下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
5679
攻略
论坛
我的战舰
热门攻略
综合
新手攻略
新版本
集装箱式小单间(麻雀虽小 五脏俱全哦)
(尺寸换算:一倍变色板15个单位为1米 因为换成米后小数有点多 就拿一倍变色板的单位长度来介绍) 外表是120*45*45的长方体 设房门所在面为正面 两侧及后面墙壁厚1 地板厚3 天花厚2(不算吊顶装饰) 进入约30*15的大门后 有一小块面积约26*26的小空间 可用于迎客 放置大件行李等 也留出了使用左侧洗衣机时的操作空间 洗衣机半外露放置在一个尺寸约为75*9*15 离地2 贴墙建造的储物
功能讲解_等级分
功能讲解:等级分 有一些游戏类型需要离线随机匹配其他玩家的数据进行对战。为了匹配到的对手实力相当,系统底层提供了等级分功能的支持,等级分在围棋、象棋等比赛中都有应用,简单的原理是每个玩家都有一个等级分代表战斗水平,当两个玩家战斗结束后,胜利的玩家等级分提升,失败的玩家减少响应的等级分。高分玩家对低分玩家获胜时等级分变化少,失败时等级分变化多。在多次战斗后的等级分能比较客观的反映一个玩家的实际水平。
平民防空防天(不定时更新;十几图发在回复中;暂时没打算弄,有兴趣可弄)
'''平民防空防天''':平民用有准星双面平面镜等易瞄准定向能武器,聚焦敌军关键目标(航空器、航天器等)信号接收结构(眼球、摄像头、各种信号接收天线等)。 聚焦的近义词: *聚光、集光、集火、光决、光刑、骂爆、吼爆、喊爆等 参考: *阿基米德镜阵传说、太阳炮、探照灯照落敌机 *镜子对空闪光求救瞄准 *激光核聚变、[[核反应破防]] *[[线性平方律数字模拟]]、集中式、分布式 *超饱和攻击、[[假
环面6角扫雷(还没弄,有兴趣可弄)
'''环面6角扫雷''': 0维、1维、2维、3维等的扫雷,2维最适合3维世界的玩家。 总共3种正多边形平面镶嵌,相同地雷密度,相临12格的正三角形猜雷概率最大,临8格的正方形中等,临6的正六边形最小。 左右循环重复显示且上下循环重复显示的环面无特殊格子。 阴影模式,某键切换: *无阴影; *周围分身格子亮度减半; *4周分身亮度1/2,4角分身亮度1/4 光标锁定模式,另一键切换: *无锁定 *
全部「综合」的攻略
如何
维护攻略
?
申请成为论坛版主,
帮助开发者一起维护攻略
申请版主
游戏制作入门
22:22
手把手教你做游戏 第三期 入门逻辑教程
《我的战舰》游戏工程开发入门逻辑教程
我的战舰0基础游戏制作入门1(滚雪球)
创建一个新游戏 首先点击右上角的按钮切换到沙盒模式 点击这里创建一个新游戏 给新游戏起名字叫“滚雪球” 制作机械 现在我们的游戏里面还没有内容,点击“导入文件” ,选择“机械” 这里是我们的机械列表,由于我们还没创建任何的机械,双击第一个格子即可,给导入的机械命名为“球” 双击刚刚导入的机械文件 这里是我们的机械编辑器,拖动可以旋转视角,鼠标滚轮滚动可以缩放视角,按住鼠标中键可以平移视角。 画
全部「游戏制作入门」的攻略
逻辑详解教程
逻辑实例 二期
先讲创建变量。 就是创建一个数值。 比如我们可以创建个1的布尔值。 或者创建一个10的数字。 或者创建一个红色。 就是创建一个数据。 那么这个数据有什么用呢。 可以调用。 比如我们创建一个10。 就可以在一个小数计算中调用这个10。 所谓变量。 就是指每一个逻辑中。 可以变动的数值。 再打个比方。 10加5等于15。 那个15先把他看成变量一。 就是可以在另一个地方用到这个。 5+变量一=? 你自
“逻辑基础入门教程 一期“持续更新”
所谓一代版本一代神 每次更新都必然会削一堆东西 但是这次重点不是讲被削的东西 而是一些新的东西。 也许你们对激光发射器和核心编辑上面那个小按钮已经不陌生了吧 从下个版本开始现在,他就会变得更加厉害了 什么?你看不懂?噢,那是当然的。先告诉你以前的用法的路径:功能调用-机械上的功能-选择你想要的零件-右边栏最下面的那个就是了。 如果只想用回以前的用法建议就到此为止什么都不用动了,但是一路过来看见其他
游戏制作进阶
00:40
MOBA地图制作
设计了一个MOBA界面普攻和技能还没做 急需机械作为英雄单位 求大佬们支持 !! 2.3更新 普攻和技能按钮已经添加完毕,(但技能图标因英雄而异,所以暂不添加)除了三个英雄技能之外,还有回城技,用于回到出生点。技能按钮支持拖动滑动瞄准,技能取消方法:滑动到区域外取消 2.5更新 完善了普攻和技能按钮以及摇杆的同时使用,修复了可能遇到的错误,添加了机械相应算法之后就可以拿来玩耍了 但一部分局内计算仍
UI教程
【更新时间|2020.4.1】 【作者:GZY】 【教程内容|基础UI知识1】 【共79图,2799字】 【提示:教程主要进行UI编辑教学,教程例子不具有实用价值】 [基础知识|屏幕坐标] 如下图所示是一个手绘的屏幕坐标示意图 在手机横屏的状态下,屏幕左下角规定为坐标原点,屏幕右上角的点规定为(1,1)点 [基础知识|功能调用] 一般情况下,将逻辑编辑在核心里 先来到拼装界面,找到核心并点击(如下
全部「游戏制作进阶」的攻略
已经到底了
论坛
前往 App Store