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我的战舰

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7.95688个评价
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嘴替发言1 带图12 长评135 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 画面优秀124 物超所值28 操作流畅25 设定独特15 UI美观10 轻松护肝9 音效动听6 玩法设计84 UI设计80 日常肝度19 游戏平衡18 外挂问题11 资源获取11
游戏时长 56.1 小时后评价
发发文艺病:
这游戏有人就像是把达芬奇手稿进塞量子对撞机——迸溅出的既是天才的星火,也带着工业文明的铁屑
客观评价:这个游戏本质上就是硬核玩家的星舰船坞,普通人的机械噩梦
一、 核心玩法:
- 高自由度是真,上手门槛也是真
说是 “手机版Space Engineers”,但新手教程像天书。光搞懂“逻辑连接电路螺旋桨”就能劝退80%手残党,剩下20%在琢磨“如何让机甲不散架”时怒删游戏。
二、 内容深度:
- 大佬造高达,菜鸟四不像
物理引擎真实到让人崩溃——你精心设计的战舰可能因为装少个陀螺仪直接表演360度托马斯回旋沉海。创意工坊里大佬的星际母舰越炫酷越衬,得自己搭的“铁皮棺材”艺术行为像。
三、 长线运营:
- 肝度无敌了,因为物理引擎的真实性,还有n种零件,能造星歼战舰也能造普通机器人的超高自由度。也算让人崩溃之一,但是乐趣也在此提现。
四、 社交生态:
- 机战对联=神仙平民板打架现场
当你开着脆皮小船瑟瑟发抖时,对面可能已经是“死兆炮”套身上的高达了。不需要平衡性,超高自由度的情况下这就是“技术差距”。
总结:
适合核机械硬宅和物理学霸,享受从零造坦泰的终极快感;但对只想爽快突突突的玩家,这游戏约等于《工程制图模拟器》。建议直接买大佬作品,然后拆开看看各种零件,这真能看到大佬的智慧┐( ̄ヘ ̄)┌
评语:
这不是游戏,是给当代普罗米修斯们准备的盗火模拟器——只不过这次要偷的,是人类即将被AI夺走的创造力。
官方机械师瓦特三周年限定 : 这个问题充钱就呢解决,交易大厅战舰任你选【滑稽】
玩过
玩过
我给这个游戏打5分,这五分送给几年前那个上过IOS编辑推荐,被那么多玩家热爱过的游戏。
内测老玩家一位,辅助开发群里为数不多的几个玩家iOS玩家之一,不说是第一位iOS玩家也是之一了。
我记得刚开始的时候,游戏非常简陋,没有编程系统,没有地图编辑,甚至没有蒙皮板,当时口号(玩家们的)还是要做一个手机上的围攻,当时我们也没有什么复杂的技术,只是弄出一些傻大黑粗的在竞技场上群魔乱舞。后来,随着蓝耗子(程序员)逐渐更新,有了新的零件,新的水域地图,新的功能,大家做的机械也越来越复杂,当时有一段时间大家在尝试制造原理和现实一样的各类发动机,我做了大型船用的发动机,并以此为基础造了战列舰,还有其他的朋友们设计了更精密的汽车发动机,甚至还有飞机的星形发动机。对了那个时候还有个挺好玩的事儿,当时我们用BUG气球做空间锚,能把飞船定住,然后后来蓝耗子发现了这个bug,就修了,然后导致很多机械用不了了,最后被我们闹烦了把修改撤了,还发了个更新公告:修改了玩家不能利用bug的bug。哈哈哈哈
