《炎姬》发售日定档,3月动作新游登场
由台湾独立工作室Crimson Dusk研发的3D动作游戏《炎姬》今日已官宣,现正式确定将于3月4日发售(如图二)。已知游戏主打二次元美术风格,并邀请了豪华的日语配音阵容参与演出,剧情则围绕阴阳师与妖怪题材展开。目前该作的体验版已在Steam平台免费提供,并于台北电玩展现场进行展出。在玩法层面,《炎姬》构建了一套以即时反应为核心的动作系统。角色攻击方式涵盖轻击、重击、技能与远程破盾,并加入了无体
正统ACT在二次元!弹幕与ACT的巧妙结合——《炎姬》
当各个大厂基本摆烂,ACT动作游戏换汤不换药的时候,这款由台湾独立工作室Crimson Dusk制作的《炎姬》悄然出现,并将弹幕游戏的设定融入到了ACT之中,让人惊喜,个人游玩下来本作绝对超出我的预期。剧情和世界观设定方面,本作讲述一个人与妖魔共存的世界中,在死亡后拥有强烈执念的灵魂会转化为妖魔,而生物也会感染妖力而成为魔物,为了阻止妖魔的入侵,大使官派出了最优秀的除妖使炎姬以及辅助神使
美少女、二次元、鬼泣、只狼、尼尔机械纪元全缝上,就问你怎么输
藤本树之恋前几天我那个痴迷“动作游戏”的朋友老水牛开始在群里念叨什么“爽啊、美少女啊、二次元啊。”振振有词的样子宛如着了心魔。 彼时他刚刚通关《仁仁仁》,还未从对Team ninja母亲的哀悼中走出来,一款名叫《炎姬》的游戏demo就立马吸引了他的注意,在一通急头白脸的游玩之下立马给出了高度评价: “这个《炎姬》,确实有点意思啊。”《炎姬》这个名字总是让我想起藤本树的经典漫画《炎拳》,叫着叫
帧数与难度成正相关!二次元裤袜美少女的除妖之旅
前言没想到都2026年了,还有这种游戏的帧率越高,遇到反应事件QTE时就越难按的老游戏机制。当玩家选择锁30帧时,就会发现游戏的格挡会更加好按,特别是在第一个委托里破除术士领域时的三段格挡中,在精灵怪红光闪过之后0.1s,按下格挡键基本上就是100%。而且这游戏的格挡手感很迷,每个阶段的格挡都不太一样,特别是红光之后,还要等一小会,大概0.1秒左右,非常破坏手感。按键也挺迷的,如果玩家在判定时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处