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The Doors of Trithius

The Doors of Trithius

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1个评价
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你的紫色晶石游戏体验何必是紫色晶石
本作身为肉鸽开放世界向的集大成者,有效的把肉鸽的残酷无情与开放世界的自由深度融合到了一起,做到了每局都不同的同时,有确保了不会重复出现在一个副本中进行肉鸽剿灭等经典通马桶任务,让肉鸽要素只面向出现在世界生成和战斗掉落中,有效保证了探索的新鲜度。
高自由度的可探索地图
游戏采用了大地图旅行开视野和交战选择等经典要素,具体战斗细节则在小地图场景中自由展现,世界地图上的每一个格子都可以探索,敌人也会与不同种族的敌人进行厮杀,当然要是旁边有主角还是会默认优先进攻主角,战斗中敌人掉落的战利品和战斗破坏痕迹,比如是摧毁了人类型土匪阵营敌人的帐篷复活点后,造成的破坏依旧会随时间推移而持续存在,因此玩家完全可以做到边缘蚕食类打野办法,每次摧毁一部分敌人复活点和他们的数量,做到此消彼涨基本上都可以探索扫荡完一个小地图格子。值得注意的是,敌人和敌人基地不会恢复,但在格子场景与药草等可采摘互动后的物品会保留在当前场景中,过一段时间后会恢复可互动性,因此重要的药草可以记住方位后过一段时间再回来摘,做到可持续性竭泽而渔。
速度终于有用处的回合制战斗机制
游戏战斗是回合制战斗但又所改变,优先攻击取决于角色的移动和攻击速度等属性,战斗技能方面有200种战斗技能和12种武器类型专精,无论是快如风的刺客、刀刀见血的剑客、步伐稳定的重甲战斗、远近双修的多面手等等的角色战斗方式,都可以依靠武器类型搭配技能来组建玩家自己心目中的主角。众多的非战斗技能也丰富了游戏内容,让玩家在探索杀戮之外实现主角自己依靠生活技能就可以满足装备维修、食物获得、附魔等需求。
游玩感想
刚开始游玩时本作是作为《紫色晶石》的代餐,然而实际体验下来后,除了没有一命存档这个硬核机制,游戏大部分内容的深度已经不逊于紫色晶石的内容,单单无需要做华容道的背包系统、海量的随机生成地图会持续存在以及大地图探索模式这些内容可以说是比紫色晶石的体验强了,毕竟没水喝渴死在森林中这种死法太无语了。
已经到底了