再后来是编程系统的上线,这个系统最早的时候只是激光发射器可以探测上下左右,然后进行一些简单的操作,可以调用的零件只有喷射器和武器,当时我用自制齿轮和喷射器做了一座可以三维瞄准的自瞄炮,这是转轴不能调用的时代最早的自瞄炮。然后随着编程系统逐渐成熟,大家的机械逐渐更加强大,这个阶段制导武器登上了舞台,各类精确,灵活,快速的导弹成了PVP的绝对王者,针对这些导弹的防御手段也层出不穷,自瞄的近防炮反应越来越迅速,炮弹从穿甲弹改为编程后可以近炸的火箭弹,以及各型防空导弹。大约这个时候应该就是游戏热度的巅峰,每天群里都有很多新人进群,老人们也热心的知无不言,言无不尽。很多志同道合的朋友也会一起合作,我记得当时我和一个朋友一起做的一套导弹,叫做飞鱼,我做的蒙皮和气动,他写的程序,这款导弹在很多机械上被使用,老的玩家可能还有印象。我对舰船比较感兴趣,在这段时间也做了很多海舰,我也挂到交易里面卖,但都是一钻,我主要是想让大家都看到我的机械,没打算靠这个赚钻石,在我交易区的弹幕里有的人说我造的船是全游最好的,嘿嘿我感觉也是。
我记得当时耗子说,我们不是围攻,我们就是我们,截止当时,我认为我的战舰(机械世纪)比围攻好得多,虽然有人批评编程系统,但是编程系统非常好,是我玩过的同类游戏中最好的,比隔壁简单火箭2的vizzy好得多,兼顾了高端玩家的自主性,内置的功能也兼顾了轻度玩家的应用需求。
但,这游戏是什么时候走上下坡路的呢,有人认为是地图系统,但地图系统不是坏事,而是好事啊,官方增加了一个新功能怎么能是坏事呢?我认为真正导致游戏衰落的应该是官方把机械编辑器藏起来了吧,要知道,我的战舰是一款游戏,而不是一个应用市场,能从游戏设计功能中获得快乐的,是顶端的设计者,而普通玩家能从这些地图中获得的仅仅是游戏体验本身,而归根结底,设计者创作的游戏,如何能比得上厂商制作的游戏?那对于普通玩家而言为什么不去直接下载一个独立的正常游戏?而弱化机械设计功能,使老玩家们大量流失,新的游戏设计功能,不足以留住新玩家,老玩家流失,导致机械无人制作,没有机械地图也成了无源之水,造成恶性循环,这才是导致游戏衰落的症结。
我知道,一个游戏的运营是要以收益的基础的,我记得官方当时也是一个很小的工作室,之前推出的游戏很多流产了,程序员好像也就蓝耗子一人,可能是年龄渐长,大家也有更多经济压力,总要尝试能让我的战舰这个成功的平台赚更多的钱,所以我不怪他们,我也不想提什么建议,他们不傻,不用我说,写了这些话,只是想给这个游戏曾经带给我一段很快乐,很充实的生活画一个句号。
谢谢你,我的战舰,和每一个为这个游戏努力过的人!
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢玩家的评价和支持~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 2 分钟后评价
我现在看清了这个游戏了,这是一个平台,玩家提供玩家玩法,闭环系统。作者收益,开发者持续收益。
开发者想要这样的玩家。
氪金玩家EXVIP:
整个游戏运营组的经济支柱,享受游戏内容。可以做任何事,肝也可以,直接尝试其余作者作品也可以。某些大头甚至可以通过高利益要求作者购买自己作品在地图给自己单独添加个人自制载具横行。
有点资本的肝地图玩家SVIP:
购买排名并且地图挂推荐并从内购中取得大头的数个玩家。他们可能是少数几个通过既得利益来产生后续持久利益的玩家,持有资本通过交易系统丰富地图内容。不存在手停口停问题。除非更新后出现bug。需要人力恢复,本身有部分是氪金玩家上位。有部分是早期玩家掌握先机上位。
没资本的肝地图玩家poor:
地图开发没有多少机会挂推荐,相对难以收获流量以及内购回报。几乎只能自己用,同时几乎没有资本去购买战机成品,只能自制,比起既得利益持有者,肝度高,回报小。一旦获取到了资本,将和其余地图作者争夺推荐和流量。尽可能保证收益。在高位地图作者地图落寂后补位。
