许ai逻辑,且武器/装备/火力/喷射/动力参数不限或稍微限制一点。
比赛模式:禁止一切自动化模块,清一色的手动,考验玩家的创造性与装备的灵活/火力性。
以上匹配推荐,都是死亡后随机地点复活。
☞重点:有一些为防止ai攻击的,都通过各种方式把自己的核心扔了或者藏了起来。对此,官方应当禁止核心脱离主体隐藏起来。
——————
玩法建议
适当的开放乱斗模式:例如2/3/4个玩家一同进入战斗房间,比赛按计时算,击杀一人得一分,在规定时间里分数高的获胜!
(被我吃了,想到了再说)
☞疯狂的想法:
世界模式
多个玩家建立自己的帝国(也就是工会),(新的帝国创建后有三天的保护期,能被发现不会被攻打。)国王(工会会长)可以设定帝国(工会)的防御体系,每个帝国工程师(工会玩家)都能毛遂自荐,将自己制造的装备提交给国王(禁止克隆或者购买的图纸,总是百分百自造!),由国王筛选,挑选出合适的装备。结构如下↓
帝国出战装备(最多种数5个)(最大出战设备3{工会等级越高,最大出战设备越高,最高出战数应该>10})
帝国防御装备(最多种数10:可移动五种,不可移动五种)(最大防御设备5)最高工会防御设备数量部署>15
☞耗材:帝国出战需要消耗能量(能量获取每天赠送上限100,每次出征10能量/一个设备)
帝国防御需要消耗电量(电量需要核电站:最低帝国一个核电站,最高帝国三个核电站)
功能:核电站相当于帝国的核心,在世界模式里,核电站可以被国王任意部署位置,并部署防御体系,帝国等级越低,核电站数量也越少,也就更容易被攻打!核电站血量设定0(攻打条件是拆除所有防御工事后才能被攻击!)
核电站被摧毁后,则帝国防御失败:入侵者一方奖励适当的金币和能量(只限进攻者个人,帝国成员无效,但是可以匹配多个队友同时协助进攻并收获奖励!)
核电站未被摧毁,则帝国防御成功:防御一方帝国全体获得能量和最低金币5奖励!
世界模式分为脱机/在线对战两种
脱机模式:玩家们进攻对方部署好的ai自动战斗。
在线对战:由世界模式→在线对战匹配窗口参与战斗,防御者五人对战进攻者五人!多余装备或不足装备由ai自动操纵。
——————————
功能拓展建议
只要时间玩的久,商店里的那些东西总会被买完,剩下的金币就没去处咯!
因此,金币可以用于打赏{钻石比例1:50}
在上述所有模式中{除世界模式}胜利的一方可以获得名誉徽章!
☞名誉徽章(新物品)
获取途径:
×金币/钻石购买
×参与玩家之间的切磋战斗
×每日签到活动等
×被打赏
×(官方采纳后自己编)
名誉徽章可以用于
。解锁顶级头像{自己上传照片等}
。升级帝国{官方如果采纳了,自己设定费用吧}
升级方式:一定量的金币+一定量的名誉徽章
☞☞战斗徽章<新物品>
战斗徽章只能在帝国之间的攻防战中获取,且一周一算!
作用:用于兑换稀有零部件/战斗徽章奖池
☞☞排行系统(观看玩家的数据或生涯)
更适合交友/比较/……
排行系统结构
排行榜单种类:
个人装备数量排行
游戏在线总时长排行
消费排行
战斗胜率排行
帝国排行
……
显示内容:
玩家游戏名称
年龄 所属帝国名称以及职位
设计方向:战斗/观赏/武器/科技/飞行/步行器/……
照片墙:设备展示
更多:
/添加更多零件
/详细注视零件的参数(作用,概括,使用方向)
/更改零件的获取途径(钻石/金币购买 奖池抽取<消耗名誉徽章/战斗徽章>)
零部件添加方向:
更多的炮管种类
更多装饰物品
更多框架
更多功能零件
添加新型武器种类(例如自动攻击的舰载炮/自动攻击的蜂群)
新增功能模块(反ai诱饵飞弹上限搭载29)都是一次性的。
暂时就想到这么多,后续有空再补充吧……希望官方人员能来翻我的牌!(手动滑稽)
官方机械师瓦特三周年限定 : 牛逼牛逼,但是是这样子的哈 咱们游戏呢,核心玩法是拼装,然后对战只是个小调剂而已。。尽管目前开发很多,但我们始终连排位系统都没有,您应该可以看得出来,我们不会将其作为真的核心玩法来开发的。 为什么呢? 1、我们的立身之本是超高自由度的拼装,在此之下,PVP必将受到极多限制,各方(ai大佬,叠甲大佬(已削),飞行器大佬等等)必然各有各自的诉求,基本很难满足。 2、ε=(´ο`*)))唉 是啥来着 忘词了
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