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评价
313
论坛
无尽肉鸽:炼魂
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
313个评价
全部评价
全部平台
带图
43
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
39
运行稳定性
50
玩法设计
26
广告频率
21
资源获取
6
游戏平衡
2
操作体验
2
UI设计
1
外挂问题
1
画面视觉
1
游戏福利
1
日常肝度
1
红茶菌🐱
玩过
时长124小时,优化了很多,作者是听劝的,升级可以10000倍的升级,碎片溢出可以升级角色,买碎片可以100个同时买。难道抽空的概率变小了?
刀哥刷出来了,但是我还是喜欢胖胖龙,可以站在角落挨打加攻击力。🙃胖胖龙一点也不开心了,求求你喜欢别人了吧。现在胖胖龙8级,每级8%,+64%攻击加成。刀哥才1级+10%,综合还是胖胖龙给力。
建议来了!!弄个低电耗模式?
分割线----------------
时长103小时,靠新圣杯(近战),挂机24小时,380万攻击,升级可以取消了,3小时的时候升级到33级,接近17小时的时候升级升到尽,为什么17小时?上一次就是在17小时死的。睡一觉醒来,哈哈。准备把刀哥刷出才。
分割线-------------------
时长64小时了,攻击突破百万了,纪念一下
分割线-------------------
。原本打算弃游,圣杯玩法给游戏新生命。
输出手段还是单调:只有平A,范围爆炸
建议做,①元素伤害?火是范围爆炸,水是分裂弹(牺牲某种加成看你做游戏哪个方面难做),金是近战武器围绕角色转圈(可挡子弹?)木是齐一纵列射弹带穿透,土是无法攻击但提升反甲那个圣杯的伤害,冲刺产生伤害,伤害值跟移速挂钩。
建议而已,已经做的很好的游戏了
官方
我不喝孟婆汤
:
是很好的想法,后续更新会参考这些内容的
三木。
玩过 20.2 小时后评价
写给作者
🎮可玩性:很棒的一款游戏,在我玩过的很多同类型的游戏里算高可玩性的,好的方面不用在赘述了,太多了,所以我说一下在玩的过程中体验差的方面。
时长方面(分选择时长和游戏时长)
选择时长是开始游戏是时可以从什么时间开始游戏,局内时长和游戏时长是单局游玩的时长。
在游戏前期主要物资来源是金币,这段时间的每局时长其实就初见端倪了,拿金币升级属性,属性越高时长越高,从最开始20分钟能到最后夸张的1个小时到2个小时。虽然有选择时长但是角色攻击成长因为牵扯到圣物和boss掉落所以一般还是会拉长单局游戏时间
在游戏中后期主要物资是圣杯,这东西是圣物升级必需品,圣物这东西属性太nb了,不看广告还好,一旦看广告还过得关键圣物(挨打涨攻击力,圣剑,升级加血,回血)那游戏时长基本从2个小时开始算了,属性不够boss打不动只能往前选择时长,进一步拉长单局游戏时间,4个小时是我最多的一局时间,因为我是变相挂机就是分屏挂机,还好能坚持坚持,但是到这时它其实就没有任何可玩性了,就是不知道不用分屏最长时间是多少。
资源和升级
资源分金币和圣杯,金币前期生局外属性,说实话宠物没意义,螃蟹最开始还有点用,其他两个还污染画面,初属性高,升级个人感觉没必要,(为啥说宠物没必要后面圣物会讲)在升级一下拾取范围,螃蟹都不用带了。一些个人喜欢的属性升级40级左右金币就可以不用强求了,这时候需求就变成圣杯了。 圣杯 后期资源,升级圣物,抽角色。圣物只能boss掉落,选择时长的长短和资源的多少挂钩,5分钟的boss和120分钟boss给的圣杯差别很大,但还是圣物的问题,打不过,打不死,一切都是空谈。每5分钟算一关,开始游戏时选择的关卡越低,成长空间越大,属性越高,能闯的关卡越多,获得的资源越多,但是游戏时长就越长,这就是我为啥会是单局4个小时的时间,其实有个思路就是在局外夸张的拉高攻击,血量和回血,这样获得资源的效率和上限就提升上来了,但是到这个时候游戏所以内容都玩完了,就剩下皮肤了,没有新内容也就没有可玩性了。
升级 。 分局内和局外,局外升级是永久的这个设计很成熟没什么说的,局内的升级选择上偏线性了,而且固定。没有武器种类,没有攻击方式,只有人物属性和攻击属性(宠物不再考虑,而且把宠物下掉也不会出现宠物的选择)我在生到80级之后就基本升不动了,其实一开始选择基本就固定了,甚至局外升级和圣物属性高了之后,局内升级就显的很鸡肋了,没有独立性,其实这放到局外是ok的,局内就一般般了
圣物和皮肤
这玩意儿太bug了,有的圣物属性强的离谱,但是可玩性支撑不起来,看着很多,搭配性也挺强,但还是感觉偏少,基本没有流派性,只有近战和远程两派,如果不是近战圣物和远程的互斥,甚至连流派都没有,都升级就可以了。