有点资本的肝战机玩家VIP:
几乎放弃地图,改为提供复制品战机给地图作者,回报大多数情况是一个战机卖给一些资本运营的地图作者和一些纯粹买战机的氪金玩家。消除挂榜成本和提高收益难以把控,且需要持久肝度,手停口停。
没点资本的肝战机玩家loser:
不管做出什么战机,交易里面进不了100内就没有推荐,只能自己各个群安利。有一定机会成为有一定资本的肝战机玩家。对高位落位玩家补位。
其余玩家:
享受所有免费内容:可以闭门造车自娱自乐和“”其他游戏的免费内容“”。
开发者:
从氪金总量中保证有满足各作者钻石套现的足够资金。其余为具体收益。为整个体系最大收益者。一旦运营起来,更新反而会影响既得利益者的利益。但是也能成为刷掉不跟进更新者或地图的手段,提供新游戏活力。
与我而言,此处的商业化行为对无氪金玩家而言,已然没有乐趣可言了。
唉,我肝了两个月,一个暑假在一个毫无意义的事情上。这些事情,所有事情本身就是毫无意义,但两个月时间的作品至少能在pvp里得到别人片刻的欣赏和问询。那时候一次次复活看别人的作品时不肯认输的想法有了回报。多么好。至少有想法做各种其余的作品了。之后,没有pvp了,又无辜的得知了开发者的想法和执行的强硬态度。再然后和开发者具体的对话后也没有什么继续玩的想法了。
那几个月的时间,毫无意义,全部毫无意义。就像是昨天充了几百块钱的游戏,今天就关服一样。连娱乐都不曾有了,剩下的只是对自己血本无归不肯原谅的倔强。这运营套路没有毛病,只是不快乐了,资本主义。
官方机械师瓦特三周年限定 : 沙盒玩家仍然能拼装,制作自己的战舰研发自己的科技,然而自选车对战不可能有公平性,为了有公平性,可以由地图作者制作的地图携带可以公平对战的车辆,这样解决了对战不公平的问题还能让沙盒玩家提供对战车辆
游戏时长 23 分钟后评价
我也是最早的一批玩家,当时游戏还是没上线的,随后我留意着上线时间,一年又一年,终于要上线了,我虽然没赶上内测,但是我绝对是游戏里第一批公测玩家,当时的账号还不需要绑定手机,导致我后面就把账号给忘了(至于为什么忘了,主要是因为一直开号抽彩带发生器跟激光枪)。然后我是直接跳过新手教程什么的,自己摸索,玩起来非常快乐,自己研究怎么使用器件,每个器件有什么用,调节每个数值会怎么样,最后造出了属于我的一个“空间锚战舰”,当时真的让我在班里面横扫一大片,谁开房间跟我单挑都打不过我,战舰体型小,而且还有空间锚,然后又无限叠护板,火力还猛,又有逻辑自瞄,可是无限风光,后来上线了更强大的逻辑系统之后,我的那套逻辑逐渐不再实用,我开始学习新逻辑,再后来临近大考试,我有一段时间没接触这游戏了,再回来的时候发现游戏地图改了,UI布局也改了,将原本的单挑玩法颠覆了,成了多元化玩法,游戏氛围也大变,以前认识的一些机械大腕也没上过线了,交易里面的1钻图纸越来越少,其他平台传授技巧的视频也几乎没更新了,而说到游戏氛围,以前是有问必答,新手被抢着教,高手如云的环境,我回归之后成了“你爱玩不玩,不玩就别玩了,这游戏本来就不适合你这种新人”我去询问UI布局的时候也是这么被回复的,我明白了新人的心情,我虽然是第一批玩家,但对于大改之后的游戏来说,我又跟一个萌新有什么区别呢?
游戏是个好游戏,但不是厂商想要的游戏。最后,我彻底退了,包括官群,先锋群,bug群,一次性退了,祝游戏日后创新越来越好,发展越来越旺盛吧
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢支持
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