打击感不够,人物脆的像纸一样,人群中杀一圈下来自己剩半血了。有的人物打起来出招太慢了,还没小兵出刀快呢。设定好目标人物也打不着,普通的小队长级别都能挡住无双,但是他们的技能你还挡不住。有些关卡很卡,打斗延迟严重,哪怕把画质调到最低也不行,不是手机问题,比这要求高的游戏照样玩也没事。游戏模式太单一,玩法太少。招募人物太少,招来招去就那几个人。人物升级太费劲,打一关给的升级物品太少。人物不能重置,没有
弄成真三国无双OL版还能吸引一波老🦴
问问大家现在是只能开到60帧吗
我也是服了,零点十分左右我打的材料过的剧情,一点半左右等号发现全部回退了,全都要重新打,这我也是头一次遇见。删了删了
返回键按不了,还有加速跳过,太影响体验了。有一样情况的兄弟,帮我顶上去
1月21日消息,光荣特库摩正版授权的无双动作游戏《真・三国无双 天下》开启测试,玩家对游戏表现持悲观态度,需要继续打磨。玩家表示,游戏在美术方面,无论是建模还是画风都有极高的还原度。在关卡设计上,也是颇有原作风采。不过在游戏动作设计方面有着一定的改进空间,特别是动作僵硬、音效异常问题,与之带来的打击感很难让人满意。另外,对游戏的抽卡与战力系统玩家表达了深刻担忧,很担心后续游戏的体验问题,会因
吕布站在赤兔上,速度还挺快
感觉打击感挺一般的,boss依然是霸的体条,然后还有那个折磨人的体力条,防御和翻滚消耗体力条就算了,连攻击都消耗体力条。话说真三手游都死了很多个了,单纯的砍杀,刷材料,刷武器,然后养成角色,养成武器,这种玩法真的不适合现在的环境,而且能知道真三国无双这个IP的玩家,你觉得他会没玩过PC端或者主机端的真三吗?我为什么不去玩起源...所以希望你能做出差异化吧。#玩家评真三国无双天下测试 #真三国无
1月21日,光荣特库摩正版授权的《真三国无双 天下》开启无双测试,参与测试的玩家普遍反馈游戏现阶段仍有较多细节需要打磨优化。本次测试为安卓平台限量删档不计费测试,玩家反馈的问题集中在匹配卡顿、部分场景帧率不稳定,还有单人关卡退出设置后UI无响应等交互类bug,对实际游玩体验造成了一定的影响。玩家除反馈基础运行问题外,还提及玩法设计存在同质化倾向,希望后续能强化差异化内容,同时希望优化养成系统合