皮肤,我没有刀哥,感觉他是近战的皮肤但是又没有防击退,当玩到皮肤的时候其实可以再成长一波的,但是因为加速会卡顿,调整透明度后又会时不时出现闪退,有点影响体验了其实,而且和其他内容的联动和皮肤选择偏少,各个皮肤的独立选择也不多(比如我想玩什么流派就愿意什么样皮肤看似有,其实关系不是很大,词条偏少,角色独立特色几乎没有)当玩到这里,需要升级的和开发的东西基本就没有了,到这里游戏的内容也没有了,能玩下去的动力也在逐渐消失,基本上心里就感觉通关了。
说这些是没有通过广告的,如果是通过广告来获得圣物和皮肤那就更快了,指数式的缩减通关时间,甚至前期通过广告获得圣物,那金币获得都不在考虑范围内了,直接进入后期推进方式。
游戏很棒!明显能感觉到想和其他同类型的产品做分别,体现自我独立性,但是分割有点大,整体上只有想法创新,没有实际的内容创新。(圣物是一个,但也能感觉到用的劲儿大了)游戏的潜力很大,但是会有种可乐喝第一口就值2块9的感觉,希望开发者能好好开发和运营,别当成快餐游戏来研究。
纯手打,有错别字和语句不通请见谅🙏
官方
无尽肉鸽:炼魂
:
写的太棒了,对游戏深入浅出的评价,我会继续改进的😘
User377582974
玩过 113 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
游戏还可以。就是不知道什么原因,装备升级,圣物升级。还有刚开的城镇模式里面的建设选项基本点不到。。。升级选项上。点很多次。都没反应。昨天玩的时候升级上的。都是就点了一分多钟才能点到一次。点了就是那个升级的颜色变一下而已。资源是有的。今天的城镇里面的建设。是完全点不出来。比如建设防御塔,兵营什么的。不管怎么点都没反应。就只能出来的默认几个建筑挨打。。。而且,在游戏菜单里面。选择返回地牢后。没有找到返回城镇菜单的选项。。。在开了游戏以后。各种点升级选项正常。升级生命攻击什么的这些选项。。。就是在菜单里面升级圣物。还有城镇里面的点不到。要么就是很难点。
官方
我不喝孟婆汤
:
游戏已经更新了,再试试?
手机用户70060414
玩过 41.6 小时后评价(总时长 42.9 小时)
很好玩,但本质上还是刷刷刷,推荐先刷够属性然后挂机一晚上等第二天起来领资源,打到后期一个BOSS带来的资源就是前期几个小时资源之和都比不上的,所以大伙选择节点时只管选开自动选卡后打得过的。局外资源建议全加攻击和暴击伤害。升级时加的属性全看局外的基础属性,基础攻击越高,升级时选择加攻击就越多。另外经验也非常重要,建议局外先把经验拉的高高的。关于升级选卡,我建议作者把自动选卡再优化一下能不能设置自己想选的卡,没有就自动花费金币刷新。总而言之是非常好玩的游戏,特别适合挂机
哇哇哇
玩过
分享一下心得,这款游戏本质还是经济游戏,钱越多上限越高,所以鼠鼠是这里面后期最强的角色,后期的经济增长速度是其他角色望层莫及的存在,尽早开出并全资源投入升级是全期游戏的关键。其次就是经验倍率,这个属性越后期,越厉害,还是得拉满的,因为他提供的是百分比属性,在中后期就算你把猩红手套拉满了,经验带来的属性提升也是猩红手套一辈子赶不上的存在
手机用户35039160
玩过 37 分钟后评价(总时长 82 分钟)
我来给你们分析一下这些升级都有什么作用
攻击力,攻速,暴击率这三样没什么好讲的。三个独立乘区,像三块木板一样决定了你这个桶最少能装多少水,均衡增加对DPS效果最好。
攻击范围是真的没用,相对于敌人移速视野范围过小,数量也太多,而且为了高效拿经验,肯定是要用远程子弹打近战,好在杀了敌之后立马能把经验值吸到身上,因此这个升级对DPS提升没有任何作用,最多升1级加一点容错。
经验获取范围和攻击范围差不多就行了,同样是不加任何输出溢出就是浪费等级。
爆炸伤害,这个是一个需要特殊说明的升级,理论上只要爆炸伤害够高,我可以打a,然后震死剩下的bcde,但问题在于,这个数值是根据你的基础攻击力增长的。也就是说你一定要先得把你的基础攻击力给顶上来,然后才有余钱点这个爆炸伤害和范围。但是根据实测,2分钟过后和3分钟过后,敌人的移速速度和生成速度会越来越快。你是一定需要高伤害来把可能会马上把你围起来的敌人通通清掉。而这个属性是不增加你对主目标的伤害的。虽然是额外乘区,在两刀干碎主目标后,可以更好的清理剩下的残血。但是在等级起来之前,你可能三刀干碎主目标后,清理残血你还是得要三刀。所以有攻击点攻击力,没攻击力才会要点这个。
爆炸范围,虽然越大越强,但是经验很宝贵,根本升不了几级。
经验获取提升,没啥好讲的,前期顶顶就算了,后期不会还要再点这个吧?
