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南国盛宴 Feastopia

南国盛宴 Feastopia

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.44个评价
玩家评价
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带图2 长评3 好评
玩过
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为了喂养神明,我建了一整个小镇?
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《南国盛宴 Feastopia》,一款非常有意思的城建游戏,关卡搭配任务目标的引导设计,充满策略与思考的资源平衡,尽显童趣可爱的画面表现。我们将扮演一位可爱的小女孩,在路边走着走着突然发现了一颗蛋以及旁边的一封契约,当女孩的手掌放在契约上时,一阵光芒闪过,我们的故事开始了。有点神奇的游戏展开,现在就跟着我一起来看看吧。
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与神明画押,小镇新发展
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既然要好好经营,我们肯定要了解如何在这片硕大的蓝图板块上进行规划,本作与其他同为城市建造的游戏的初期建造是类似的,合理规划出每一块区域的实际用途,追求保持整个城市处于高效率运作的目标。这是因为游戏中我们需要考虑像是仓库与工厂之间的距离,还有居民上班的地点和住宅的距离,因为路程一旦拉长那么可想而知,将会有很大一部分的时间都会浪费在物资的运输上。
而本作为了平衡整体的游玩难度,将其中的一些机制给简化了。我们不用考虑建筑的朝向,只要建筑附近拥有道路就自动判定有门口可以进入。我们也不需要考虑住宅小屋是否过远,只需要在各个设施中设置好对应的工作人数,设施就能直接开始工作。
值得注意的是仓库的运输是有保留的,比较好的建议是在农田这种生产设施旁边都建一个仓库,这样在所有的仓库资源共享的时候,就能更加方便地设计自己想要的布局,不会被游戏影响,非常适合专注于建筑位置美化的玩家。
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新的一天,从照顾团团开始!
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那么我们已经对整体的城市规划已经有了属于自己的理解,并且成功让小镇上的居民在衣食住行甚至工作都有了保障,这时候可别忘记我们来到这里的最初的目标,那颗原本平静的蛋蛋已经有破壳而出的迹象,之后不久其中就出现了一只胖乎乎的小神明。而它的名字叫做团团,毕竟这可是我们之前签约的契约对象,必须把这小祖宗伺候好,说不定还有意外惊喜呢。
团团出生以后我们就要开始为它准备每次所需要吃的食物,毕竟有了营养才能健康成长嘛。团团每次都会表达自己想要吃的美食种类,或者自己想要物品的愿望清单,我们在规定时间内完成就能使团团开心起来,它也会因此来帮助我们小镇发展,赐予建筑特殊强大的加成或者全新的建筑蓝图。
反过来团团不高兴,我们所经营的小镇也会受到很大的影响,并且这个心情程度可是我们的过关条件,所以无论怎样都建议提早做好相应的规划。比如我们尽量每种类别的作物都种植一下,而多余的物品可以在商会那里出口交易成钱,在用钱去购买其他的增益,扩大生产效率,形成可持续的发展循环。
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是非常可爱的游戏画风,喜欢了
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作文一款城市类模拟经营游戏,不得不提的肯定是美术。只能用精致来形容的漫画风格,处处都是细节,让整个画面一下子动起来了。原本只有绿植的土地,在一步步发展中,用小石子所铺设的道路,密密麻麻地交织在一起,像是生命线一样连接城市中的各种建筑,人们都在上面忙碌着搬运各种物品。房屋的烟囱中升起的袅袅炊烟,果园中树木随着时间的变换开花结果,农田里各种各样的作物在汗水滋润下茁壮成长,远处磨坊的风车也微风中缓缓地转动着。这一切都治愈着我们的心灵,这绝对值得每一个喜欢模拟经营的玩家希望体验到的,在经营的过程中发现不一样的美。
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总结
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这是一款很有潜力的模拟城建类游戏,在保留了控制资源平衡的游戏乐趣之外,也加入了像是随机肉鸽强化祝福这种特别的创新机制。可爱且甜美的游戏画面表现,使得整场游戏氛围变得轻松休闲了不少。游戏制作组也贴心地做了许多友好的设计,零建造时间以及拆除建筑全部返还所有材料,这些都很适合新手玩家作为初次尝试的作品。而最高20级难度的设置也很适合喜欢挑战性或者已经游玩过本作玩家尝试突破自己。期待制作组后续能继续优化本作,相信整体的游戏体验会再上一个档次。
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玩过
《南国盛宴》用随机肉鸽和“神明宝宝”喂养契约玩法把我们记忆中一局需要许久的模拟经营建造游戏,拆成了一局一局推进的游戏结构。果然,游戏发展到最后的路途就是“万物皆可肉鸽”!
