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无尽肉鸽:炼魂
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54
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
运行稳定性
62
广告频率
33
玩法设计
30
飞流直下三千尺
飞流直下三千尺
玩过 17.4 小时后评价
第一关还挺好玩的,关键转折点在于那个噬魂魔石还是什么的圣器来着,能把击败boss的0.1%血量上限加到自己身上,而boss的伤害提升速度远小于血量提升速度,所以只要憋出来这个圣器然后前面几个boss没被秒掉剩下的时间都是挂机刷视频了,因为boss刮不动你而你能刮的动boss,我只挂到四十个小时还是多久就挂不下去了,后续再进游戏只要血量上限足够你苟到杀第一个boss就可以说能继续无限挂机下去了,看评论区说的好像上限大概在700小时,这个时候的估计输出又大于血量了又会被怪打死了,第二关看我弟弟玩了下就是塔防类的,不过我已经没有热情去体验了,综合来说玩几个小时还是可以的,后面就开始无聊了
归来时
:
可以
2026/7/3
来自 小米10至尊纪念版
单机小王子
单机小王子
玩过
写点啥呢
没有最好的游戏只有合胃口的游戏
这游戏对我来说挺合适
前期过度很快
只要苟到强力圣器几乎就可以站桩挂机了
值得注意的是后期
因为敌人过多
攻击特效过于华丽
所以会卡
特别是那个爆炸范围升起来后
所以要在设置里关掉所有画面透明度
游戏里有几点值得注意的
一,经验属性很重要
二,血量属性很重要
三,英雄选南瓜头,因为有血量加成
四,大概到200小时以后其他英雄几乎站不住会被秒
五,想要体验数值爆炸的快感就要跟我一样
不间断挂机
这个游戏随着时间推移
可能后一个boos的收益会是前面所有boos加起来都不及的
你看我这挂机400多个小时
这都是些啥计量单位啊
反正无脑加血量和经验就对了
后期所有圣器都满级除了等级加百分比攻击力和血量的其他基本都废了
单机小王子
:
终点在700小时左右,再也站不住了
2026/6/9
来自 Vivo Y300
红茶菌🐱
红茶菌🐱
玩过
时长124小时,优化了很多,作者是听劝的,升级可以10000倍的升级,碎片溢出可以升级角色,买碎片可以100个同时买。难道抽空的概率变小了?
刀哥刷出来了,但是我还是喜欢胖胖龙,可以站在角落挨打加攻击力。🙃胖胖龙一点也不开心了,求求你喜欢别人了吧。现在胖胖龙8级,每级8%,+64%攻击加成。刀哥才1级+10%,综合还是胖胖龙给力。
建议来了!!弄个低电耗模式?
分割线----------------
时长103小时,靠新圣杯(近战),挂机24小时,380万攻击,升级可以取消了,3小时的时候升级到33级,接近17小时的时候升级升到尽,为什么17小时?上一次就是在17小时死的。睡一觉醒来,哈哈。准备把刀哥刷出才。
分割线-------------------
时长64小时了,攻击突破百万了,纪念一下
分割线-------------------
。原本打算弃游,圣杯玩法给游戏新生命。
输出手段还是单调:只有平A,范围爆炸
建议做,①元素伤害?火是范围爆炸,水是分裂弹(牺牲某种加成看你做游戏哪个方面难做),金是近战武器围绕角色转圈(可挡子弹?)木是齐一纵列射弹带穿透,土是无法攻击但提升反甲那个圣杯的伤害,冲刺产生伤害,伤害值跟移速挂钩。
建议而已,已经做的很好的游戏了
官方
我不喝孟婆汤
:
是很好的想法,后续更新会参考这些内容的
修改于 2026/1/5
来自 OPPO Reno5 Pro 5G
三木。
三木。
玩过 20.2 小时后评价
写给作者
🎮可玩性:很棒的一款游戏,在我玩过的很多同类型的游戏里算高可玩性的,好的方面不用在赘述了,太多了,所以我说一下在玩的过程中体验差的方面。
时长方面(分选择时长和游戏时长)
选择时长是开始游戏是时可以从什么时间开始游戏,局内时长和游戏时长是单局游玩的时长。
在游戏前期主要物资来源是金币,这段时间的每局时长其实就初见端倪了,拿金币升级属性,属性越高时长越高,从最开始20分钟能到最后夸张的1个小时到2个小时。虽然有选择时长但是角色攻击成长因为牵扯到圣物和boss掉落所以一般还是会拉长单局游戏时间
