下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
真・三国无双 天下

真・三国无双 天下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.91618个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图66 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩170 福利丰富48 画面优秀37 操作流畅28 物超所值19 轻松护肝14 音效动听10 剧情跌宕7 运行稳定性124 操作体验110 画面视觉74 音效音乐25 故事情节15 日常肝度14
玩过
游戏出场的时机真的很重要,去年年初无双起源的火爆导致无双游戏题材又些有了讨论度,而这时天下的出现是起源发售后的一年半,热度肯定没那么大,但是还在,这就不仅让人对比,因为第一印象肯定是想起源到手游会是什么样,但是天下他立项的对照的是无双8代,而8代本身是个问题很大的游戏,我估计制作组都没想三国无双这个样子应该到8代就结束了,后面缝缝补补在怎么样结果都不能说好,但也不会太差,毕竟原作就是个背锅位,再差也会有人说原作就不行,手游还原不错,在加上有些小原创,还想怎么样 说不定还能发一下商单,走一下怀旧风,毕竟之前霸就是这么做的。
结果谁也没有想到中间出了牢庄的起源,那就完蛋了,对比太强烈了,许多之前的逻辑结构完全发生了变化,定位也发生了变化,怀旧风肯定走不通了,谁会怀念8代,“寸步不让”吗,只能选择没接触过又没电脑的玩家作为定位,但是里面的内容太浅了,到现在也就24个角色,还是从黄巾开始,可是角色跟剧本关联性很差,有些如同朱然,甄姬这些可以后续出来的结果当了开服角色,玩法上很偷懒绝大多数都是风属性攻击起手,冰,雷,火属性没有,角色上还有五行的属性应该有的克制,但是没有明显表现,至于武器模组本身就是没什么好说,8代本身就是同模严重
不过也不是没有解法想做好就是反正都是手游,反过来弄搞倒序剧本或者插叙剧本,说不定效果会好,因为绝大多数人对三国太熟悉了,所以出奇反倒比循规蹈矩可能更有意思
最后就是既然都搞手游了,为什么不考虑大胆一点,自定义小兵,选择势力,打势力战,出剧本搞赛季制,就类似真三国无双ol这个手游化,真的比还原本可玩性要高的
官方真 · 三国无双 天下 : 感谢主公的支持与关注! 我们一直在细细打磨各项内容,力求给大家带来原汁原味的无双体验。游玩过程中有任何感受和优化想法,随时都可以告诉我们!
玩过
简单总结游戏批评对于《真三国无双:天下》这款经典IP改手游新作的观感,就是俩字儿:
麻木。
特别像是那种在中国游戏行业摸爬滚打许多年的老人,毫无热情按部就班,一板一眼依据老板的需求定制出来的作业。
要说IP还原度呢,《天下》的表现其实是相当不错的,三国武将的所有动作模型与过场素材可能都取自《真三国无双8》,战场变量做出了火墙、滚石与妖风等经典机关,属于“拿到了原作底层代码”那种感觉的还原。
杂兵,不是呆呆站着等着被割草的纯纸片,会组织起来形成枪阵突击,玩家早期数值养成不到位的话还是能形成一定血线压力的。
这么多年了随着移动端的处理器进步,《真三国无双:天下》今天在主流手机终端上展示的同屏人数和视觉体验肯定是比你当年在PSV上玩《无双7》,甚至比在SWITCH掌机模式上玩《战国无双5》更好的,而且好像不需要多强的CPU,也能够在高画质设定下稳跑30帧以上。
所以为什么你会看到许多玩家针对《真三国无双:天下》的画面差评呢?
