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评价
414
攻略
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团子岛密语2
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近期趋势
9.9
414个评价
总结 -
近期评价区集中在广告体验与T2版本。不少玩家吐槽广告强制跳转小程序“极其恶心”;同时,围绕狂战配合圣殿套挑战T2副本的讨论热度极高。此外,春节活动设下的60级门槛也引发了部分新人的不满。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
23
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
226
物超所值
66
轻松护肝
43
画面优秀
14
360
玩过 475 小时后评价(总时长 1436 小时)
游戏每天10个广告,群里福利很多,大佬有问必答,还有各种攻略,新手的一点点心得,和大佬满级攻略角度不一样
升级不建议挂机20天才到100过几级,推荐任务跑70环就是70倍经验,100个橙色升华石可以合成为10红色升华石,10个升华石可以把一件橙装升为红装。
由于是新号刚出了狂战职业,又出了T2远古装备,所以这号是1战士2狂战1奶妈,并且从打不过T1副本,到打通T2副本在挂机远古到,通关的基础数据。
1:战士加点是体力点到200后,如果CD30%后技能冷却但因为技能读条技能不放,可点专注把施法速度点到50%施法减少,剩下的点智力。装备选择圣殿套,武器地鸣斧。装备属性首选攻击,
2:狂战加点200点力量后加幸运,装备选择蚀骨套,武器地鸣斧。
3:奶妈加点240智力后加体力,不语套,武器拯救者,主堆蓝条套盾,40CD,300状态时长。
4:出现圣殿套后卡图时,刷魔力之森副本,可以刷橙装拆出橙色升级石合出红色升级石,把战士橙装升为红装,并且160级圣殿套可以升到200级圣殿套。
5:战士200级全红盾牌.洗炼出格档率10.格档效果20,奶妈11万蓝40CD.300状态时长.护盾效果250左右(头盔配件精华选护盾加成),狂战伤害有140万左右每秒,就能打异界之森,然后把战士圣殿套2件200级升级到220级,T2圣殿套效果2件是防御力+30%物理防御能到5万多,就能打T2副本前几层刷远古装备,注意副本比野图爆率高,红装升远古很垃圾,听说第一件武器会出范围加一,所以我选择T2山峰巨岭刷黄龙剑
战士T2圣殿两件套30CD后技能一直排队,防御够用的少2个技能也好用是,嘲讽是前面狂战伤害太高,仇恨一0T就战士拉嘲讽,当仇恨到1000万时冲锋号角吸一下后西就永不0T了。奶妈第三个加血技能,看boos可更换净化.驱散.降boos攻击等技能
官方
milkking
:
建议攻略可以论坛发一份
QQ用户18300498
玩过 46.3 小时后评价(总时长 147 小时)
emmmm,类似于刷子游戏的挂机游戏,不氪不肝,单机游戏,养生式玩法也没啥压力,最好的就是一天登录次数别太多,间隔时间长点,每次上线都有提升,反而更能玩下去,一直挂着心里一直有点牵挂反而玩着玩着就没耐心了
🕹️耐玩度:
五星,培养时间长,内容不算单调,养成内容适中,单机游戏没有排行榜没有战力忧虑,可以慢慢玩
💰肝氪度:
无氪,肝度看自己,喜欢的话🈶备用机一直挂着养成更快,没有的话养生玩,一天10个广告,300钻石,前期用不完,中期比较缺但有很多任务还有兑换码,可以撑一段时间,后期很多东西不需要买
黄瓜蘸盐才好吃
玩过
游戏在保留前作轻松养成的基调上,引入了四人小队系统和回合制站位机制,策略深度有所提升。其最大的亮点是极高的自由度,角色属性加点无职业限制,技能与装备均可自由搭配,让玩家能打造个性化阵容。加上八大风格各异的地图探索、离线挂机收益以及丰富的装备合成系统,既满足了硬核玩家的钻研需求,也对手残党十分友好。
赛菲利亚
玩过 8.8 小时后评价(总时长 15 小时)
非常优秀的游戏,四人组队+百种装备技能可玩性极高,且职业加点重置无消耗可以放心探索。
群里的大佬们都很友好,官方也很听劝在持续更新修BUG。
平时有空上线合装备推图,没空也可以挂机赚经验装备。虽然有广告但是不看完全不影响。十分推荐游玩。