在游戏中后期主要物资是圣杯,这东西是圣物升级必需品,圣物这东西属性太nb了,不看广告还好,一旦看广告还过得关键圣物(挨打涨攻击力,圣剑,升级加血,回血)那游戏时长基本从2个小时开始算了,属性不够boss打不动只能往前选择时长,进一步拉长单局游戏时间,4个小时是我最多的一局时间,因为我是变相挂机就是分屏挂机,还好能坚持坚持,但是到这时它其实就没有任何可玩性了,就是不知道不用分屏最长时间是多少。
资源和升级
资源分金币和圣杯,金币前期生局外属性,说实话宠物没意义,螃蟹最开始还有点用,其他两个还污染画面,初属性高,升级个人感觉没必要,(为啥说宠物没必要后面圣物会讲)在升级一下拾取范围,螃蟹都不用带了。一些个人喜欢的属性升级40级左右金币就可以不用强求了,这时候需求就变成圣杯了。 圣杯 后期资源,升级圣物,抽角色。圣物只能boss掉落,选择时长的长短和资源的多少挂钩,5分钟的boss和120分钟boss给的圣杯差别很大,但还是圣物的问题,打不过,打不死,一切都是空谈。每5分钟算一关,开始游戏时选择的关卡越低,成长空间越大,属性越高,能闯的关卡越多,获得的资源越多,但是游戏时长就越长,这就是我为啥会是单局4个小时的时间,其实有个思路就是在局外夸张的拉高攻击,血量和回血,这样获得资源的效率和上限就提升上来了,但是到这个时候游戏所以内容都玩完了,就剩下皮肤了,没有新内容也就没有可玩性了。
升级 。 分局内和局外,局外升级是永久的这个设计很成熟没什么说的,局内的升级选择上偏线性了,而且固定。没有武器种类,没有攻击方式,只有人物属性和攻击属性(宠物不再考虑,而且把宠物下掉也不会出现宠物的选择)我在生到80级之后就基本升不动了,其实一开始选择基本就固定了,甚至局外升级和圣物属性高了之后,局内升级就显的很鸡肋了,没有独立性,其实这放到局外是ok的,局内就一般般了
圣物和皮肤
这玩意儿太bug了,有的圣物属性强的离谱,但是可玩性支撑不起来,看着很多,搭配性也挺强,但还是感觉偏少,基本没有流派性,只有近战和远程两派,如果不是近战圣物和远程的互斥,甚至连流派都没有,都升级就可以了。
皮肤,我没有刀哥,感觉他是近战的皮肤但是又没有防击退,当玩到皮肤的时候其实可以再成长一波的,但是因为加速会卡顿,调整透明度后又会时不时出现闪退,有点影响体验了其实,而且和其他内容的联动和皮肤选择偏少,各个皮肤的独立选择也不多(比如我想玩什么流派就愿意什么样皮肤看似有,其实关系不是很大,词条偏少,角色独立特色几乎没有)当玩到这里,需要升级的和开发的东西基本就没有了,到这里游戏的内容也没有了,能玩下去的动力也在逐渐消失,基本上心里就感觉通关了。
说这些是没有通过广告的,如果是通过广告来获得圣物和皮肤那就更快了,指数式的缩减通关时间,甚至前期通过广告获得圣物,那金币获得都不在考虑范围内了,直接进入后期推进方式。
游戏很棒!明显能感觉到想和其他同类型的产品做分别,体现自我独立性,但是分割有点大,整体上只有想法创新,没有实际的内容创新。(圣物是一个,但也能感觉到用的劲儿大了)游戏的潜力很大,但是会有种可乐喝第一口就值2块9的感觉,希望开发者能好好开发和运营,别当成快餐游戏来研究。
纯手打,有错别字和语句不通请见谅🙏
官方
无尽肉鸽:炼魂
:
写的太棒了,对游戏深入浅出的评价,我会继续改进的😘
2026/1/6
来自 华为CLS-AL00
轩
轩
玩过 2.3 小时后评价(总时长 3.3 小时)
1.游戏中升级
游戏中可以把升级改一下,每升一级选择的卡片有不同的等级,比如攻击+5的卡片有概率出现更高级的就是攻击+10,可以分很多等级,每个等级不同出现概率,也有不同增幅,
2.皮肤碎片
皮肤碎片有点难获得,可以改成大BOSS有50%概率掉碎片
3.怪物
可以有BOSS和精英怪之分,精英怪有50%概率掉圣杯,BOSS100%掉圣杯
2026/1/22
来自 Honor Pad 7
能带飞吗
能带飞吗
玩过 46.1 小时后评价(总时长 46.4 小时)
还行,无聊消遣一下,前面可以先把攻速跟暴击点满,是有上限的,点满就不能再点了,其余的再慢慢点,前期可以先存圣杯买一个不稳定元素,能从单体变成穿透,想要打后期,必须把幸运符咒-护凯-吸血鬼点满,在加点回血,不然碰一下包死的,点满之后,可以不断拖到后期,后面就是伤害不够的问题了;然后就是慢慢升级,然后不断往后打,不过,打到3小时后面应该也没什么好玩的了
Kun.