因为今天年轻玩家的比较对象变了,可能是《鸣潮》,可能是《异环》,2026年喂不饱的玩家跑个二游日常都要追求4K高刷上百帧好像才能不让自己的眼睛瞎掉,那你把一个高度还原2018年掌机游戏素材还压缩了素材精度降低存储压力的产品,摆到年轻人面前,肯定就是不够看的嘛。
把一种无双割草大战场主机游戏,改造成手游,那要压缩的东西太多了。
首先就是“战场”这个东西没了,变成了各种刷素材的线性“副本”,才能把无双系列单剧情关卡15~25分钟的内容幅度缩减到3~5分钟你能出来。
《真三国无双》系列传统上标志性的C技轻重击按键组合,也被简化为重击、霸体、武将技几个简单按键,但是动作你一看就是老《无双》的出招模组原样套过来的,比方说“重击”实际上就是C2击晕,多数玩家打大众脸武将的起手式。
那许多《真三》老玩家肯定也就不会买账嘛,“历史临场感”与“动作参与感”的双重降级,变成了一种非常小白的游戏。
所以,如果你只是想要在手机上重温一下《无双》系列同屏大人数的割草爽感,课间或是上厕所的空隙简单刷两把释放压力,那《天下》是值得你去尝试的;而如果你就是要追求“原汁原味”,寻找赤壁与五丈原复杂任务长时间跑图的那种历史感,那所有挂着无双名号的手游肯定都是无法满足你的,光荣KOEI在日本市场自己发的也不行,下个SWITCH模拟器去吧。
几乎要带着一种同情来看待参与这个项目的开发人员。老板和主策一定是很讨厌的,来自日本授权方监修的挑剔一定是很讨厌的,既要又要还老不愿意花钱的手游玩家更是讨厌死了,处处都要跟你淘宝上12块买到的盗版主机游戏对比,换你来做这种IP改项目你也麻,成品端出来一点灵气和进取心都看不见。不会有任何新东西的,就是不断把《真三国无双8豪华版》早就做好的武将皮肤作为活动奖励与付费内容慢慢挤出来,一眼看得到头。
为什么还是会花时间去体验上手看起来就这么糟糕的一个产品呢?
其一或许是最近半年《鸣潮》玩得太不舒服了,新出的BOSS老在天上乱飞,摸不到,玩多了脑海里都是同一条弹幕,【李松伦你妈在天上飞】。
有些日子没在手机上摸过这么古典,人形BOSS跟你在地面上周旋的动作打击游戏了;
其二或许是《真三国无双:天下》它送得真的很多,第一天不怎么劳作就抽了200+,14天登录累计送2260抽,即便不认真玩,也可以每天打开一次游戏验一验人品和血统,七天跳了三次双黄。
一种今天中国游戏行业特别常见的症状,【做抽卡,学《原神》】。也许是随机把刘备、董卓、张角等五个无双武将挑出来做“常驻”,然后又挑了赵云、关羽、曹操等十多个武将,作为首发的“自选”,自选池有50%会给你歪出常驻武将,70抽保底。
每个无双武将要抽满11张才能满破,每隔两破给解锁某个机制,多数武将差不多要抽到个4破6破+专武才能有“无双”的感觉。
是不是老板发话了,《原神》《鸣潮》能行为什么我们就不能行?
两三千抽下来,攒一个满破自选+一两个高破常驻无双武将是可行的,爽个两周没问题。积攒的抽卡货币应该也能让每个14天满签玩家从商店里换出吕布,也许再加一把神兵方天画戟。
这可是累充3000元直送的高级货,卡池里你是抽不到的。
而所有剧情关主线以外的分支玩法,实时对抗的公平PVP,异步对冲兵团的养成PVP,看积分商店里摆在第一位的大奖还是吕布。
说明什么呢,这游戏最早期的玩家实力分层看的是谁充值够多先拿到了一张吕布,而长远实力分层看的是谁积分打得更多换出了更多的吕布,一定会有一张吕布战力排行榜,整个ENDGAME玩法就是围绕谁家的吕布养成更厉害运行的。
实在是过于古老的一种框架,可以追溯到《刀塔传奇》,可以追溯到《大主宰》,一定是“游戏行业老兵”还在用这样的策略。
去年我们在《银与绯》身上也看到过类似的“老兵方法”,付费预期承压,连扫荡券(刻意供给不足)都重新掏出来了,成功劝退了也许所剩不多的收菜佛系玩家,正值六月底上线周年纪念,实际上已经有三四个月没有内容更新了。
站在起点一眼已经可以望到结局的。
《真三国无双:天下》的状况好一些,毕竟它未来的更新内容早在2018年就都做好了,哪怕未来无人值守,它或许也可以按照设定好的程序把“新武将”、“新皮肤”一点点吐出来。
14天送2260抽过后,未来你抽不抽得起另说。
也许从这里可以看到未来AI操控公式化游戏生产的一种雏形。
官方真 · 三国无双 天下 : 感谢主公的支持与关注! 我们一直在细细打磨各项内容,力求给大家带来原汁原味的无双体验。游玩过程中有任何感受和优化想法,随时都可以告诉我们!
