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挂机也能当勇者

挂机也能当勇者

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.414个评价
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
游戏制作为半成品,大部分能够体验的内容都还没做成,游戏属于纯挂机打怪类游戏,没有离线功能,纯坐牢挂机
🎮可玩性:游戏很坐牢,事实上并没有什么操作体验玩法,预估游戏当前开发进度连百分之10都不到,游戏官方声称有着离线功能,但不知是制作出来并未进行机型测试的缘故,亦或是别的原因,总之在米机多型号,以及vivo,OPPO,华为多机实测中,完全没有所说的离线程序运算,游戏界面中制作出了离线预设挂机功能,但没有离线程序设定。
装备系统中,可消耗钱币强化默认装备等级,角色并未开发出携带装备功能,所强化的是默认装备,装备项目分别为头盔,武器,胸甲,裤子,鞋子,腰带这六个,每个强化提升一些属性
对应装备属性提升具体为:头盔(防御+1);武器(攻击+1);胸甲(最大生命值+10);裤子(闪避率+0.50%);鞋子(暴击倍率值+?);腰带(暴击率+1%)
但其中暴击倍率连最基本的数值都还没做出来,属于是强化了,但没用,不是没有直观显示,而是实战中未能发现起到什么效果,强化看似很有实战作用,实则强化所需消耗品,在游戏非礼包赠送中所获得奖励内,想要靠自身努力提升装备强化等级是极难的
原因无他,装备强化首次消耗150铜币,击杀一只史莱姆掉落5枚铜币,史莱姆血量10,玩家初始需攻击两次就能击杀目标,这是理想状态,实际情况却是新手村初始最弱的怪,居然有闪避率,一只史莱姆,每累计总数十次攻击,至少有两次攻击出现misc,最差情况是每只每两次攻击都会出现一次misc
新手村哥布林击杀掉落10枚铜币,虽然哥布林血量是15,玩家初始只需要攻击3次就能击杀目标,但哥布林闪避率比史莱姆高多了,然后这游戏再角色本身并未制作出命中率或命中机制提升一说,以至于新手提升初始装备起来困难重重
再说说技能机制,相信有些人是看到游戏展示页面中的角色“天赋”下载的游戏,什么一刀999啊,命中必暴击呀,连续攻击两次之类的“天赋”而进入的游戏,说实话我也一样,但实际上这些并不是天赋机制,而是技能机制,而且还不是被动技能机制,而是主动技能机制,没错是主动技能
就拿命中必定暴击来说,消耗1000铜币买下该技能并装备上后,该技能并不会马上激发,而是会先进入一个冷却期,冷却过后才会激发,但技能冷却时间巨长,效果还是一次性的,打完一次之后就会进入冷却状态,而冷却时间是约为45秒。
💡游戏创意:游戏除了玩法机制跟游玩性外,创意活动还是不错的,也有一些礼包,如果运用得当,倒也能更好的起势,但众多活动都是基于玩家离开新手村后才能打过,这所需时间为168小时(离开新手村),240小时(长期持续挂机下可打过BOSS),打完活动BOSS可领取的东西80铜币跟40银币,以及打完新春活动有几率活动金币。
但要注意点是,游戏因为半成品的原因,三种货币并未有相互兑换的机制,所以获得金币并无地方可用
此外游戏有广告功能,但并不是弹窗广告,这点可以放心,在战斗界面右边“令牌”处,观看广告可以让玩家战斗时间倍率进行调整,最高十倍,默认一倍,右下角显示虽然默认是5倍,但我试验过,不管是五倍还是一倍,实战中差别不大,十倍差别还是很大的,但在misc中,还是有点鸡肋
广告我试了几次,还是比较的友好,但对半全面屏手机的人而言是个例外,因为右上角的关闭区域被手机摄像头挡住了,广告看完之后只能获得30分钟的时长
TapTap
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User318388349 : 还有一个忘说了,这游戏一点游戏音效都没有,要不是测评一直在想内容,我是挂不了多长时间的
玩过 5 分钟后评价
官方龙蛋大大 : 首先非常感谢您的游玩与支持,游戏当前玩法确实较为缺少,礼包码在Tap论坛"游戏规划"中就能看到了,我们会尽快完善游戏的玩法,期待再次相遇つ♡⊂
玩过 4.4 小时后评价(总时长 24.9 小时)
官方龙蛋大大 : 感谢支持つ♡⊂ 刚完成一波bug修复 兑换码呈上uv18m5e1cu9vs
玩过 25.2 小时后评价(总时长 54.3 小时)
官方龙蛋大大 : 感谢您的支持,正在努力开发新内容中(¯▽¯)ゞ
玩过
官方龙蛋大大 : 非常感谢您的游玩与支持,您提出的离线收益在主页点击离线就有啦,关于您提出的闪退问题,可以使用玩家界面的导出日志功能,将闪退日志发我一份吗,我定向解决一下,再次感谢‎ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎✧
玩过
官方龙蛋大大 : 请问您是遇到什么问题了吗⚆_⚆
玩过
官方龙蛋大大 : 您好,可以具体讲讲是哪个环节出现了闪退吗‎ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎✧