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525
攻略
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镇魂街王者归来
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.9
525个评价
总结 -
近期评价中,玩家认可曹焱兵影焰的打击感,认为割草体验很解压。同时,华丽的大招动画提升观赏性。但部分玩家反映元素奥义机制限制了阵容搭配自由度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
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23
长评
8
游戏时长 1h+
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皇甫龙斗
期待
如果你也是《镇魂街》动漫及游戏的粉丝的话,请你看完我的留言。
我本身很喜欢《镇魂街》这部动漫,去搜索相关改编游戏时,发现只有《镇魂街:武神躯》我实在不喜欢卡牌战略,几次硬逼着自己入坑结果都失败了。
我记得是22年冬天好像,疫情封控期间又在taptap上无意间发现了《镇魂街:天生为王》这款游戏,我看宣传动画不出错,3D动作冒险风格的,是我喜欢的类型。当时游戏都还没有正式上线,要预约,我预约了,几天后游戏上线了,我试玩了一下是真不赖,就这样《天生为王》这款游戏陪了我一段时间,直到封控结束,我中间退游了一段时间,因此,这款游戏与斗罗大陆联动的时候我没抽到几位斗罗角色。
我回归重新把这款游戏下载回来没多久,我的手机被偷了,等新买上手机的时候,游戏竟然已经下架了,我当时非常震惊同时也很心痛。
我在去年就听闻要出《天生为王》的续作,就是这款游戏,没想到今天在我同样无聊逛taptap时又让我发现了它。我依然期待这部让我盼望已久的《镇魂街》衍生游戏作品“《天生为王》之子”《镇魂街王者归来》。
我期待它给我带来的快乐,我也希望这款游戏能活的更久。
下面是我拿别人的《天生为王》游戏截图,也是我对《天生为王》这款游戏和那个封控的冬天的念想。
战神5s123
:
这熟悉的界面。我二游的起点
WVeVW
期待
测试服体验完了,最后一天居然不发问卷😅
1、优化建议:
①武器回收时,对所选中武器的介绍界面会挡住其他武器,导致不能连续勾选,建议把介绍界面统一放在左边或右边。
②战魂筛选增加按套装类型筛选;各套装战魂之间的图标区分度不够明显→多数情况还是要点开看文字介绍。
③UI布局优化,比如[寄灵人]和[背包]这两个高频点击的按钮可以放在外面,不需要二次点击。
④角色建模优化
⑤在[寄灵人-综合]界面,增加可转动视角观察角色的功能
在寄灵人的技能介绍里加上cd显示
增加一键获取奖励按钮
⑥增加操作按键自定义布局,至少能改变[闪避]和[格挡]的位置,已经习惯了天生为王的闪避放在普攻的左边
⑦养成系统过于繁琐,寄灵人品阶 守护灵品阶 武器 战魂 印记 装备 后续估计还有宠物养成… 既然有专门出抵抗词条的装备系统,那你战魂词条里怎么还有这么多抵抗词条你告诉我?
2、战斗体验:
①动作后摇过多,技能之间衔接不流畅
②满能量武灵技按键延迟太高了!摁完半秒后才触发
③切换角色时,另外两个角色同时进入冷却,这对吗?不应该是谁切回后台谁冷却吗?
④切换角色触发入场攻击时,慢吞吞的来个后撤步平a,期间不能移动闪避不能放技能,强控2~3秒,真的很煞笔
⑤A角色释放a技能后立即切换B角色,有时能打出a技能,有时刚切换B角色a技能就消失了,试验了下跟切人快慢没关系,所以触发逻辑是什么?能不能统一一下?