玩过
🎮可玩性:
一般
事先声明我主要玩356比较多 也很感兴趣三国题材基本上都有玩过一段时间 有玩起源但是因为358的这个好评情况没有入手 有刷到真三国无双blast相关内容 其实当初预约的时候会以为是类似能在移动端上玩358这种 但现在看来好像完全不一样
其实预约完就忘了也没想到上的还挺快的 但是我觉得作为一个2026年的游戏属实不应该 整体美术风格和ui设计都有一种二十年前的感觉 放在现在看有点太类似于传奇游戏了 虽然我前面写可玩性一般但其实可玩性几乎为零【】这样是我比较少有的打三星的游戏吧【虽然我觉得这个评分根本不适合打星xd】
从我的角度来说 我感觉358的建模有一种油腻感 其实早就料到建模相关肯定还是358的了但是真打开游戏说实话有点失望 想着都2026了可能会在一定程度上优化建模或者光影表现但是根本没有
从打击感角度来说 我个人感觉很稀碎 打击反馈不够明显 再加上这个游戏有主线玩起来很混乱 主线的剧情表达更是纯立绘+台词 感觉很明显的经费不足 主线的问题也挺多的
主线击杀台词居然是和主线剧情挂钩的 这有一种难以言说的违和感 谁敢想孙策嘴里说的是孙坚的台词 另外一个点在于主线剧情叙事混乱 从跳过党的角度来说很难想象刚刚还刘备曹操然后就突然孙坚了 能体会到是想把这些都合在一条时间线上有一种哇过这个的时候那个阵营是那样的情况但是 也太 零散了 比较细微主线/主要玩法什么的重新做一下 像同类型的其他游戏会有过完主线到一定剧情的时候走哪条线 类似起源那样吧w 我感觉这样会更条理清晰一点
角色平衡这种是我不太在意了 本人是xp党阵营党无所畏惧 不过到了角色顺势讲一下卡池 卡池设计好传奇啊 感觉市面上有很多卡池设计很好但是居然还保留着好几年前的那种感觉 卡池区分也不太明显 整体来说换汤不换药吧 抽卡没有什么动画倒是更显复古感了...特效也挺粗糙的 没有什么互动环节【唯一的互动是跳过这是可以说的吗】不是说抽卡一定要特效闪到爆而是这个抽卡没啥抽的欲望 我自认为我玩的游戏也挺多了但是抽卡前还是需要点仪式感吧【】
谈一下这个类似原神的命座明日方舟的潜能的这个系统 嗯好像叫将星来着吧反正你懂我懂大家懂【】我感觉这是让我觉得抽卡感觉很不好的一个点 从其他家的角度来说一般都是抽到重复角色解锁一条性能上的优势 但是这个像点完第一个好像要抽俩重复角色才行...?很容易让人陷入迷茫 希望这点后续可以优化一下 要不然就设置成抽到一个重复角色解锁一个阶段的将星这样 啊现在这个太混乱了
主线的强度基本上就是一个很经典的我先拉满就能闭眼随便打 我这边基本是一个角色打到黑甚至不用切人 说到战斗我不得不多提两句 战斗系统可能是为了适配移动端也为了适配没玩过PC的新人吧但是这个右侧的战斗按键设置的也太不合理了 我甚至没找到能自己调整的地方 战斗感觉是把原作的战斗系统拆的稀碎然后端上来的 就我个人而言战斗的手感非常差 在地面开无双的时候不知道是bug还是什么要素会先播放一段如同没开无双的动作然后才是无双的特写镜头 观感没有空中无双乱舞的观感好 我很不满意这一点 顺便不知道是不是适配性的效果感觉打击感很疲软没有PC那种一骑当千的爽感
主线的小任务也比较零碎 局内的小任务显示的字体太小也不明显 我忘了几杠几有个要逃离吕布 然后我快把吕布打死了才发现要远离 我:??? 以及每个关卡的三星评价有一种写作文凑字数的感觉 整体来说有点差强人意吧
然后是UI!部分重要的UI设置的好小字体也好小...根本不好找 UI充斥着一股传奇感就算了使用效果也很一般...玩法相关感觉是啥玩法都想要但是啥的没做好 如同一个三不沾...
角色也比较少...不知道日后会不会把这个当主要出的方向 快进到本体出完了出sp【不是】 不过有预感会把皮肤当卖点hh
以及我是真的没想到居然有游戏开局不用起ID!表示很迷茫很:...啊? 头像框有一种好古老的感觉包括各种玩法 希望做比较符合现在情况的玩法吧不然也太怪了!
