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列乌尼斯的挽歌 Requiem of Reuinis

列乌尼斯的挽歌 Requiem of Reuinis

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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103个评价
玩家评价
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评
玩过 93 分钟后评价
-玩法-
探索式RPG游戏,游戏体验和魔塔很像,基础操作有文本告知,支持鼠标点击操作,上手很容易。每次进入地宫探索突出行动选择策略性,同魔塔一样先打消耗血量少的怪,逐步向前推进。同样有金银铜钥匙设定,高等级钥匙可向下兼容,可操作空间很大。地图内不会产生变化,怪物和道具会刷新,但宝箱等一次性物品拿走就不会再刷。支持扫荡功能,可按照上次的结算和消耗进行产出,省去很多重复过程。
探索开始前可进行携带物品配置,装备格子有数量上限,组合搭配空间很好。药品也可以自己制作,在每天探索结束后可分配资源产出设置,超出现有资源不会被制作出来,有统筹策略。
-耐玩度-
以天为单位进行游戏,不确定做了多少天的内容,可能与剧情进度有关。外围养成可消耗资源产出来提升生产效率、解锁资源地块、制作物品等,对资源需求量很大,有优先级选择。到体验告一段落,技能一直未解锁,不确定版本内是否实装。
-美术-
2D像素画风,看起来有点像是用RM做的,场景效果看上去很接近。角色除了像素小人之外,有卡通画风立绘,仅限于主要角色,配角都是比较笼统的概念插画。界面结构布局合理,UI品质较好。战斗与魔塔一样碰撞直接出结果,没有战斗过程。突出钥匙的重要性,石头颜色与钥匙颜色对应,很好理解。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端Demo版本,目前Steam端未上线,计划发行日期2026年第二季度,未公布具体日期,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
TapTap
TapTap
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玩过 18.1 小时后评价(总时长 25.7 小时)
zyx : 通了 第一章 第二章, 卡在第三章,休闲玩家的我 不要玩魔塔解密啊(虽然吃药应该还是能开图的) 第一章体验很舒服,大概是因为地图结构是 道路+少量拦路怪物+宝箱守卫;第二章怪物更多一些,到了第三章 变成 资源+怪物 充满道路 其他问题: 虽然扫荡应该可以直接无限资源,但资源生产是不是的研究应该慷慨一些并且压缩路线(不然感觉完全无用) 资源类型其实没必要那么多吧 一关一个种类作为进度限制应该够用了(感觉纯纯增加复杂度 但不增加策略深度)
期待
已经到底了