⑥闪黄光的攻击基本都能击飞角色,红光必定击飞,角色被击飞后慢吞吞来个后空翻再站起来。除了格挡红光和破韧时能打断怪的动作,其他时间怪都是不会被打断动作的超雄,闪避反击没有任何收益。(叠甲:测试服镇魔令/百鬼巡狩榜单均在前10,手法还行) 说实话,操作负反馈有点高了
手机用户10460848
:
哈哈,看武器分解的操作太反人类了,每次分解就上老火
Double天天见
期待
唏嘘,我就是当年中手游跟进这款产品亲爹《镇魂街天生为王》的市场营销人员(反正也离职好久了,曝光了也无所谓)。
当年16年就是喜欢动漫IP,去了第一个《镇魂街3D》的项目,可惜研发3年还是流产。20年又因为这个IP去了中手游,跟进《镇魂街天生为王》,项目首曝的宣传物料都是我这边负责跟进的。
讲道理,产品是真的不错,作为这么多年的IP老粉,第一眼看到《镇魂街天生为王》的人设、美术,还是非常震撼。镇魂街IP改编作品很多,但大多数都烂大街了,对粉丝来讲确实很消耗,而且镇魂街当时第二季动画的上线时间一直摇摆不定,粉丝群体的活跃状况说实话不是太好。
《镇魂街天生为王》很罕见打破传统IP改编的惯例,直接加入了好多赛博朋克的改编,一下就拓宽了做市场发行的潜在人群,在当时那个市场下,真的是看得我拍案叫绝。虽然后面跟研发主美的工作中相处的并不算愉快,但还是钦佩他的能力(当然市场侧美术我还是坚守我的观念,这块他绝壁没我专业)。
不管怎么讲,这个IP毕竟是自己十分看好的国产王道漫顶流,项目做的虽然很辛苦,但还是很开心的。不过最后无奈,因为自己个人的一些原因,还没撑到项目首发就离开了。后续也陆陆续续听到了一些关于这个项目的传闻,既有中手游的,也有心源的,当时听到项目组解散的消息,既觉得意外,又深觉在情理之中:当年3D动作游戏这条赛道,说到底还是太烧钱,无论是营销成本,还是研发成本,都不是一笔小数目,从商业角度看确实是高风险,能杀出来的基本都是《战双》《原神》这样的怪物级选手,又有多少人能复刻《战双》《原神》的成功呢?所以这么一个资本游戏里,一个好项目的陨落,去深究究竟孰对孰错,真的也没啥意义了。
自己职业生涯,也在镇魂街的IP上来回兜兜转转了4、5年,《天生为王》的意外落幕,也真的让人五味杂陈。
所以今天看到tap上竟然有续作预约,真踏马让我吃了一惊,看团队有说法是以前的原班人马?到底是不是,其实倒也无所谓了。在这个利益至上,理想主义被喷成**的年代,一款游戏背后的资本关系盘错复杂,为了营销包装说成啥不行?
但看到这个项目,心里还是高兴的。毕竟是自己热爱过的IP,毕竟是自己加过班熬过夜的项目,也毕竟是自己付出4、5年青春的职业生涯。
现在年纪已经迈入行业高压线,心里还是比当年要事故了不少。
看到这个项目第一反应,还是下意识以为“故人踏上取经路”,
转念一想,可能性或许并不大,
但再转念,赌一把它是又何妨
也没想到3年多没看taptap,
点看一看排第一的就是这个项目,
正好新年伊始,
也趁这个机会
祝自己的职业后半场,
多少还能带一点少年心气吧
手
:
那些
韩鑫
期待
感觉策划还是挺懂我们粉丝想要什么的,回复问题也都比较用心,那我就先给你点个赞支持下咯
原罪
期待
建议来一个简易施法,这样一些技能之间的连招就可以更简单了
游戏目前就上线了七八个角色吧,刚测试也还能接受,不过后面公测的话必须多来点,动漫里那么多经典人物呢,就比如貂灵云,可不能让我老婆一个人孤单
花钱主要是可以加快角色的养成速度,不过游戏大部分玩法都是pve方面的内容,别人花钱也不会过于影响自己的游戏体验,这是让我感觉舒服的一点,想轻松一些其实氪点也没啥的,就看到时候公测的游戏质量吧
且将新火试新茶 诗酒趁年华
期待
据小道消息透露(好像官号的b站评论区底下,爆料人是王者归来的研发人员,看动态可信度还是挺高的)这不是苟卡自研的游戏,是天生为王的制作组解散后,原班人马找到gk拉投资出的续作,核心团队都还在。从这个角度来讲,大家还要感谢苟卡。这次就不叫你苟卡了,游卡还真是个忠厚人啊!(迫真)
镇魂街这个ip所有的游戏我基本都玩过一轮,只有当初的天生为王深得我心。希望这次复活你们能走的更远!让镇魂街也有一款堪称常青树的游戏,向火影之类的看齐,瑞思拜!
