《缚魂棋盘》是一款异步pvp+棋盘管理的对战游戏。本作是以东西方的神话人物作为角色,不过得益于优秀的卡通画面效果,使得游戏在特效的表现非常的好。
职业的攻击是通过管理棋盘,组合武器、装备、道具、饰物这些,武器装备有形状区分,可以使用鼠标右键调整,装备、道具上有文字描述,主要是效果触发的方向。而攻击顺序则是按照从上到下,从左到右为主,会在攻击和挨打的时候按照装备、道具的触发前置要求进行增益。
在休整界面,武器、装备、道具、都可以在商店进行购买,饰物只能在4、6、8回合选择获得。在购买武器、装备、道具、的时候会有连线的提示,可以进行两两升级提升,最开始是一级,升级后两级,两个两级在升级就是最高级的三级。而且在合成成功后,会在奖励一个装备或者道具。调整完毕点击开始就会自动匹配和玩家相似的玩家,不过是异步的。主要就是看棋盘的综合数值的情况。
在本作里,角色会被当作一个“装备”,放在棋盘之中,也就是说角色也会享受武器、装备、道具、饰物的加成。而且角色如果被击杀,则这轮游戏失败。所以在调整角色位置的时候,还要参照上面说的出手顺序,对方也是在同一规则下,尽量避免被挨打,或者多买一些防御、回血类的装备、道具去连携到角色上。决定战斗胜负的不止是是数值、武器装备杀的,还有对棋盘的极致管理,棋盘初始的空间有限,但在战斗胜利可以获得的货币,可以用来扩充棋盘的数量。
首先游戏的难度还是有,毕竟无法预知下一个角色和他的攻击配置,在随机战斗匹配下,也无法预知自己的配置是否能克制了对方。而且战斗后升级的武器装备道具啥的,这些东西又会发生形状或者大小的变化,棋盘又要重新调整,重新设计棋盘的排布和顺序等等,可以肯定的说准备半小时,实战20秒就结束战斗了。
总的来说,《缚魂棋盘》是一款极具特色的棋盘管理战斗游戏,优秀的多物品连携和增益玩法,还有随机的战斗都是对这款游戏的最初印象。剩下的就是不断发挥强迫本质,不停的修改和排布棋盘的摆放,发挥所谓的效果最大化。