剩下的最大生命,生命回复,给2/5最大生命一半生命回复并立刻回100血,这三样都是没得点了才要点的
移动速度,3分钟前点一个1级够用
闪避冷却,那是真的没用,连点输出都不太够用,真的把经验也用在这玩意儿那右手可要频繁点闪了。
而且升级也太少了,真的太半成品了这个。
王老师
:
靠墙爆炸伤害一起算勒,只要靠墙顶得住
该用户已注销
玩过 67.5 小时后评价(总时长 101 小时)
乍一看是Roguelite,实际上是类似Tap Titans的指数增长游戏。想象一个每次转生中途不能下线的挂机游戏,就是这部作品了。
游戏内收益随时间指数增长,每5分钟会有一个BOSS,打过之后可以直接从这个时间点进入。但有两个关键圣物,是按局内击杀的怪物数量给攻击力和生命值,所以后期也大概是从三四十分钟开始打,一挂三个小时。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
季灾
玩过 7.3 小时后评价(总时长 8 小时)
总结:不错,但是太肝。
评价:
1.这个游戏新手期很短,看几个广告拿到几个超标圣物,把宠物全买了,再把各种属升个几十级(有混乱无素这个圣物后不需要升爆炸💥相关的两种属性,因为升了后没效果,除非你把混乱元素卸下来)之后就算渡过新手期了。
2.渡过新手期后,就有些无聊了,这时候有飞升护符等圣物的话就主升经验加成这个属性,没的话就抽。当你局内时常超过一小时后就可以抽角色。
3.如果像我这种在新手期就差不多集齐圣物的话,你就得暂时放弃抽角色,而是给那些圣物升个几级,再给闪避冷缺升满级后尽量多给经验加成升级,然后买后买几百个磁铁,进入局内挂机(局内升级后只要刷到经验加成就升经验加成,如果你局外经验加成有个几千级后可以不升。
官方
无尽肉鸽:炼魂
:
多加经验加成
প᭄᪲轩墨ꦿꦿᮁ໊
玩过 2.3 小时后评价(总时长 3.3 小时)
1.游戏中升级
游戏中可以把升级改一下,每升一级选择的卡片有不同的等级,比如攻击+5的卡片有概率出现更高级的就是攻击+10,可以分很多等级,每个等级不同出现概率,也有不同增幅,
2.皮肤碎片
皮肤碎片有点难获得,可以改成大BOSS有50%概率掉碎片
3.怪物
可以有BOSS和精英怪之分,精英怪有50%概率掉圣杯,BOSS100%掉圣杯
一卡
玩过
我只玩了两小时,大概说下阶段感想:时间上,一把从25分钟开始打,三四十分钟大概就死。一把时间大概十分钟,收益大概是1万5左右的金币。圣杯大概就是看情况,打过BOSS就30多,打不过就没有。提升感目前还是比较缓慢,是要走一定的养成路线的。
局内的话:25分钟开始,开局大概是50个选项: 爆炸范围拉到8,大概就能覆盖1/3屏幕,很必要。
爆炸拿两三个大概够了
攻速拿到五个,感觉就够了。
生命拿三个,回复哪四个,增加容错。
攻击拿十个左右,提升基础数值。
暴击拿四个,增加伤害。
攻击范围拿四个左右,应付一下远程的怪物。
经验拿五个,提升一下速度。
拾取范围两三个,提升体验。
剩下的就给攻击,暴击,爆炸范围,就可以了。
本人游玩时间较短,仅供参考。
不过我个人现在不太想养成,可能很难玩下去,
Yui
:
随便玩一下 外面圣物那些升级一下就 可以开始挂机了 只要手机够好可以挂机很久的
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