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请选择你的守护灵
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一起来看下不同ip的五虎将
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《镇魂街王者归来》「集结测试」开启公告
各位镇魂将:
许久不见,集结的战鼓已再次擂响!《镇魂街王者归来》「集结测试」将于7月9日10:00正式开启,欢迎大家重返镇魂街。
测试时间:2026年7月9日 10:00 — 7月16日 23:59
本次测试为删档计费测试,测试期间的充值金额,将在游戏正式上线之后获得返还,具体规则可查看「集结测试」FAQ。
游戏正在开发中,当前版本不代表最终游戏品质。
【活动预告】
决战激情角斗,操作登顶巅峰,实

3
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玩了几个小时总结几点
1.人物建模太粗糙了,复古也不是这么个复古法
2.游戏技能设计本身不错的,但是特效弄的打没打到都不知道。类似武神躯几个守护灵的后续技能怎么规划呢
3.打击感太差了,很多时候会穿模,打上去有点砍不动怪物的感觉
4.镜头转向比较慢,视角调整不够自由
5.部分场景切换生硬,比如那个升降绳,动画略卡顿
6.设备会发烫,建议内部在优化。
7.福利和体力问题。体力是否可以增加一点,玩法多了后,体力就不够用。
暂时玩下来就这么多,大家可以补充下,望优化
快点上火车
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吃螺蛳粉好香
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说一句我累了
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pvp
算是个总结还有部分小技巧pvp槽点有点多,反正只是个测试等优化吧 #镇魂街王者归来 #镇魂街王者归来星计划

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怎么说呢,真的拉完了。没有守护灵,视角也挺诡异的,不如做成二d横屏的![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)







