空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
地图逻辑教程-实例讲解-推箱子(入门)
- 首先复制文末地图代码,然后打开游戏中的地图编辑,打开一个不用的地图,点击左侧的向下箭头进行黏贴,然后你就得到了推箱子这张例子地图- 你可以先点击上方的测试按钮来试玩下这张地图,用战车推动大方块到前方金属板就会弹出胜利面板,然后我们开始分析地图的做法1. 首先白色方块并不是直接放在地上的,需要向上抬高一点,避免和地面黏连1. 建筑物都很重,一般情况战车是无法推动这么大的方块的,点击地图中蓝
高端悬挂
作者 小青菜
高达
关于需要金币或钻石才能玩pvp的整改意见征集
pvp模式改为需要金币或钻石进入地图后,很多玩家意见很大,这样修改的本意是希望地图作者能赚到钻石从而有动力、用心把地图做好,就像战车可以卖复制品所以现在很多人会用心把战车做好一样。但是因为现在很多排在前面的作者把金币价格弄得很贵,导致很多玩家进进几次地图金币就被坑没了,所以我们内部讨论了下,下个补丁版本开始使用金币后24小时内可以免费进入地图,把按次支付金币改为24小时租赁。有其他更好想法的可以在
实例讲解-打Boss(入门)
- 按照前一个教学的方法,使用打Boss这个地图覆盖到一个不用的地图上- 你可以先试玩下这个地图,这是个双人地图,Boss头顶有一个红色箭头,Boss死亡后两个玩家都会获得胜利- 首先为了产生一个电脑控制的敌人,需要使用AI出发点,并选择你的一个战车作为敌人,记得勾选“可活动”选项,否则敌人会静止不动。- 接下来点击绿色箭头,在“启动”事件中有个改变箭头颜色的方法比较简单,在“每帧循环”中有
DIY战机,作者大佬来露个脸呗
地图逻辑实例讲解-弹球(进阶)
- 按照前一个教学的方法,使用弹球这个地图覆盖到一个不用的地图上- 你可以先试玩下这个地图,利用重力感应左右倾斜控制一个挡板来反弹白色的球,每次成功加一分,漏掉则重来- 首先这个地图所有的逻辑也是都在逻辑方块中,打开逻辑方块的逻辑面板,点开 启动事件中的 初始设置 方法,下面逐行说明:1. 第1行开启陀螺仪功能(功能/系统/输入/开启陀螺仪),这样后续陀螺仪才有反应。1. 第2行使用了一个
【精选视频】
逻辑系统使用例子
1. 一键控制舵机:在之前版本里面由于转轴只能用滑动条控制,为了实现一键控制转轴旋转到特定角度,需要多个组件组成一个复合结构,在新版本里面可以很简单的用逻辑功能实现。首先准备一个铰链点击核心,点击逻辑按钮,在每帧循环事件下面点击添加新方法(这里面添加的逻辑每一帧都会重复运行)进入逻辑编辑器后,点击绿色加号添加一行逻辑在选择语句类型界面,点击功能调用这里会显示各种功能分类:向下滑动列
咕咕咕
咕咕咕,我是个鸽子,我么得感情。我只想给大家奉上更多金币,本次最终发放666金币