看问卷感觉是比较希望做好游戏可持续发展的那种 但是我感觉这个出的好急啊w希望能多看反馈吧
官方真 · 三国无双 天下 : 感谢主公的支持与关注! 大家提出的所有意见我们都会认真听取,持续进行优化改善丰富游戏内容,给大家带来更好的游玩体验!
玩过 13.9 小时后评价(总时长 14 小时)
游戏相当还原5~6的正式版。就是关卡地图改了很多,战斗场景没这么多丰富,但战斗动作武将技和无双技分开按了。
界面方面:主界面一般,和页游差不多,还天天弹充值活动按钮。战斗界面就是大世界动作冒险游戏操作,各种技能按钮都有,关卡战场和副本战场都有不同的限时。
活动方面:萌新7天签到(限时)和7天限制任务(无限时),还有新号14天免费送100抽角色和30抽武器(不是全部天数都这样有几天减一半)(但福利是比较好的)。还有一些很多游戏都有的指定到等级或者到关卡就给东西(无限时)。
角色方面:角色建模和服饰基本上不差的整套搬过来了。一些角色还有时装。角色可以用材料升级,突破,更换武器,6命座,还可以装备防具。
武器装备方面:武器只能对应的人使用该武器种类,角色装备不能换成其他不属于他的武器(比喻赵云拿枪就绝对不能拿扇子刀剑这些!)。武器种类不多都是根据角色分的大种类,没有分开小类型(最明显例如:大小乔的超大扇子和诸葛亮的书生扇子。也有可能诸葛亮没出所以书生扇子也没有的关系吧)。防具装备这些和外传的能装备防具模式的一样。
抽卡方面:开局直接送千百抽,福利相当友好,但~出卡不怎么友好,70抽保底还是会歪得这种。卡池有分角色UP池和武器UP池(这2个卡池得直接氪金抽,不接受道具,只能直接送他黄金,不接受任何礼物)。有指定卡池,普通卡池和指定武器池(用银子和礼物就行)。<指定卡池只能吃满保底才不歪,中途歪了重新计算保底抽数(全卡池相同)!>
战斗方面:战斗时采用固定招式按钮,不能使用连招蓄力技能。因为分开了做了(平A还平A,蓄力还蓄力,在端游割草熟练的连招技能在这里一个都放不出来)。但还是有3和可以操作的攻击按键和靠命座开放计谋按钮(连招蓄力技能出的最后爆发型结尾招式)可操作的有攻击键(短按平A攻击),霸体键(短按蓄力攻击,但开头拉太长不继续按会断开,狂按也可继续的),无双键(这个没怎么变,就是短按一下普通无双,和长按,按住不放的真无双而已)。武将技是一个普通的必杀技(最低级这个但只计数CD时间,后就没其他条件)。<boss技能不会按相同角色技能是分开另外的boss技能>
副本方面:剧情关卡有星级限制条件和每场10分钟的时间(限制240分钟这个前期不用看时间,第3章就得注意了头领相当高血高攻防,破防恢复也贼快),再进刷星级没有任何经验得(给的经验是一次性的)。游戏有很多副本,多数是材料本,但突破材料本和指定武将碎片本,就算3星通关也不能扫荡,必须手动打(游戏不清楚是故意还是忘记做扫荡功能,反正就是是否满星都要手动打这些东西呢,好烦呀~人家这么辛苦打过无数次才3满星星,居然没扫荡功能,还得手打,那我这么努力打满星干嘛啦~呜呜呜~)。
竞技场方面:有PVE的团队赛(自己带3武将和小兵兵和别人自动对战演武)和即时真人PVP匹配的斗将(选3个任意武将打车轮擂台赛,但这个模式必须玩家手动操作,可以说,专业动作游戏玩家的战斗天堂,也可以说,不喜欢打打杀杀只想做咸鱼的手残玩家的地狱!要注意是~里面全部参数相同,不是用你们自带的武将是系统给你试用的全满角色!非常公平!不公平只有玩家的动手个人能力。)(因为我被别人只用一个赵云单挑我3个武将,全场躺地上起不来~[表情_委屈],闪避有10秒的CD时间,所以多数在空中飞和地上躺,根本起不来)。
最后~服务器和游戏不怎么好,有延时有时候打着打这闪推了,游戏操作多了手机发热严重(有点烫手,空调吹着也是成为了暖宝宝)。
PS:游戏可氪可不氪,不氪得看你有没有坚毅的内心了,反正在竞技场团队上2000分的对战中全是60级带专武3~4命的怪物,打人切菜一样。氪金可购买大量的提升道具勇往直前(但对上比你氪金更多的就可能你就是他的菜)!斗将除外不受氪金影响。
<游戏中度氪金,有时间还是可以刷材料呢。>
官方真 · 三国无双 天下 : 非常抱歉没能给主公带来满意的游戏体验。 大家提出的所有意见我们都会认真听取,持续进行优化改善丰富游戏内容,给大家带来更好的游玩体验!
