三木。 无尽肉鸽:炼魂 的评价

三木。
游戏时长 20.2 小时后评价
推荐:
可玩性
写给作者
🎮可玩性:很棒的一款游戏,在我玩过的很多同类型的游戏里算高可玩性的,好的方面不用在赘述了,太多了,所以我说一下在玩的过程中体验差的方面。
时长方面(分选择时长和游戏时长)
选择时长是开始游戏是时可以从什么时间开始游戏,局内时长和游戏时长是单局游玩的时长。
在游戏前期主要物资来源是金币,这段时间的每局时长其实就初见端倪了,拿金币升级属性,属性越高时长越高,从最开始20分钟能到最后夸张的1个小时到2个小时。虽然有选择时长但是角色攻击成长因为牵扯到圣物和boss掉落所以一般还是会拉长单局游戏时间
在游戏中后期主要物资是圣杯,这东西是圣物升级必需品,圣物这东西属性太nb了,不看广告还好,一旦看广告还过得关键圣物(挨打涨攻击力,圣剑,升级加血,回血)那游戏时长基本从2个小时开始算了,属性不够boss打不动只能往前选择时长,进一步拉长单局游戏时间,4个小时是我最多的一局时间,因为我是变相挂机就是分屏挂机,还好能坚持坚持,但是到这时它其实就没有任何可玩性了,就是不知道不用分屏最长时间是多少。
资源和升级
资源分金币和圣杯,金币前期生局外属性,说实话宠物没意义,螃蟹最开始还有点用,其他两个还污染画面,初属性高,升级个人感觉没必要,(为啥说宠物没必要后面圣物会讲)在升级一下拾取范围,螃蟹都不用带了。一些个人喜欢的属性升级40级左右金币就可以不用强求了,这时候需求就变成圣杯了。 圣杯 后期资源,升级圣物,抽角色。圣物只能boss掉落,选择时长的长短和资源的多少挂钩,5分钟的boss和120分钟boss给的圣杯差别很大,但还是圣物的问题,打不过,打不死,一切都是空谈。每5分钟算一关,开始游戏时选择的关卡越低,成长空间越大,属性越高,能闯的关卡越多,获得的资源越多,但是游戏时长就越长,这就是我为啥会是单局4个小时的时间,其实有个思路就是在局外夸张的拉高攻击,血量和回血,这样获得资源的效率和上限就提升上来了,但是到这个时候游戏所以内容都玩完了,就剩下皮肤了,没有新内容也就没有可玩性了。
升级 。 分局内和局外,局外升级是永久的这个设计很成熟没什么说的,局内的升级选择上偏线性了,而且固定。没有武器种类,没有攻击方式,只有人物属性和攻击属性(宠物不再考虑,而且把宠物下掉也不会出现宠物的选择)我在生到80级之后就基本升不动了,其实一开始选择基本就固定了,甚至局外升级和圣物属性高了之后,局内升级就显的很鸡肋了,没有独立性,其实这放到局外是ok的,局内就一般般了
圣物和皮肤
这玩意儿太bug了,有的圣物属性强的离谱,但是可玩性支撑不起来,看着很多,搭配性也挺强,但还是感觉偏少,基本没有流派性,只有近战和远程两派,如果不是近战圣物和远程的互斥,甚至连流派都没有,都升级就可以了。
皮肤,我没有刀哥,感觉他是近战的皮肤但是又没有防击退,当玩到皮肤的时候其实可以再成长一波的,但是因为加速会卡顿,调整透明度后又会时不时出现闪退,有点影响体验了其实,而且和其他内容的联动和皮肤选择偏少,各个皮肤的独立选择也不多(比如我想玩什么流派就愿意什么样皮肤看似有,其实关系不是很大,词条偏少,角色独立特色几乎没有)当玩到这里,需要升级的和开发的东西基本就没有了,到这里游戏的内容也没有了,能玩下去的动力也在逐渐消失,基本上心里就感觉通关了。
说这些是没有通过广告的,如果是通过广告来获得圣物和皮肤那就更快了,指数式的缩减通关时间,甚至前期通过广告获得圣物,那金币获得都不在考虑范围内了,直接进入后期推进方式。
游戏很棒!明显能感觉到想和其他同类型的产品做分别,体现自我独立性,但是分割有点大,整体上只有想法创新,没有实际的内容创新。(圣物是一个,但也能感觉到用的劲儿大了)游戏的潜力很大,但是会有种可乐喝第一口就值2块9的感觉,希望开发者能好好开发和运营,别当成快餐游戏来研究。
纯手打,有错别字和语句不通请见谅🙏
2026/1/6
来自 华为CLS-AL00
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