华丽
:
那太棒了,我挺喜欢天生为王的可惜了
大嘎不会嘎
期待
🖊总结:除了没有代餐的动漫粉,其他的不用考虑,就是纯纯奋作。
当初看B站首曝,只期望有款能活下来的镇魂IP手游。之前中手游的《天生为王》质量还行,1年前关服了,IP粉完全没选择了,实惨。
看评论区说《王者》是《天生为王》原班人马,但就测试这个表现,多半上线等褒姒。
🔮剧情:
动漫只看过前期一点,不过多评价,主观体感就是一直跑图无脑打怪。
🎨美术质量:
看角色立绘,感觉真挺不错的,一看建模,不是哥们儿,你谁啊😅立绘帅/美的一,结果立绘就是照骗好吧,建模全是大唐比,曹焱兵建模发型跟灰太狼一样,吕清英的更是没眼看。我是史学家,这就是勾史。
关卡场景粗糙,非要搞个箱庭主城,就一小块地方,纯让你跑去跟npc对话的,对游戏整体没一点贡献。
🕹玩法:
没啥好说的,3d的刷怪爽的游戏,跟天生为王一样。但怪密度不够高,没有刷怪海的爽感,还非要加格挡,手感还跟便秘了一样,那种粘滞感,巨难受,纯搬起石头砸自己的脚。
技能各种乱闪,结果怪怼你一下直接把你怼下来,乱闪变罚站,挺招笑的。大招基本都一样,压根没设计机制,按住平a不松手就行了,找AI设计都不至于这么寡淡。
⛳抽卡:
普池80抽保底,ssr爆率1.665%,还没出up池,不知道具体爆率怎么设置,但提前预定米池。目前抽到角色是直接送寄灵人的,盲猜后续寄灵人就是专武,得池子里抽,抽不出来就用默认低品质寄灵人,不同品质寄灵人赋予的技能不一样。
🧸养成:
养成点比较常规,大头估计在战魂和技能印记。战魂其实就是圣遗物,虽然目前似乎词条在获取时就已经看到了,省了一部分养成材料和时间,但估计后面肯定要改,不然就这个内容量和养成难度,不可能留住玩家,要靠刷词条拉日活。技能印记没解锁,实在赤不下去了。
✨预测:
角色战力、全局战力、爬塔进度等排行榜应有尽有,后续什么路子不必多说了吧,滚服战力踩头+pvp预定。PS:逆天,连世界聊天都要打完第二章主线才给开
稷
:
不是这么丑的吗,怎么感觉比天生为王差那么多
菠萝🍍
期待
我之前看镇魂街动漫的,看视频才知道有个叫镇魂街天生为王的动作手游,想下一个玩玩去搜了一下结果下架了
现在终于回来了,必须狠狠期待一波
嘿嘿嘿😁
期待
其实我还很期待,小时候光看里面的英雄都能看上半个小时,寒假的时候还一直玩
あしコン
期待
从中午 11点开始玩,玩了1个多小时。目前为止前期能解锁的都体验了。槽点太多。
我记得当时哔站官号下面有个人说是原工作室的人,讲了一大堆。看完后给我的感觉就是这次会比以前还棒!还好玩!期待值拉满了。然而反差就和康师傅方便面的广告画和实际产品一样的差距惊人!
美术:有之前的影子,但是总觉得又没以前精致……
还原度:如果说天生为王还原度80分(月王开始魔改太差了)那么现在就是50分!曹焱兵普通形态技能模组里的武器是剑……角色模型更是拉胯,不说是谁光看见根本认不出😂😂
打击感:直接没有了,这一点让我觉得和之前肯定不是一批人搞的。
可玩性:以前最好玩的点是不同技能搭配凹分,而且技能演出更多的是人+灵代入感更强!现在就成了固定技能了……就是寄灵人拿个武器框框砍,又傻又无聊。
氪金:虽然还没开启商店但是已经可以看出来了,没有让人氪金的冲动了,以前是抽专武,现在改成了魂将
总结:就是精致版的时空猎人,搞一些没用的假大空的半开放场景……有着闲时间多打磨技能,玩法不好嘛?
阿明
:
确实,还没以前的好
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