玩过
玩过真三4578代,霸也玩过几天,没玩下去。天下玩了两天,总体感觉有真三那味儿,爽感是有,也有一定玩下去的动力,作为喜爱真三的人来说,缺点有不少,勉强能接受,但是作为手游来说,受众面一广,有些缺点就无法接受了。
问题一,操作不舒服。虚拟按键不能调整位置,按钮比较多,容易误触,想拉开一点按钮距离都无法做到。
问题二,视角锁定规则不合理。有时候没有锁定视角时,会自动锁定。锁定之后,很多技能容易打空,例如孙策,张辽之类带位移的技能,十分容易和敌将错过。如果有真三那种一键正对角色前方就好了。
问题三,优化不佳。我iPhone14 PRO,画质开到流畅,帧率高。放一些给敌方叠负面buff的技能打一群小兵,卡顿严重。帧率切换到低,才不卡顿。明显不是手机性能原因,就是优化不好。
问题四,体力条设定给人负反馈很强。放技能消耗体力,闪避消耗体力,被打消耗体力,体力恢复贼慢。没玩过真三的人还以为真三是魂系游戏。
问题五,敌将有韧性时为霸体,破霸体难度过高。敌将的技能可以打断武将技和计策以外的所有技能。精准防反时机很不对劲,闪蓝光的时候防御过早,蓝光结束防御有时候又太晚。只能在闪蓝光结束的那一瞬间防御才有用。
问题六,数值不够平滑。20级敌将可以秒杀我5级的角色,但50级的敌将打我20级的角色,每下约8分之一。反正感觉就是,要不然被打不掉血,要不然挨几下就得死。
总之问题非常多,但是被运营给救回来一些。如果这些问题不调整,运营也回天乏力,天下就要重蹈霸的命运。
官方真 · 三国无双 天下 : 非常抱歉没能给主公带来满意的游戏体验。 大家提出的所有意见我们都会认真听取,持续进行优化改善丰富游戏内容,给大家带来更好的游玩体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
很好的IP,但是让我觉得这游戏最吸引人的一点不是它的玩法,而是它的IP。
市面上的ARPG类型3D无双割草动作游戏不止一家,但当今黑马,花落谁家,也难做定测。
很多人拿很早就出的《极无双2》作为比较,我觉得两者没有可比性,也完全没有必要比较,各有千秋罢了,当然,我也没有吹嘘这部游戏,但也不拉踩。
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
先说这游戏的一些基本内容和玩法以及不足之处:
3D渲染场景以及人物建模,锁死3D视角,却只能平面360°旋转和微微向上拉远镜头,与真正的3D全方位拖动视角还有些许差别,不能全方位展示视角,当然,不是说它不够3D,而是这种视角确实限制了很多拍照党的自由。
不过也不影响游戏战斗体验。
游戏战斗中,特效,BGM,打击感,操作门槛以及画面这些,也略有待提高。
1.特效:我玩赵云玩的比较多,特效方面,在武器苍龙天穿枪的普攻下,出现的那条青龙特效很帅,没毛病。但是有些英雄的特效略显离谱,说不上来的一种违和感。比如关羽普攻几下的那一阵绿色龙卷风,当初以为很强,结果敌人穿过这阵龙卷风出现在我面前把我打到地上的那一刻我才明白,这阵龙卷风就是挡我视野的,让我在迷茫当中找不到敌人的踪迹,简直就是伤敌800,自损1000。
但吸引我来玩这个游戏的却又是这些华丽的特效🤪
2.BGM:主界面的BGM没啥特色,观看剧情的BGM又是另一个,主线战斗中的BGM还算挺燃,可是这些BGM,总是这几个,而且一个时段到结束又开始循环轮播,感觉还不如关了。
如果BGM有很多,每个英雄还有自己的专属BGM,那简直无敌了😎
3.打击感:不知道是我手感不行,还是游戏的问题,连招简直打不出来一点,明明有些英雄很超标,自己操作起来却不如路边一坨。当自己在打对面以为自己打出来的是真伤,结果仔细一看才发现对面在防御格挡,好家伙,我就说伤害怎么这么低。