游戏里我们是与一个巨蛋神明宝宝达成契约的“幸运牛马”,所有的建设和工作都要围绕神明宝宝的需求来进行,城市的扩张、产业链的推进、任务的选择,都和这个“吃货”紧密绑定在了一起。
游戏的基础玩法和常规的模拟经营建设游戏并没有什么太大的区别,依然是铺路、砍树、挖矿、种田、养殖、建设各种功能屋、生产各种对应的物品、升级各种建筑、生产更高级的物品,整个一条龙操作听着都各种熟悉,所以上手基本是没有什么难度的。
最大的不同就是游戏里各种进阶建设的蓝图是需要随机抽卡来获得的,这也是肉鸽元素最为吸引人的地方,每一局的地图结构、挑战内容、可获取的蓝图都不相同,导致产业链发展路线产生差异。这样的模式虽然很容易让我们因为缺乏某种资源卡壳,但也是因为这样能让我们的游戏过程充满更多的未知,游戏体验更加不同了!
再加上我们那个吃货神明宝宝的养成系统,满足它能获得愉悦值,欲求不满就增加暴躁值。愉悦值满了就获得各种正面加成,暴躁值满了就是各种天灾人祸的负面效果,标准的就是一个养不熟的白眼蛋!而且它的需求都不是固定的,基本也是三选一的资源目标,这既考验我们当前的产业结构,也考验我们对后续发展路线的判断。随着阶段推进,需求等级不断提高,游戏压力也会逐渐累积。
整体而言,《南国盛宴》就是一款相当不错的有着肉鸽随机元素的模拟经营建设游戏,用熟悉的玩法融合出较为新颖的游戏特色,在加上那Q萌可爱的柔和画风,整个游玩体验都是相当的不错,算是一款不可多得的优秀游戏了!
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期待
《南国盛宴》是一款模拟、经营建造美食城又带有肉鸽要素的游戏,在游戏开始时玩家将围绕一个蛋,与它缔结契约,打造自己的美食之城!从最基础的房屋、市场,从最开始的一家美食餐馆逐渐形成一个美食一条街,再由这个街发展成一个因美食而闻名的城市。虽然远离尘嚣,不在内耗。建立自己的美食之城吧,在这丰饶的大地上,日出而作,日入而息,唯有美食与爱情不会被辜负。
因为本作带有一定的肉鸽要素,所以每一局,都会是一个随机生成的地图,在这个地图里,资源和神秘的事件也是随机的,需要在游戏里完成上供任务或者人口目标才能三选一抽奖抽蓝图,就是建筑。想要建好一个美食城,那就要从最基础的开始做起,学会制作建设最基础的材料开始管理好资源,一步一步的进行建设,因为本作的建设省去了清理的步骤,想要建设的设施可以直接放置咱地图上。而美食相关的地方则权斗是随机的,有时候会因为上面没有完成上供或者任务拿不到关键蓝图导致做饭这块的卡壳的连锁反应。所以当建造了一条完整的美食产业链,就会行营的解锁数百种奇妙能力,每局都是全新的体验。
除此之外,还要用道路把上面的美食产业链与这些小屋相连起来,而人们也会通过这些道路去相应的设施劳作,或者进入美食一条街中品尝美食。而且作为一款主打可爱风格的游戏,本作在音画的表现上也可圈可点,眼睛能看到的都由细节,包括设施里正在工作的小人也由独立的动画。不过需要注意的是,在玩这款游戏的时候是使用的DEMO版本,不过DEMO中关卡也是包含天启影响的,天启的变化会增加设施维修的工作。其实在游玩的过程还是有遇到一些问题和不合理的设计,但在这个期间DEMO也是一直在有更新的,希望正式版能多点科技树,还有优化和调整数值方面的问题,平滑的设计体验上是最好的了,希望到了月底游戏正式发售后,会减少这些问题吧。
总的来说,《南国盛宴》非常像纪元1800和风暴之城的融合体,像天气、上供、维修这些细节要素,还有抽卡玩法,都能找到不少相似的地方,不过这俩融合的还是挺有想法的。
玩过
已经到底了