都这么胖了还吃呢
玩过
这款游戏真是太有意思了!无论是在等车的碎片时间,还是周末宅家的悠闲午后,打开它总能让人沉浸其中,不知不觉就消磨掉好几个小时。丰富的关卡设计和有趣的玩法机制,让每一次体验都充满新鲜感,绝对是闲暇时光里杀时间的宝藏游戏。
手机用户51035360
玩过
模拟器上玩了差不多一个月,新版本真的很有挑战性。开始以为200全红毕业了就能随便打新地图,结果被教育了,后来听了大佬的指导,现在新地图随随便便1分内无脑打,副本除了几个魔法怪的本的老5还打不过,其他都能打得顺风顺水,虽然慢了点,但完全没压力,有一种重新开荒时的刺激。尤其作者说下一个版本会优化掉率,现在好的远古套装全靠副本掉,真的非常耐玩
风之徽记
玩过
玩法上头,离线挂机解放双手,养成系统不坑人,自由加点和四人组队太有意思了,随时都能改变职业和技能,不消耗资源,很有策略深度。单机党福音,四人小队的配合加上装备洗练,可玩性大大增加。不用肝也能有不错的体验。开发者一直在更新,未来可期!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过 39 分钟后评价
🎮可玩性:
玩法常规的放置类游戏,战斗比较枯燥,过程全自动进行,无法进行加速。打完小头目挑战区域BOSS,打过之后可以进入下一张地图,直到推不动为止。有托管功能,需要手动设置补蓝补红及对应药剂。有任务系统,最初的新手引导任务负责了一部分,放置游戏基本上也无需引导介绍基础操作,上手不难。
随着地图推进,会出现分支线路,对应不同等级怪物,也有一定探索性。其他玩法内容都是等级限制,如宠物、副本等,开启节奏较慢。
🎛️数值合理性:
英雄数量很多,只是相当于选皮肤而已,选择招募的时候可以自定义职业,任何职业都可以,可以自由搭配。上阵位四个,每隔10级开启一个上阵位。每个英雄养成独立,包括装备、属性、技能、职业几条养成线,有点像卡牌的养成设定。
另一部分养成是宠物,需要40级才能开启,是个相当漫长的过程。副本要120级,功能之间的跨度非常大,养成节奏缓慢。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,竖屏界面结构常规,UI看起来像商店通用货,在其他游戏也见到过,包括NPC造型和按钮UI。角色形象看起来有点像AI绘图效果,不知道为何招募界面看起来像是穿着浴袍,战斗界面则正常很多。
战斗表现力很简单,攻击动作都没有,人物晃动一下代表了攻击,特效也很少,伤害从飘字可以看出来。过程看点不多,偶尔打不过的时候还是可以期待下。
🔖运营服务:
广告变现,广告点非常少,商店内可以看广告获得钻石,而钻石是提升黑店等级的资源,形成简单的经济循环。黑点等级直接关系到商品品质,是持续投入的养成。
喵
玩过 254 小时后评价(总时长 2154 小时)
这里是喵,这么迟才给评论是因为花了半个月的时间体验终于140级出新手村了,凭借着团1的600+小时的经验一路自己摸索上来,也大致摸清了团2的核心玩法
首先是恭喜团2经过1年多的时间终于制作出来了,最开始的框架其实并不是现在的样子,而是另一套爬层的玩法。经过我们几个测试后,保留了现在的洗练、掉宝的玩法,团子再用团1的框架做出4人小队+其他拓展才有了现在的团2,可玩性和耐玩度完全高于团1很多,队伍的组成和技能的搭配,加上新的洗练系统,养成配搭上更加丰富
其次团子还会不断的更新和优化,添加新内容,完善游戏性,所以如果觉得职业哪里不合理或者缺少某些组合的精华、装备等等都可以跟团子提出宝贵的意见,他是会认真思考、制作
最后是我也会陆续给团子绘制新的装备、怪物、UI.等等,保证后续团子有足够的新素材去丰富团2的内容,也希望大家可以玩到更优秀的团2
icer学者
:
希望休息室能加一下重置CD功能
鸢一折纸の爱恋
玩过
提前声明,游戏难度是有的,也比较杀时间,可肝可离线等收菜,基本上提升肯定都会有。相比起团1,四人组队的模式让游戏更具多样性和可开发性,唯一缺点就是职业间的平衡不太好,猎人与骑士的强度明显差距,四人队伍1t1奶2dps的情况容不下第三位辅助,这就导致猎人(弓箭手)的体验感相对会差一点,如果说牧师是增益型的辅助,那么猎人就是减益型的半辅助半输出,但后期boss普遍抗异常能力偏高,就。。。
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