打击感可以设计一个格挡后的顿挫提示,闪避后的黑屏特效,以及清小兵的时候,那种同步刀剑火花的声音特色加强,那便丰富许多😋
4.操作门槛:除了pvp要打身法和迂回,打主线和支线还有副本类的,感觉不需要操作,对着人群里就是亮哪点哪,只要所打的内容不超纲于自己的等级范围,基本两分钟(打怪一分钟跑图一分钟)左右,能通一关。
希望能出一个调键位的设置,有时候按普攻按到重击去了。[表情_嫌弃]
5.画面:玩过许多精致的高帧画面与赛博科技的画面,这款游戏的画面确实相比不了。但是它的主题是三国,三国那种时期是在哪,常年在塞外打仗,就得是那种复古,古代,刀枪剑戟的画面,所以这画面没毛病,这种复古风在一些上班族,以及80.90后这代比较受欢迎一些,不妨有些觉得画质画风不好的,去慢慢接受,慢慢品,其实还是挺不错的。
XP党难受了,大部分英雄的颜值不在一条水平线上,帅的必然强,强的也很帅,如果是为了更贴合真实的三国人物的相貌,倒也可以理解,但帅的就那么几个,也都正是游戏里的热门人物,像赵云,吕布,刘备,大乔,孙尚香,貂蝉这些,而那些不太上相的,自然成为冷门英雄,也没有练下去的必要,打PVP遇到的也就那几个热门英雄了。
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
再来说一下这款游戏的运营和需要改进的建议:
这款游戏对于我来说,它有潜力,开端不算太差,运营的好能成为当今的黑马,作为手机里的一款副游妥妥没有问题,闲余时间刷刷怪,英雄养成,以及打下PVP练练手,非常之没有问题。但如果只停留在开端这种基础下没有什么改变,那么必然会遭来许多谴责。
1.运营方面:不太体面的地方就是这款游戏的优化系统,加载界面略有顿挫。还有刚开服的时候打PVP,在网格很好很极速的情况下,也会出现网络错误的现象,一次就当网不好,可连点了好几次都是这样那么这就是优化的问题了。还有在战场战斗的时候,有时候也会卡顿几下,不太流畅,影响战斗体验,优化这方面希望能够加强改进一下。
肝氪度的话中规中矩,游戏福利很多,开服就送2000多抽,一名英雄至少满命伴随,福利对于强度升级这一款很友好,自选池也能让玩家满图鉴。但想氪出皮肤的花销相对较大,能拿下1000的女高皮肤和5000的京剧皮肤,都是属于重氪玩家了。
希望能够出一些可以让玩家慢慢肝来难度不大,也不要太丑的免费武器皮肤,英雄皮肤,防具皮肤,头像,头像框,名片装饰类,也能够运营更新很长时间。
2.改进建议:除了以上优化与肝氪皮肤运营的基础下,还可以打造创新的游戏模式,游戏本身不错,只是当今时代这种单纯打主线养成的机制已经过时,在联网的基础下做上PVP大战场模式3V3同台竞技,5V5,10V10等等之类,还有一起组团打团本BOSS,仿隔壁DNF那一套,肯定会吸引来不少的玩家,以当今主流与旧社会的游戏做出区别化,创新机制,必然能够立足脚跟,游戏本身极剧的特色才是王道。
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
补一条:
不对呀,怎么感觉有点不对劲,赵云的伤害刮如痧,到底是英雄定位不同还是官方暗改数值,关二爷的核心就是开武魂真身这个技能,武魂真身法天象地开出来了,那就是神,谁敢造次?大家都赶紧去玩关二爷,其他的都别练了,没意义了已经,夏侯惇的攻击buff叠加更是变态,终是英雄落幕了,5阶赵云满命满专武简直就是小丑,连路边一条都不如,后悔了,希望官方改一下游戏每个英雄的平衡性好嘛,暂且再扣一⭐。
TapTap
官方真 · 三国无双 天下 : 感谢主公的支持与关注! 我们一直在细细打磨各项内容,力求给大家带来原汁原味的无双体验。游玩过程中有任何感受和优化想法,随时都可以告诉我们!