:
牛逼,玩三个小时
2025/12/16
来自 Vivo S15e
手机用户35039160
手机用户35039160
玩过 37 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
我来给你们分析一下这些升级都有什么作用
攻击力,攻速,暴击率这三样没什么好讲的。三个独立乘区,像三块木板一样决定了你这个桶最少能装多少水,均衡增加对DPS效果最好。
攻击范围是真的没用,相对于敌人移速视野范围过小,数量也太多,而且为了高效拿经验,肯定是要用远程子弹打近战,好在杀了敌之后立马能把经验值吸到身上,因此这个升级对DPS提升没有任何作用,最多升1级加一点容错。
经验获取范围和攻击范围差不多就行了,同样是不加任何输出溢出就是浪费等级。
爆炸伤害,这个是一个需要特殊说明的升级,理论上只要爆炸伤害够高,我可以打a,然后震死剩下的bcde,但问题在于,这个数值是根据你的基础攻击力增长的。也就是说你一定要先得把你的基础攻击力给顶上来,然后才有余钱点这个爆炸伤害和范围。但是根据实测,2分钟过后和3分钟过后,敌人的移速速度和生成速度会越来越快。你是一定需要高伤害来把可能会马上把你围起来的敌人通通清掉。而这个属性是不增加你对主目标的伤害的。虽然是额外乘区,在两刀干碎主目标后,可以更好的清理剩下的残血。但是在等级起来之前,你可能三刀干碎主目标后,清理残血你还是得要三刀。所以有攻击点攻击力,没攻击力才会要点这个。
爆炸范围,虽然越大越强,但是经验很宝贵,根本升不了几级。
经验获取提升,没啥好讲的,前期顶顶就算了,后期不会还要再点这个吧?
剩下的最大生命,生命回复,给2/5最大生命一半生命回复并立刻回100血,这三样都是没得点了才要点的
移动速度,3分钟前点一个1级够用
闪避冷却,那是真的没用,连点输出都不太够用,真的把经验也用在这玩意儿那右手可要频繁点闪了。
而且升级也太少了,真的太半成品了这个。
王老师
:
靠墙爆炸伤害一起算勒,只要靠墙顶得住
2025/12/5
来自 HONOR NIC-AN00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户70060414
手机用户70060414
玩过 41.6 小时后评价(总时长 42.9 小时)
很好玩,但本质上还是刷刷刷,推荐先刷够属性然后挂机一晚上等第二天起来领资源,打到后期一个BOSS带来的资源就是前期几个小时资源之和都比不上的,所以大伙选择节点时只管选开自动选卡后打得过的。局外资源建议全加攻击和暴击伤害。升级时加的属性全看局外的基础属性,基础攻击越高,升级时选择加攻击就越多。另外经验也非常重要,建议局外先把经验拉的高高的。关于升级选卡,我建议作者把自动选卡再优化一下能不能设置自己想选的卡,没有就自动花费金币刷新。总而言之是非常好玩的游戏,特别适合挂机
美国大表舅
:
垃圾,广告三连跳,
2026/2/16
来自 华为ADA-AL00
雅阁拉斯维京
雅阁拉斯维京
玩过 8.8 小时后评价(总时长 23.6 小时)
先给个好评,希望持续更新
但提点建议,玩到后面过于枯燥,无聊
但是如果可以缝合很多东西内容进去或许也很好玩。
1.增加新的角色,专属的特点技能,包括增益或者减益的设置,
2.可以增加成就系统(任务系统),解锁或者获得一些新的升级或者专属的成就技能,但是可以限制比如只能带一个等。
3.宠物系统基本上到后面没有用处,宠物种类也少,没什么特色,而且增加宠物还会污染卡池,因为没有什么用处,主要还是靠主角输出。
4.技能过于单一,只有爆炸伤害的群伤,是否可以增加一些其他的元素伤害系统,五行,暗黑元素,中西合璧都可以,可以跟随角色选相对的技能等。
5.怪物强度不够,生存压力其实不大,数值高了也好打。增加怪物种类,怪物的各种技能比如,分裂,冲撞,散射攻击,复活,瞬移,护甲,魔法,召唤等等,BOSS也没什么特点,可以增加各种龙各种神话里面的生物。
6.地图也可以调整,增加各种其他背景,沙漠,地牢,草原,各有各的特点生存压力,或者怪物特色等。
7.圣物系统也可以看看再增加一些其他有特色的攻击性武器,看得出作者也喜欢泰拉瑞亚,或许可以借鉴模仿,装备系统,也可以对这些做出一定限制,否则怕数值爆炸,降低游戏难度
官方
无尽肉鸽:炼魂
:
收到,后续更新会加入的
2025/12/13
来自 小米24115RA8EC
哇哇哇
哇哇哇
玩过
分享一下心得,这款游戏本质还是经济游戏,钱越多上限越高,所以鼠鼠是这里面后期最强的角色,后期的经济增长速度是其他角色望层莫及的存在,尽早开出并全资源投入升级是全期游戏的关键。其次就是经验倍率,这个属性越后期,越厉害,还是得拉满的,因为他提供的是百分比属性,在中后期就算你把猩红手套拉满了,经验带来的属性提升也是猩红手套一辈子赶不上的存在
2026/2/9
来自 华为畅享20 Pro
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总结 -
圣物搭配与爆炸范围等词条带来的指数级数值成长让地牢挂机割草十分爽快,秒杀恶龙体验解压;部分玩家也提及后期同屏特效容易卡顿及广告跳转问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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