三次通关 给点小意见吧 首先难度是不高,我看其他玩家说是难度高,没太感觉到 游戏目前玩法挺完善的了 后续感觉可以出其他难度 降低那个降低遇到好事件的概率 什么的 然后呢 游戏可选项比较少 像巨鹿幽影或者祭坛这种类似的可以多来点 代入感不是特别强 因为搞资源整体来说太简单了 这都打仗了,还能碰到那么多好东西 有点假 看论坛其他玩家碰到bug我倒是没遇到过,可能运气比较好吧 货车作为安身立命的场所,互
图为自证,前后通关三四轮了,不是云主创大大挺勤奋的,但为什么一直跟玩家走对抗路,越改越难,讲价耗体力也太铸币了那些个小巧思给我塞挑战模式去,给个相对方便一气呵成体验剧情的简单模式好吗
长话短说,这次更新影响非常大,首先就是讲价需要耗费体力了,而且其他耗费体力途径也增多了,也就是说体力更加宝贵,要保证每次离开能休息的城镇都满体力,而且车上最好有个吊床,但这方面难度有些太高了,建议作者下次改改。 然后就是金钱,现在物价也上涨的很高,而且金钱的堆叠上限由500削减为了100这一点也非常致命,感觉还是500方便。 然后就是废料的交易价值大幅度下降,现在高价值交易物变为了动物皮毛,所以狩
到深处事件显示需要11点,roll出来告诉我要12点
十里河对话老船夫不能渡河
喝酒不回复士气是怎么回事?
拆车具未倒塌后强制离开,那么要倒塌概率干嘛呢?
悲报!此次更新重大内容变更,需要清除本地数据后才会更新。难度地狱上升!我挑一些重要的说一、人物身态格变更身态格中健康值、卫生值跟随士气值削减为4。二、初始物资调整初始食物、货币、酒减半,衣物堆叠上限减半。三、事件机制变更1.讲价将耗费体力2.判定失败扣士气事件增多3.出定居点强行出现两次恶性事件4.事件内容增多,医术和知识重要性急剧上升5.新增车辆挂件,商店将出售重要物品,并有
其实我一直在存档读档,没有什么难度,遇到负面效果的事件我直接读档,如果考虑不读档一命通关估计很难,毕竟现实从来没有再来一次的机会