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出个二倍速.前面打怪太无聊继续功能太鸡肋,点继续给十级根本不够用角色一碰就碎,怪物打不动
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你得搞到那个受伤叠攻击的圣物加吸血鬼加击杀敌人加生命的圣物。这3个加到一起就能滚雪球,我刚刚一把1小时刷了2000多攻击力,4000多血。刷的方式是开局往地图角落跑,升级优先选爆炸范围和攻击速度还有经验,范围叠到全屏了就开始让角色往角落撞墙,怪物刷新点就在那个地方。于是实现了怪物刷新瞬间会对你造成碰撞伤害,你全屏攻击吸血,击杀怪物叠血。但是这个方法只是线性增加属性,我还没想到指数型增加属性的方法
报告,一大团史莱姆来袭,冲出去❗
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1.0.12版本更新预告
最近收到许多玩家反馈和建议主打个听劝!今天熬夜更新,可能要凌晨一两点才能发布新版本[表情_泪目]来介绍一下此次版本更新内容吧! 1.继续战斗功能,是以Boss为时间节点的逻辑记录玩家的挑战进度,这是考虑到一些属性较高的玩家在低属性战斗时已经没有难度,可以直接回到较近的节点继续挑战而设计的功能,可能还有bug希望各位大佬别喷我[表情_泪目] 2.修复一些UI设计缺陷和交互体验,还有玩家反馈的各种机制

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战斗节点可以选择吗 现在进入战斗节点40分钟又打不过 开新局前期有点费时间 还有圣物啥时候出
战斗节点可以选择吗 现在进入战斗节点40分钟又打不过 开新局前期有点费时间 还有圣物啥时候出:
太耗时间了…我打这个boss这都是直接上去撞死!





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