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火炎焱燚
除了以上的方法联机还可以采用另一种思路-所有机械均为AI控制,玩家通过设置自定义数据和要控制的机械关联,而各个玩家由分机逻辑的UI发出指令保存在间接操控的机械的自定义数据分机完全控制的就只剩下了自己的UI其余的全部是主机完成的*这样就尽量减少了分机对主机的网络调用,而更改为设置某一个机械的自定义数据*主机则获取到这些指令,同时没有“控制者”的AI机械由主机逻辑计算出AI的行为,也作为指令(但可以不必经过网络设置到机械自定义数据了)主机按顺序处理各个机械和上面的指令,将得到的结果以机械/同步/玩家自定义数据变更/调用分机方法等形式传递给各分机玩家而这个时候,机械类型的对象也并不是完全失去原有的作用,一些“状态”的表现可以交给各分机本地运算(比如正在播放“跑动”动画,本地算关节角度就行了没必要用到主机)