持双刀加点只加一个基础点啊,这不叠加是bug还是不叠加啊。
画风有点像以前玩的一个父亲,就是拖着小车
好喜欢这个游戏,一路上的经历让我更深刻的体会到了战争的残酷 以及生在和平年代的幸运 很有深度而且可玩性高
运气好?小野打野神力,没少过鱼,一直有吃的,就是没知识,卡了好几次迷路,一路上小野基本上都是空体力,渔网+20肉和1废铁,感觉没有太大用,主要还是废铁的小屋没怎么出过,感觉废铁好难获得,有几个路上就造木筏过河用了
游戏是个好游戏,就是内容太少了,结局就一个,不会因为选择而改变结局。希望后续有更多内容,能因为选择不同而有不同的结局。分享一些心得:1.特定事件完成以后,NPC给的物品留到最后也没用,只会占格子,所以基本可以卖掉2.服务站只会在大城镇有,工匠那的三个道具就渔网比较实用,小刀不用做,后面特定任务有,琴更是鸡肋不如酒来得实在。(钓鱼后用网能捞到废料,狩猎后用刀能得到更多兽皮)3.触发狗/狼事件
第一次玩就三个人都活着通关了!
通关没有很难,也不用非得刷什么属性之类的。当前版本我没有重复玩的欲望,所以我就不那么详细的说了。期待后续更新。从始至终都可以用的一个通关技巧,就是SL:就是及时的存档/读档,比如在两个地点走30km之间,如果遇到一些糟心的事件或者失败了,直接加载,返回上一个存档点。然后到城镇中你就可以存档了。当然每到一个地点完成对应事件后也会自动存档。这也是通关要点3的原理。通关要点一:以收益为标准过事件。因
在前往神居山的路上时,会遇到悬崖救狼的事件,可以耗一废料给它搭木板,也可以用手拉(我没试过这个,不知道后果)根据救完的文本“它深深地看了你一眼”,我猜遇到这一个事件就可以(不确定,我救了两次)之后再次在路上遇上土狼,文本描述变成“尾巴向左摇”,此时给予食物不会被咬,但是摸头会被咬给完食物第二次遇见土狼,文本描述变成“它似乎认出你,没有抬头”,此时给予食物和摸头都不会被咬这一次给完食物后它就
丘特都脏死了,居然还能抱"我"